前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >组合与自绘,我该选用何种方式自定义Widget?

组合与自绘,我该选用何种方式自定义Widget?

作者头像
拉维
发布2019-08-12 16:03:26
1.8K0
发布2019-08-12 16:03:26
举报
文章被收录于专栏:iOS小生活

在实际开发中,我们经常会遇到一些复杂的UI需求,往往无法通过使用Flutter的基本Widget,设置其属性参数来满足。这个时候,我们就需要针对特定的场景自定义Widget了。

在Flutter中,自定义Widget与其他平台类似:可以使用基本Widget组装成一个高级别的Widget,也可以自己在画板上根据特殊需求来画界面。

接下来,我会分别介绍组合和自绘这两种自定义Widget的方式。

组装

使用组合的方式自定义Widget,即通过我们之前介绍的布局方式,摆放项目所需要的基础Widget,并在控件内部设置这些基础Widget的样式,从而组合成一个更高级的控件。

这种方式,对外暴露的接口比较少,减少了上层使用成本,但也因此增强了控件的复用性。在Flutter中,组合的思想始终贯穿在框架设计之中,这也是Flutter提供了如此丰富的控件库的原因之一。

比如,在新闻类应用中,我们经常需要将新闻Icon、标题、简介与日期组合成一个单独的控件,作为一个整体去响应用户的点击事件。面对这类需求,我们可以把现有的Image、Text及各类布局,组合成一个更高级的新闻Item控件,对外暴露设置model和点击回调的属性即可。

接下来,我通过一个例子为你说明如何通过组装去自定义控件。

下图是AppStore的升级项UI示意图,图里的每一项,都有应用Icon、名称、更新日期、更新简介、应用版本、应用大小以及更新/打开按钮。可以看到,这里的UI元素还是相对较多的,现在我们希望将升级项UI封装成一个单独的控件,节省使用成本,以及后续的维护成本。

在分析这个升级项UI的整体结构之前,我们先定义一个数据结构UpdateItemModel来存储升级信息。在这里为了方便讨论,我将所有属性都定义为了字符串类型,你在使用中可以根据需要将属性定义得更规范(比如,将appDate定义为DateTime类型)。

代码语言:javascript
复制
class UpdateItemModel {
  String appIcon;//app 图标
  String appName;//app 名称
  String appSize;//app 大小
  String appDate;//app 更新日期
  String appDescription;//app 更新文案
  String appVersion;//app 版本
  // 构造函数语法糖,为属性赋值
  UpdateItemModel({this.appIcon, this.appName, this.appSize, this.appDate, this.appDescription, this.appVersion});
}

接下来,我以GoogleMap为例,和你一起分析下这个升级UI的整体结构。

按照子Widget的摆放方向,布局方式只有水平和垂直两种,因此我们也按照这两个维度对UI结构进行拆解。

按垂直方向,我们用绿色的框把这个UI拆解为上半部分与下半部分,如下图所示。下半部分比较简单,是两个文本控件的组合;上半部分稍微复杂一点,我们先将其包装为一个水平布局的Row控件。

接下来,我们再来看看水平方向应该如何布局。我们先把升级项的上半部分拆解成对应的UI元素:

  • 左边的应用图标拆解为Image;
  • 右边的按钮拆解为FlatButton;
  • 中间部分是两个文本在垂直方向上的组合,因此拆解为Column,Column内部则是两个Text。

拆解示意图,如下所示:

通过与拆解前的UI对比,你就会发现还有三个问题待解决:即控件间的边距如何设置,中间部分的伸缩(截断)规则又是怎样,图片圆角怎么实现。接下来,我们分别来看看。

Image、FlatButton以及Column这三个控件,与父容器Row之间存在一定的间距,因此我们还需要在最左边的Image与最右边的FlatButton上包装一层Padding,用以留白填充。

另一方面,考虑到需要适配不同尺寸的屏幕,中间部分的两个文本应该是变长可伸缩的,但也不能无限制地伸缩,,太长了还是需要截断的,否则就会挤压到右边按钮的固定空间了。

因此,我们需要在Column的外层用Expanded控件再包装一层,让Image与FlatButton之间的空间全留给Column。不过,通常情况下这两个文本并不能完全填满中间的空间,因此我们还需要设置对齐格式,按照垂直方向上居中、水平方向上居左的方式排列。

最后一项需要注意的是,升级项UI的AppIcon是圆角的,但普通的Image并不支持圆角。这时,我们可以使用ClipRRect控件来解决这个问题。ClipRRect可以将其子Widget按照圆角矩形的规则进行裁剪,所以用 ClipRRect 将Image包装起来,就可以实现图片圆角的功能了。

