首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Golang 基础语法-基本变量

Golang 基础语法-基本变量

作者头像
luxixing
发布2019-05-28 14:26:57
4240
发布2019-05-28 14:26:57
举报
文章被收录于专栏:luxixingluxixing

Golang 基础语法-基本变量(2)

变量的零值说明

  • 数值类型变量的零值为 0
  • 布尔类型变量的零值为 false
  • 字符串类型变量的零值为 "”

变量的类型转换语法

golang 中不同类型之间的变量赋值需要显式的转换

//语法格式 T(v) 将 v 转换为 类型 T
var i int = 32
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(64)

变量的定义(声明)

  • 使用 var 声明 无论在函数内还是函数外,都可以使用 var 声明变量 基本语法格式为: var varName varType var varName = varValue var varName1, varName2 varType var varName1, varName2 = varValue1, varValue2 在基本语法格式上可以进行一些灵活组合,但是建议不要用花哨的语法 //声明但是不初始化(foo 的值为对应变量类型的零值) var foo int; //声明且初始化(var声明初始化的时候不需要指定变量类型,编译器自动根据初始化值确定变量类型) var bar = 3 //推荐写法 var bar int = 3 //合法但是不推荐 //声明 i1, i2 为 int 类型(初始值为 int 类型的零值 0) var i1, i2 int //声明 i1 和 i2同时赋值为1,2 var i1, i2 = 1, 2 //声明 int 类型的 i1,string 类型的 s1 var i1, s1 = 1, "a" //声明一组全局变量,变量可以初始化或者不初始化 var( i1, i2 = 1, 2 i3, i4 int s1 = "111221" b1 = true )
  • 快捷语法 只能在函数体内使用快捷语法,函数体外非法 语法格式 varName1 := varValue1 func main(){ //声明变量 i1并且同时给变量赋值 i1 := 1 //声明变量 i2,s1并且同时给他们赋值 i2, s1 := 1, "11" }
  • var声明和快捷语法声明需要注意的地方 便捷声明方法是声明一个新的变量且赋值,不能用作给 var 声明的变量赋值 var foo = 1 func main(){ foo := 10 //输出10 使用的局部变量取值 fmt.Println(foo) //PS: 一定要注意下面有语法错误 var bar int bar := 11 //便捷方式其实是先声明一个新变量然后给赋值,但是此时 bar 变量已经存在了不能重复定义 }

特殊变量 _

变量 _ 用来抛弃忽略某个值,golang 中不允许存在没有使用的变量

  • 函数多返回值抛弃 _, r := divide(10, 3)
  • 导入包不使用(但是会调用导入包的 init方法) import( "fmt" _ "os" )

常量

常量是指变量一旦定义,在编译阶段它的值就是确定了的,在运行阶段是不可以被改变的,golang 中 number|boolean|string 类型可以定义为常量 定义语法 const constantName = value cosnt constantName constantType = value

const PI = 3.14
const Pi float32 = 3.14156

变量类型

golang 中的 基本变量类型主要为 number,bool,string等

Boolean

关键词 bool 用于定义 boolean类型变量,boolean 类型变量的取值只有 truefalse, 零值(默认值)为 false golang 不允许把 boolean 类型转变为数字类型

数字类型(Numerrical)

Integers

golang 不允许类型不同的变量进行运算,例如 int8类型的变量和 int32类型的变量不能进行加法操作

  • signed
    • int 长度取决于操作系统,32位操作系统是32位,64位操作系统是64位
    • rune 它是int32的别名
    • int8
    • int16
    • int32
    • int64
  • unsigned
    • uint
    • byte 它是 uint8的别名
    • uint8
    • uint16
    • uint32
    • uint64

浮点型

注意没有 float 这个类型

  • float32
  • float64

复数(Complex)

  • complex128
  • complex64

字符串(string)

goalng 使用 UTF-8作为编码结合,使用 " 或者 ` 包裹起来的字符就是一个 string ` 定义多行字符串

var s1 = "hello"
var s2 = `hello
word`

string 对象不允许改变值(但是可以给重新赋值),下面的语法错误

var s = "hello"
s[0] = 'c'

如果要改变一个变量的值,需要使用旧的变量创建

s := "heloo"
c := byte(s) //string 转换为[]byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c) //把 c []byte 转为 string
fmt.Printf("%s\s\n", s2)

+ 可以用来拼接两个字符串

s := "hello, "
m := "world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)

//输出 "cello, "
s = "c" + s[1:] //返回 "c" + s从索引1到结束的字符串拼接

Error(golang 内置,其他语言没有的)

golang没有 try-catch 语句块处理异常,内置了 error 类型用于处理错误

err := errors.New("some error messaage")
if err != nil {
    //TODO something
}

其他

  • 分组定义 如果你想定义多个常量,变量或者导入多个包,可以使用分组格式 //以下是非分组形式 import "fmt" import "os" const i = 100 const pi = 3.145 var i int var pi float32 var prefix string //分组形式 import( "fmt" "os" ) const( pi = 3.145 prefix = "GO" ) var( pi float32 prefix string )
  • iota 枚举 关键字 iota 可以生成枚举类型,枚举值从0开始,每次加1
const(
        //x == 0
        x = iota
        //y == 1
        y = iota 
        //z == 2
        z = iota 
        //如果常量名称后面没有任何表达式
        //则 w 等价于 w = iota, w == 3
        w
    )
    const v = iota //v == 0
    //PS 注意在同一行时的 iota 特殊情况
    const(
        //如果 iota 在同一行,则 e == f == g == 0
        e, f, g = iota, iota, iota 
    )
  • 变量的可见性
    • 任何以大写字母开头的变量都是可以被导出的,即在包外能被访问,
    • 函数或者常量大写字母开头的,也是可以被导出的,包外可以访问的
    • golang 中没有 public 或者 private 来控制变量函数常量等的可见性,通过变量函数常量的名称的首字母是否大小写来判断
package test
//Foo 在包 test 之外可以通过 test.Foo 访问
var Foo
//bar 在包 test 之外通过 test.bar 访问是错误的,因为它的首字母是小写,包外不可见
var bar
//函数在test 包外可以使用 test.Test1()访问
func Test1(){

}
//函数在 test 包外不可以通过 test.test2()访问,只可以在包内使用
func test2(){

}
//包外使用 test.I访问
Const I = 1
// j 不可以在包外通过 test.j 访问
cont j = 10
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Golang 基础语法-基本变量(2)
    • 变量的零值说明
      • 变量的类型转换语法
        • 变量的定义(声明)
          • 特殊变量 _
            • 常量
              • 变量类型
                • Boolean
                • 数字类型(Numerrical)
                • 浮点型
                • 复数(Complex)
                • 字符串(string)
                • Error(golang 内置,其他语言没有的)
              • 其他
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档