
图自慕课网
静态区**,跟堆一样,被所有的线程共享。
方法区包含所有的**class文件**和**static变量/方法**!!!整个程序中**永远**唯一的元素**,如class,static变量。类信息、常量、静态变量**、**即时编译器编译后**的**代码/Java Class文件**等数据。**共享**的内存区域。!!!!永久代**”(Permanent Generation),
在发布的JDK1.7的HotSpot中,已经把原本放在永久代的字符串常量池移出。
它还有个别名叫做Non-Heap(**非堆**)。Java堆**一样,
不需要**连续的内存**和
可以选择**固定大小**或**可扩展外**,
还可选择**不实现GC**。Java虚拟机规范**中,
当**方法区**无法满足**内存分配需求**时,将抛出**OutOfMemoryError**异常。栈区**,
栈中只保存**基础数据类型**的**值**和**对象**以及**基础数据**的**引用**
(Java语言提供了**八种基本数据类型**:
六种数字类型(四个整数型long、int、short、byte,两个浮点型float、double),
一种**字符类**型String,还有一种**布尔型**)基础数据类型**和**对象引用**)都是**私有**的,
其他栈不能访问。基本类型变量区**、**执行环境上下文**、**操作指令区**(存放操作指令)。**栈帧**,
用于存储**局部变量表**、**操作数栈**、**动态链接**、**方法出口**等信息。方法**从**调用**直至**执行完成**的过程,
就对应着一个**栈帧**在虚拟机栈中**入栈**到**出栈**的过程。
局部变量表**存放了编译期可知的** 各种**基本数据类型**、**对象引用类型**和**returnAddress类型**, 它所需的**内存空间**在编译期间完成**分配**。
线程私有的内存**,与**线程生命周期**相同。!!!!堆内存(Heap)**和**栈内存(Stack)**,
其中『栈』指的是**虚拟机栈**,『堆』指的是**Java堆**。Java虚拟机规范**中,对这个区域规定了两种异常状况:- **如果****`线程请求`****的****`栈深度`****大于****`虚拟机所允许的深度`****,** Native方法**服务。
在**虚拟机规范**中,对这个区域**无强制规定**,由具体的虚拟机**自由实现**。
与虚拟机栈一样,
本地方法栈区域也会抛出**StackOverflowError**和**OutOfMemoryError**异常。虚拟机栈**是为**Java方法服务**的;**
本地方法栈**是为**Native方法服务**的;**- **一个例子:**
- **还有一例:** 

对象本身**一切new出来的对象**;实际分配内存**都是在**堆**上进行**分配**的;
用于存放几乎所有的对象实例和数组。在Java堆中, 可能划分出多个**
线程私有**的**分配缓冲区**(Thread Local Allocation Buffer,TLAB), 但无论哪个区域,存储的都仍然是**对象实例**, 进一步划分的目的是 为了**更好地回收内存**, 或者**更快地分配内存**。
虚拟机栈**中,分配的只是**引用**,
虚拟机栈**当中的**引用**,会指向在**堆**中**真正创建的对象**;**GC主要作用、管理**的**区域**,因为所占内存最大,最有可能产生垃圾,也被称做“GC堆”;
经常说的**内存泄漏**也是发生在此区域;内存**中**最大的一块**。物理上不连续**的**内存空间**中,只要**逻辑上**是**连续**的即可。Java虚拟机规范**中,
如果在堆中没有内存完成实例分配,且堆也无法再扩展时,
将会抛出**OutOfMemoryError**异常。当前线程**所执行的**字节码**的**行号指示器**。 线程**正在执行的是一个**Java方法**,
那么**计数器**记录的是
正在执行**的**虚拟机字节码指令**的**地址**;**线程**正在执行的是一个**Native方法**,
那么**计数器的值**则为**空**。**注意:!!!!!!!
计数器的值代表着下一条需要执行的字节码指令,!!!
字节码解释器工作时,
就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,!!!!
