从本章起开始从0学习C++,本章主要内容:
1.C++和C区别
1.1 C++更强调语言的实用性,所有变量都可以在需要时再定义
比如:
for(int i=0;i<100;i++);
1.2 C++不允许定义多个同名全局变量,而C却可以重复定义
1.3 C++的register只是个兼容作用
1.4 C++的所有标识符都必须有声明类型
比如,在C中:
f(): 表示默认返回值是int,可以接受任意个int型参数的函数
在C++中:
int f() int f(void)表示都一样,没有参数,返回值为int型的函数
int f(i): 由于i没声明类型,会报错
1.5 结构体升级
例如,在C中定义一个结构体:
typedef student_type student; //声明
struct student_type{
char *name;
int age;
};
struct student_type student1={"Li",20};
/*或者*/
student student2={"Zhang",20};
而在C++中,只需要这么写:
struct student_type{
char *name;
int age;
};
student_type student2={"Zhang",20}; //不需要strcut再次声明
C和C++的const区别
2. C中的const
2.1 介绍
C语言中的const只是让变量变为只读属性,其本质还是变量,不是真正意义上的常量(只有enum枚举定义的才是常量).
注意:const变量不能被直接赋值,但是可以通过指针来修改const变量.
由于const局部变量会存在栈里,而const全局变量会存在只读存储内存上
所以我们可以通过指针来修改const局部变量,但是修改const全局变量,会使程序崩溃.
2.2修改const实例
1)实例1-通过指针来修改const局部变量
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
const int c = 0; //const局部变量
int* p = (int*)&c;
*p = 5; //通过指针修改const变量
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
输出结果:
2)实例2-通过指针来修改const全局变量
代码如下:
#include <stdio.h>
const int c = 0; //const全局变量
int main()
{
int* p = (int*)&c;
*p = 5; //修改const变量
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
输出结果:
由于指针修改只读存储区的数据,所以导致程序崩溃
3. C++中的const
3.1 介绍
在C++中,const变量则是真正的常量了,定义时会将其放入符号表中.
所以编译途中遇到使用const变量时,则直接从符号表中取出常量.
只要当该const变量为全局(使用extern声明过),或者被使用&操作符时,才会被分配存储空间.
接下来,我们以一个例子来分析存储空间
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
const int c = 0; //const局部变量
int* p = (int*)&c; //使用&操作符,会分配空间
*p = 5;
printf("c = %d,*p=%d\n", c,*p);
return 0;
}
输出结果:
为什么输出结果会有两个不同的值?
这是因为使用&c时,会从符号表中取出c的值,并将0存在一个新的分配空间地址里,所以*p修改的只是分配出来的空间地址内容,而c还是常量.
3.2 const和define区别
是不是感觉C++中的const和 define宏定义一样?其实不一样!
(预处理器是执行编译器之前运行的程序,用来删除注释,宏变量转换等)
接下来,我们以一个例子来分析const和define
代码如下:
#include <stdio.h>
void f()
{
#define a 3 //定义宏
const int b = 4; //定义局部变量
}
int main()
{
f();
printf("a=%d",a);
//printf("b=%d",b);
return 0;
}
输出结果:
这是因为执行预处理器时,会将遇见到的所有a变为3,所以编译器看到的是printf("a=%d",3);
而取消//printf("b=%d",b); 屏蔽后,程序则会报错,是因为b的作用域只在f()函数里有效.
3.3 指针const
指针const分为两种: 底层const, 顶层const
(普通变量的const(或引用)永远是顶层const,也就是说,const int 和int const本质都一样)
1)底层const(位于*左侧)
常量指针,表示指向的对象是个常量,不能修改其内容,只能更改指针指向的地址.
其实很好理解,比如 const int *p, 修饰*p是个const常量.而*p是指向对象的内容.所以表示指向对象的内容是常量
但是可以通过其它方式修改内容,例如:
int a=1,b=3;
const int *p=&a; //底层const
//*p=2; //错误,无法修改*p指向的a里面内容
a=2; //正确,通过其它方法来修改*p的内容
printf("%d\n",*p);
p=&b; //正确,可以更改指针指向的地址
printf("%d\n",*p);
输出结果:
2
3
2)顶层const(位于*右侧)
指针常量,表示不能更改指针指向的地址,只能修改其内容(定义时必须被初始化)
其实很好理解,比如 int * const p, 修饰 p是个const常量.而 p是指向对象的地址.所以表示指向对象的地址是个常量
和引用非常相似,例如:
int a=1;
int b=3;
//int *const p; //错误,没有被初始化
int *const p=&a; //顶层const
//p=&b; //错误,不能更改指针指向的地址
*p=2; //正确,修改a的值等于2
3.4 顶层const变量可以替代mutable变量
1) mutable介绍
mutable 是为了突破 const 的限制而设置的。被 mutable 修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个 const 函数中,甚至结构体变量或者类对象为 const,其 mutable 成员也可以被修改。
示例1:
class Test{
mutable int mval;
public:
Test():mval(0)
{
}
void setVal(int num) const
{
mval=num;
cout<<mval<<endl; //打印10,能在const函数中对mutable变量赋值
}
};
int main()
{
const Test t;
t.setVal(10);
}
2)通过const替代后:
class Test{
int * const mval;
public:
Test():mval(new int(0))
{
}
void setVal(int num) const
{
*mval=num; //由于mval是const类型,所以修改时不会报错
cout<<*mval<<endl; //打印20
}
};
int main()
{
const Test t;
t.setVal(20);
}
3.5 volatile const
大家都知道volatile是指对该变量操作时,不能进行优化
1)在c++中,使用volatile const时,编译器不会将其放入常数表,而是以只读变量的形式来定义
例如:
volatile const int x=1;
int *p= (int *)&x;
*p=2;
printf("x=%d\r\n",x);
输出结果:
x=2
2) 当使用const时,赋予的值是volatile类型时,也是以只读变量形式,因为编译器不能将该volatile类型的变量优化为一个常量
实例:
volatile int x=1;
const int y=x; //y的值是个volatile型
int *p= (int *)&y;
*p=2;
printf("y=%d\r\n",y);
输出结果:
y=2