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图 | 高通高级产品市场总监艾和志
“未来移动XR终端将有望达到与智能手机市场同等的规模,甚至可能更大。”
策划&撰写:巫盼
从今年5G商用牌照颁布以来,5G商业化的步伐越来越近。
5G的到来,也给很多产业“浴火重生”的机会,譬如火爆一时的XR(VR/AR/MR等),有望在5G的助力下走出低谷期。
所以硬件终端厂商、内容创作者、底层的芯片厂商也都在卯足劲,做好前期的软硬件准备。
在近日于南京举办的「N+」5G与XR技术创新国际峰会上,镁客网采访了高通高级产品市场总监艾和志,他和我们谈到了高通作为当前移动XR发展的中坚力量,是如何从技术、硬件、生态等层面去推动XR产业的发展。
从2G、3G到4G,每一代通信技术的变化也伴随着终端的迭代,从功能机到智能手机,4G是最主要的推力。从4G到5G,移动XR则会迎来新的机遇。艾和志表示,“未来移动XR终端将有望达到与智能手机市场同等的规模,甚至可能更大。”
当前,几乎所有的XR终端都是基于Wi-Fi连接到网络,这也让大多数XR应用都停留在室内,但5G的高带宽、低延时和更大网络容量会彻底改变这一切。
比如5G下会有很多移动边缘计算的节点,可以把XR终端上的渲染、智能感知等一些强算力的任务都转移到边上去处理。在这样的情况下,5G将极大提升XR硬件的处理速度,在降低设备延时以及清晰度方面有较大的改善作用,移动XR硬件也会摆脱因为网络延时而导致的晕动症等不适体验。
在艾和志看来,现在的XR可能相当于二三十年前的手机行业,还处于一个比较初级的阶段。但随着产品化、量产性、技术成本、成熟度的优化提升,可能5-10年后XR会成为人们日常生活必不可少的设备。
硬件之外,内容生态以及产业链上下游的配合也至关重要。只有万事俱备,才能赶在5G规模化商用到来之时,迎来真正的爆发。
目前,高通最为关注的XR应用是游戏,这也是它们最为擅长的一块。作为底层芯片厂商的高通,早年就专注研究如何为移动XR终端提供强性能的芯片,从而带来媲美游戏主机品质的手游与沉浸式VR游戏。
不过艾和志也表示,XR设备未来代替智能手机和PC,成为下一代移动计算平台,这一变革可能需要数年甚至数十年的不断演进。
7月中旬,高通推出最新一代移动平台骁龙855 Plus,其图形处理器Adreno 640 较之骁龙855性能提升了15%,从而让处理器在应对大型游戏和 XR(AR / VR)程序时表现更加从容。
虽然骁龙855Plus并不是直接用于头戴式显示的,但是通过将XRSimple Viewer头显连接至搭载该处理器和高通5G基带的手机上,就能享受如《头号玩家》一样的虚拟娱乐体验。
“对于XR设备而言,芯片决定了厂商之后的产品设计思路、功能选择和定价。”艾和志表示,高通一直在积极与内存、显示、摄像头、光学等产业链的厂商合作,从而为XR行业提供短期内能够快速推向市场、快速商用、具备可接受成本的最佳方案。
以他们推出的头戴式显示器(HMD)加速器计划为例,该计划旨在帮助制造商扩大规模并降低门槛,集合了移动XR软硬件厂商,借助预验证组件,能高效地打造满足VR所需性能指标的HMD产品。“这样一来,制造商能在短短几个月内推出商用产品。”
与此同时,高通还有XR SDK,为开发人员和OEM厂商提供统一的软件,帮助他们加速XR库,简化应用程序开发。
除此之外,高通也提供了其他基于硬件底层的加速,可以从视觉、听觉、用户交互这三个方面提高性能,具体包括3D音频、3DoF\6DoF手势追踪等技术。
当前,高通和HTC VIVE就达成了合作,共同针对XR一体机与5G智能手机参考设计进行VIVE WAVE平台的预集成和优化。这类产品可以在5G智能手机普及的初期,为消费者提供一种配件式的XR终端,从而让他们享受到5G带来的沉浸式XR体验。
艾和志再次强调,“借助高通XR产业链的整合能力,能促进产业链成本、服务和生态等方面的进一步优化,极大地降低客户的设计难度,帮助他们快速把产品推向市场。”
艾和志总结,XR头显将为5G支持下的沉浸式移动计算铺平道路,整个生态价值链也将从中受益。
“这是一个三赢的局面,智能手机厂商在XR头显的助力下,可打造5G智能手机销售新卖点;由于XR头显的用户体验依赖于高带宽、低时延的网络传输,运营商也能赚得盆盘钵满;普通的消费者也将为获得创新型5G用户体验而感到兴奋。”