下面的代码,就是控件上半部分的关键代码:

代码语言:javascript
复制
Widget buildTopRow(BuildContext context) {
  return Row(//Row 控件,用来水平摆放子 Widget
    children: <Widget>[
      Padding(//Paddng 控件,用来设置 Image 控件边距
        padding: EdgeInsets.all(10),// 上下左右边距均为 10
        child: ClipRRect(// 圆角矩形裁剪控件
          borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),// 圆角半径为 8
          child: Image.asset(model.appIcon, width: 80,height:80) 图片控件 //
        )
      ),
      Expanded(//Expanded 控件,用来拉伸中间区域
        child: Column(//Column 控件,用来垂直摆放子 Widget
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,// 垂直方向居中对齐
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,// 水平方向居左对齐
          children: <Widget>[
            Text(model.appName,maxLines: 1),//App 名字
            Text(model.appDate,maxLines: 1),//App 更新日期
          ],
        ),
      ),
      Padding(//Paddng 控件,用来设置 Widget 间边距
        padding: EdgeInsets.fromLTRB(0,0,10,0),// 右边距为 10,其余均为 0
        child: FlatButton(// 按钮控件
          child: Text("OPEN"),
          onPressed: onPressed,// 点击回调
        )
      )
  ]);
}

升级项UI的下半部分比较简单,是两个文本控件的组合。与上半部分的拆解类似,我们用一个Column控件将它俩装起来,如下图所示:

与上半部分类似,这两个文本与父容器之间存在些间距,因此在Column的最外层还需要用Padding控件给包装起来,设置父容器间距。

另外一方面,Column的两个文本控件间也存在间距,因此我们仍然使用Padding控件将下面的文本包装起来,单独设置这两个文本之间的间距。

同样地,通常情况下这两个文本并不能完全填满下部空间,因此我们还需要设置对齐格式,即按照水平方向上居左的方式对齐。

控件下半部分的关键代码如下所示:

代码语言:javascript
复制
Widget buildBottomRow(BuildContext context) {
  return Padding(//Padding 控件用来设置整体边距
    padding: EdgeInsets.fromLTRB(15,0,15,0),// 左边距和右边距为 15
    child: Column(//Column 控件用来垂直摆放子 Widget
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,// 水平方向距左对齐
      children: <Widget>[
        Text(model.appDescription),// 更新文案
        Padding(//Padding 控件用来设置边距
          padding: EdgeInsets.fromLTRB(0,10,0,0),// 上边距为 10
          child: Text("${model.appVersion} • ${model.appSize} MB")
        )
      ]
  ));
}

最后,我们将上下两部分控件通过Column包装起来,这次升级项UI定制就完成了:

代码语言:javascript
复制
class UpdatedItem extends StatelessWidget {
  final UpdatedItemModel model;// 数据模型
  // 构造函数语法糖,用来给 model 赋值
  UpdatedItem({Key key,this.model, this.onPressed}) : super(key: key);
  final VoidCallback onPressed;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(// 用 Column 将上下两部分合体
        children: <Widget>[
          buildTopRow(context),// 上半部分
          buildBottomRow(context)// 下半部分
        ]);
  }
  Widget buildBottomRow(BuildContext context) {...}
  Widget buildTopRow(BuildContext context) {...}
}

试着运行一下,效果如下所示:

搞定!

按照从上到下,从左到右的顺序去拆解UI的布局结构,把复杂的UI分解成各个小UI元素,再以组装的方式去自定义UI。请一定要记住这样的拆解方法,非常有用。

自绘

Flutter提供了非常丰富的控件和布局方式,使得我们可以通过组合去构建一个新的视图。但对于一些不规则的视图,用SDK提供的现有Widget组合可能无法实现,比如饼图、K线图等,这个时候我们就需要自己用画笔去绘制了。

在原生iOS开发中,我们可以继承UIView,在drawRect方法里进行绘制操作。其实,在Flutter中也有类似的方案,那就是CustomPaint

CustomPaint是用以承接自绘控件的容器,并不负责真正的绘制。既然是绘制,那就需要用到画布与画笔。

在Flutter中,画布是Canvas,画笔则是Paint,而画成什么样子,则由定义了绘制逻辑的CustomPainter来控制。将CustomPainter设置给容器CustomPaint的painter属性,我们就完成了一个自绘控件的封装。

对于画笔Paint,我们可以配置它的各种属性,比如颜色、样式、粗细等;而画布Canvas则提供了各种常见的绘制方法,比如画直线drawLine、画矩形drawRect、画点drawPoint、画路径drawPath、画圈drawCircle、画圆弧drawArc等。