分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能
都需要依赖这个计数器来完成。**
线程切换**后能**恢复**到**正确的执行位置**,
每条线程**都需要有一个**独立的程序计数器**,**
各条线程之间**计数器**互不影响,**独立存储**,
因此它是**线程私有**的内存。!!!!!!!Java虚拟机规范**中,
是**唯一**一个没有**规定**任何**OutOfMemoryError**情况的区域。回收算法有以下四种:- **`分代收集算法(1)`**:是当前商业虚拟机都采用的一种算法,根据对象存活周期的不同,将Java堆划分为新生代和老年代,并根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。 - **`新生代`**:大批对象死去,只有少量存活。使用『复制算法』,只需复制少量存活对象即可。 - **`复制算法(2)`**:把可用内存按容量划分为`大小相等的两块`,每次只使用其中的一块。 当这一块的内存用尽后,把还 - **`标记-清除算法(3)`**:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后统一『清除』所有被标记的 - **`标记-整理算法(4)`**:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后进行『整理』,使得存活的对象都向一端移动,最后直接清理掉端边界以外的内存。
如上的第四行内存,可能两块蓝色之间的那一块内存都是用不了的,
只能用后面的三块来分配,
即前面出现了内存空洞;
复制算法**的相较于** 标记-清除算法**,效率是高一点的,**
每一次只需对二分之一的内存进行标记,
同时避免内存空洞;
但是浪费了一半空间,代价大;

标记-整理算法
避免标记-清理导致的内存碎片(及内存空洞);
避免复制算法的空间浪费;
内存(按需)弹性分配分配值**与**最大值**受具体设备影响;**
不同**配置的手机,其单个APP可以使用的内存是**不同**的;**
比如多者有单个APP可以使用512M的内存的,少者128M甚至更甚;
OOM有时候是APP自己的原因,有时候也可能是整个系统的原因;
整个系统的内存**已经不够用了,AMS回收了别的进程 也不够分了,
没办法多分配给APP内存了,
这时候也会抛出**OOM 内存溢出异常**;
如某一个手机,其单个APP 最大可以使用的内存 是512M,
一个APP只用了200M,再要申请一个几十M的内存时,
系统也抛出OOM内存溢出异常;参考链接:
Android 4.4之前,Android系统一直都是在Dalvik 虚拟机上的,
从Android 4.4开始开始引入ART,到5.0已经成为默认选择。
Dalvik 仅固定一种**回收算法**,!!!!
手机出厂之前已经设定好了,运行期间无法改变;
另外,
应用程序**每次运行时**,!!!!
都需要**将程序内的代码即使转变为机器码才能运行,这无形中多附加了一道手续,**
这就造成了耗电相对较快、占用内存大、即使是旗舰机用久了也会卡顿严重的现象。- **通过在安装应用程序时,自动对程序进行代码预读取编译,** - 占用略高一些的存储空间;
- 安装程序时要相比普通 Dalvik 模式要长一些时间来实现预编译;如果,
APP正跑在**前台**,和用户正在交互,
此时此景,自然**响应速度**最重要!
对于用户来说,需要APP能够及时响应,
此时应该选择一种简单的算法——**标记-清除算法**;
如果,
APP切到了**后台**,
则可以选择**标记-整理算法**,作为补充;
(也就是说,ART 相对于 Dalvik 而言,
具备**内存整理能力**,减少**内存空洞**)
机制目的:保证大多数情况下,不会出现内存不足的情境;
进程分类**:**
Android系统将进程分为以下几类:
(进程优秀级从前往后,从高到低)
前台进程,可见进程,服务进程,后台进程,空进程;
(Foreground进程、Visible进程、Service进程、Background进程、Empty进程)如果用户按Home键返回桌面,那么该app成为Background进程; 如果按Back返回,则成为Empty进程。
回收收益**,
即 回收 某一个进程 能 收回 多大的内存;ActivityManagerService**直接管理所有进程的**内存资源分配**。**
所有进程要**申请**或**释放内存**都需要通过**ActivityManagerService**对象。堆内存**越**大**,则**GC**的时间更**长**。**