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UE4 Shader开发的一些东西

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逍遥剑客
发布2019-02-20 15:28:01
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发布2019-02-20 15:28:01
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http://blog.kiteandlightning.la/ue4-hlsl-shader-development-guide-notes-tips/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/36696626

  • Ctrl+Shift+.可以编译引擎Shader并重新载入, 但是对Plugins下的无效
  • 如果要在RenderDoc里看到Shader代码, 需要打开r.ShaderDevelopmentMode=1, r.Shaders.Optimize=0, r.Shaders.KeepDebugInfo=1
  • UE4 Material Editor里的CustomNode是可以写Shader代码的, 如果要想换行就先在记事本里写好再粘贴过去
  • 自己写VertexShader时, SEMANTIC是不支持POSITION0, TEXCOORD0这种标记的, 只能使用ATTRIBUTE0, ATTRIBUTE1这种, 因为UE4在声明VertexDeclaration时是没有指定SEMANTIC的
  • 还遇到一个坑, 会导致VS的out输出值为0
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把SV_POSITION放到VertexShader最后一个参数就好了, 坑了我好久…

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原始发表:2019年01月12日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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