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Flutter的目录结构以及基本架构

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拉维
发布2019-08-12 15:58:33
5.8K0
发布2019-08-12 15:58:33
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文章被收录于专栏:iOS小生活

Flutter的目录结构

如上图所示,就是一个Flutter工程的目录结构。

  • android——包含Android特定文件的Android子工程
  • build——是运行项目的时候生成的编译文件,即Android和iOS的构建产物
  • ios——包含iOS特定文件的iOS子工程
  • lib——Flutter应用源文件目录,我们自己写的Dart文件都放进lib文件夹中
  • test——测试文件
  • pubspec.yaml——管理第三方库及资源的配置文件

可以看到,除了Flutter自身的代码、资源、配置和依赖以外,Flutter工程还包含了Android和iOS的工程目录。

这不难理解,因为Flutter虽然是跨平台方案,但却需要一个容器最终运行到Android和iOS平台上,所以Flutter工程实际上就是一个同时内嵌了Android和iOS原生子工程的父工程:我们在lib目录下进行Flutter代码的开发,而某些特殊场景下的原生功能,则在对应的Android和iOS工程中提供相应的代码实现,供对应的Flutter代码引用。

Flutter会将相关的依赖和构建产物注入这两个子工程,最终集成到各自的项目中。而我们开发的Flutter代码,最终则会以原生工程的形式运行。

Flutter工程的基本架构

首先看这段代码:

代码语言:javascript
复制
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

//自定义组件
class MyApp extends StatelessWidget{

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('为人民服务!'),
        ),
        body: HomeContent(),
      ),
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.yellow,
      ),
    );
  }

}

class HomeContent extends StatelessWidget{

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text(
        '我希望世界和平',
        textDirection: TextDirection.rtl,
        style: TextStyle(
          color: Colors.red,
          fontSize: 40.0,
        ),
      ),
    );
  }

}

每一个Flutter项目都有一个lib目录,这个目录有有一个默认添加的文件main.dart,这个文件就是flutter的入口文件

main.dart里面的 main 方法是Dart的入口方法。而 runApp 方法是Flutter的入口方法

需要注意的是, void main() => runApp(MyApp()); 这行代码是如下代码的简化:

代码语言:javascript
复制
void main(){
  runApp(MyApp());
}

MyApp 是自定义的一个组件,在本例中,Flutter工程为 MyApp 类的一个实例。MyApp继承自StatelessWidget。StatelessWidget是无状态组件,即状态不可变的widget,这也就意味着,Flutter工程本身也是一个Widget

还有一个是StatefulWidget,它是有状态的组件,持有的状态可能在widget生命周期改变。Widget需要依据数据才能完成构建,而对于statefulWidget来说,其依赖的数据在Widget生命周期中可能会频繁地发生变化。由State创建Widget,以数据驱动视图更新,而不是直接操作UI更新视图属性,代码表达可以更精炼,逻辑也可以更清晰。

有原生Android和iOS框架开发经验的同学,可能更习惯命令式的UI编程风格:手动创建UI组件,在需要更改UI时调用其方法修改视觉属性。而Flutter采用声明式UI设计,我们只需要描述当前的UI状态(即State)即可,不同UI状态的视觉变更由Flutter在底层完成。

虽然命令式的UI编程风格更直观,但是声明式UI编程方式的好处是,可以让我们把复杂的视图操作细节交给框架去完成,这样一来不仅可以提高我们的效率,也可以让我们专注于整个应用和页面的结构和功能。

在Flutter中,Widget是整个视图描述的基础,在Flutter的世界里,包括应用本身、视图、视图控制器、布局等在内的概念,都建立在Widget的基础之上。Flutter的核心设计思想是:一切皆Widget

新建一个widget使用new关键词,但是new关键词可以省略。比如 runApp(MyApp()) 这行代码的全写是:

代码语言:javascript
复制
runApp(new MyApp())

Widget是组件视觉效果的封装,是UI界面的载体,因此我们还需要为它提供一个方法,来告诉Flutter框架如何构建UI界面,这个方法就是build。

在build方法中,我们通常通过对基础Widget进行相应的UI配置,或是组合各类基础Widget的方式进行UI的定制化。比如在MyApp中,我通过MaterialApp这个Flutter APP框架设置了应用首页,即Scaffold。

MaterialApp是一个方便的Widget,是用于构建Material设计风格应用的组件封装框架,它封装了应用程序级别的一些Widget。一般作为顶层Widget来使用

其常用的属性如下:

  • home,主页,即应用的首页
  • title,标题
  • color,颜色
  • theme,主题

Scaffold是Material Design布局结构的基本实现。此类提供了用于显示drawer、snackbar和底部sheet的API。

Scaffold有下面几个主要属性:

  • appBar,显示在界面顶部的一个AppBar,即页面的导航栏
  • body,当前界面所显示主要内容的widget
  • drawer,抽屉菜单控件

以上。

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原始发表:2019-07-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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