这样,我们就可以在CustomPainter的paint方法里,通过Canvas与Paint的配合,实现定制化的绘制逻辑。

接下来,我们看一个例子,在下面的代码中,我们继承了CustomPainter,在定义了绘制逻辑的paint方法中,通过Canvas的drawArc方法,用6种不同颜色的画笔依次画了6个1/6圆弧,拼成了一张饼图。最后,我们使用CustomPaint容器,将painter进行封装,就完成了饼图控件Cake的定义。

代码语言:javascript
复制
class WheelPainter extends CustomPainter {
 // 设置画笔颜色 
  Paint getColoredPaint(Color color) {// 根据颜色返回不同的画笔
    Paint paint = Paint();// 生成画笔
    paint.color = color;// 设置画笔颜色
    return paint;
  }

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {// 绘制逻辑
    double wheelSize = min(size.width,size.height)/2;// 饼图的尺寸
    double nbElem = 6;// 分成 6 份
    double radius = (2 * pi) / nbElem;//1/6 圆
    // 包裹饼图这个圆形的矩形框
    Rect boundingRect = Rect.fromCircle(center: Offset(wheelSize, wheelSize), radius: wheelSize);
    // 每次画 1/6 个圆弧
    canvas.drawArc(boundingRect, 0, radius, true, getColoredPaint(Colors.orange));
    canvas.drawArc(boundingRect, radius, radius, true, getColoredPaint(Colors.black38));
    canvas.drawArc(boundingRect, radius * 2, radius, true, getColoredPaint(Colors.green));
    canvas.drawArc(boundingRect, radius * 3, radius, true, getColoredPaint(Colors.red));
    canvas.drawArc(boundingRect, radius * 4, radius, true, getColoredPaint(Colors.blue));
    canvas.drawArc(boundingRect, radius * 5, radius, true, getColoredPaint(Colors.pink));
  }
  // 判断是否需要重绘,这里我们简单的做下比较即可
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => oldDelegate != this;
}
// 将饼图包装成一个新的控件
class Cake extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
        size: Size(200, 200),
        painter: WheelPainter(),
      );
  }
}

效果如下所示:

可以看到,使用CustomPainter进行自绘控件并不算复杂。

在实现视觉需求上,自绘需要自己亲自处理绘制逻辑,而组合则是通过子Widget的拼接来实现绘制意图。

因此从渲染逻辑处理上,自绘方案可以进行深度的渲染定制,从而实现少数通过组合很难实现的需求(比如饼图、K线图)。不过,当视觉效果需要调整时,采用自绘的方案可能需要大量修改绘制代码,而组合方案则相对简单:只要布局拆分设计合理,可以通过更换子Widget类型来轻松搞定。

总结

在面对一些复杂的UI视图时,Flutter提供的单一功能类控件往往不能直接满足我们的需求。于是,我们需要自定义Widget。Flutter提供了组装与自绘两种自定义Widget的方式,来满足我们对视图的自定义需求

以组装的方式构建UI,我们需要将目标视图分解成各个UI小元素。通常,我们可以按照从上到下、从左到右的布局顺序去对控件层次结构进行拆解,将基本视觉元素封装到Column、Row中。对于有着固定间距的视觉元素,我们可以通过Padding对其进行包装,而对于大小伸缩可变的视觉元素,我们可以通过Expanded控件让其填充父容器的空白区域。

而以自绘的方式定义控件,则需要借助于CustomPaint容器,以及最终承接真实绘制逻辑的CustomPainter。CustomPainter是真实绘制逻辑的封装,在其paint方法中,我们可以使用不同类型的画笔Paint,利用画布Canvas提供的不同类型的绘制图形能力,实现控件自定义绘制。

无论是组合还是自绘,在自定义UI时,有了目标视图整体印象后,我们首先需要考虑的事情是如何将它化繁为简,把视觉元素拆解细分,变成自己立即可以着手去实现的一个小控件,然后再思考如何将这些小控件串联起来。把大问题拆解成小问题后,实现目标也逐渐清晰,落地方案就自然浮出水面了。

以上。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-08-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 iOS小生活 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
容器服务
腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE)基于原生 kubernetes 提供以容器为核心的、高度可扩展的高性能容器管理服务,覆盖 Serverless、边缘计算、分布式云等多种业务部署场景,业内首创单个集群兼容多种计算节点的容器资源管理模式。同时产品作为云原生 Finops 领先布道者,主导开源项目Crane,全面助力客户实现资源优化、成本控制。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档