他是游戏开发者,也是“偶像制作人”

微信在观察小游戏开发团队时发现,很多小游戏团队其实并没有传统游戏行业的研发经验,甚至很多开发者都不是游戏行业从业者。

这表明越来越多的非游戏开发者正在加入小游戏生态,正在用自己的创意为小游戏带来更多的可能性。

针对这一现象小N采访了有6年技术开发经验、参与过QQ游戏平台《夏日运动》、《驯龙高手》等小游戏研发的冯老师。冯老师将为我们揭晓游戏开发的入门秘法。

稍后小N也会为大家揭秘冯老师的多重身份。

▲老师简介 ▲

小N:老师是什么时候萌生了游戏开发的想法?

冯老师:从初中到大学,几乎每一款游戏面世我都会沉迷一段时间。网络创世纪、传奇、网金、石器、千年这些都有接触。

也许是玩游戏玩的多了,比较挑剔,虽然每一款游戏都有我要的东西,但总觉得如果能这样改一下或者那样改一下会更好。从那时候开始,我其实就已经在不自觉地策划自己理想中的游戏了。

小N:又是什么样的契机使老师从高考数学讲师转行到游戏开发公司呢?

冯老师:虽然高中毕业后我学了编程,大学用JS和CSS写了一些网页小游戏,毕业时我觉得我最熟悉的其实还是数学,就选择了教书。

但游戏这方面的东西并没有放下,后来有个技术大牛的朋友让我在他的公司里兼职。为了实现“想给中国游戏界做些事情”的理想,我脑子一热,就开始了职业做“游戏课程”的生涯,一直到现在。

小N: 老师的“游戏课程”有入门门槛么?

冯老师:只要对游戏有热情感兴趣,会基本的电脑操作、简单的英文读写就可以学习。

不是所有人都达到了自学游戏开发的门槛,可能会有一些阻碍挡住了他们,比如编程,比如数学,我可以自己先去把技术层面的东西消化掉,然后用比较直白浅显的语言去给大家讲出来。

讲大事分割线

小N要跟着冯老师学习对新手非常友好的《恋爱养成微信小游戏全栈开发》课程了,一个月后带着自己的小游戏作品与大家再见。

走之前,还是要尽职尽责地给大家介绍这门让小N疯狂心动的课程。

▲项目预览 ▲

首先,课程带领我们开发的是一个恋爱养成游戏——《偶像制作人》,追星的男孩女孩们可以编写自己与idol之间的故事,与idol破次元接触。

(这也是冯老师“偶像制作人”身份的出处)

其次,教程像一本技术工具书,项目里需要的知识和技术都准备齐全了。打个比方,一个新手刚学会了creator的动画,正跃跃欲试,却发现手里根本没有序列帧的图片素材怎么办?

没关系,课程里会有针对这个问题的PS教程。

课程包括但不限于:客户端,服务端,服务器运维知识,图片简单处理,tcp/ip协议的部分基础。真正做到了完整描述游戏开发的整套流程。

总的来讲,学习这门课程不仅可以让我们成为偶像制作人,还可以帮助我们培养全栈意识,独立开发一个联网游戏

最后,送上冯老师对想学这门课同学的一些建议:

最重要的建议是,要有“练习的心态”。不要指望听一次课就能永久记住,要多加练习,让学到的东西在脑子里存放的时间更久。

其次是,做笔记。笔记可以帮你梳理思路,在脑子里建立知识体系,而不是零散的知识块,甚至知识点。

第三,一定要让兴趣驱使你。写到难的地方进行不下去了,兴趣可以帮你解决,不要让自己做自己不想做的事情。

最后,要耐得住寂寞,冯老师可以回答课内出现的所有问题,但大部分的时候都是你自己在写代码写策划案。

为了实现自己的想法,能陪你的只有寂寞。

耐得住,你就赢了一半的人。

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原始发表时间:2019-05-22

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