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Android | App内存优化 之 JVM & Android内存管理机制

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凌川江雪
发布2019-11-27 18:06:09
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发布2019-11-27 18:06:09
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文章被收录于专栏:李蔚蓬的专栏

Java内存分配

图自慕课网

方法区:
  • 又叫**静态区**,跟堆一样,被所有的线程共享。 方法区包含所有的**class文件**和**static变量/方法**!!!
  • 方法区中包含的都是在**整个程序中**永远**唯一的元素**,如class,static变量。
  • 用于存储 已被虚拟机加载的 类信息、常量、静态变量**、**即时编译器编译后**的**代码/Java Class文件**等数据。**
  • 与Java堆一样,是各个线程**共享**的内存区域。!!!!
  • 人们更愿意把这个区域称为“**永久代**”(Permanent Generation), 在发布的JDK1.7的HotSpot中,已经把原本放在永久代的字符串常量池移出。 它还有个别名叫做Non-Heap(**非堆**)。
  • 除了和**Java堆**一样, 不需要**连续的内存**和 可以选择**固定大小**或**可扩展外**, 还可选择**不实现GC**。
  • 在**Java虚拟机规范**中, 当**方法区**无法满足**内存分配需求**时,将抛出**OutOfMemoryError**异常。

  • 每个线程包含一个**栈区**, 栈中只保存**基础数据类型**的****和**对象**以及**基础数据**的**引用** (Java语言提供了**八种基本数据类型**: 六种数字类型(四个整数型long、int、short、byte,两个浮点型float、double), 一种**字符类**型String,还有一种**布尔型**)
  • 每个栈中的数据(**基础数据类型**和**对象引用**)都是**私有**的, 其他栈不能访问。
  • 栈分为3个部分: 基本类型变量区**、**执行环境上下文**、**操作指令区**(存放操作指令)。**
虚拟机栈
  • 每个方法在执行的同时都会创建一个**栈帧**, 用于存储**局部变量表**、**操作数栈**、**动态链接**、**方法出口**等信息。
  • 每一个**方法**从**调用**直至**执行完成**的过程, 就对应着一个**栈帧**在虚拟机栈中**入栈**到**出栈**的过程。

局部变量表**存放了编译期可知的** 各种**基本数据类型**、**对象引用类型**和**returnAddress类型**, 它所需的**内存空间**在编译期间完成**分配**。

  • 是**线程私有的内存**,与**线程生命周期**相同。!!!!
  • 一般把Java内存区分为**堆内存(Heap)**和**栈内存(Stack)**, 其中『栈』指的是**虚拟机栈**,『堆』指的是**Java堆**。
  • 在**Java虚拟机规范**中,对这个区域规定了两种异常状况:
代码语言:txt
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- **如果****`线程请求`****的****`栈深度`****大于****`虚拟机所允许的深度`****,** 
本地方法栈
  • 存储局部变量表、操作数栈等;
  • 是虚拟机使用到的**Native方法**服务。 在**虚拟机规范**中,对这个区域**无强制规定**,由具体的虚拟机**自由实现**。 与虚拟机栈一样, 本地方法栈区域也会抛出**StackOverflowError**和**OutOfMemoryError**异常。
  • 虚拟机栈**是为**Java方法服务**的;** 本地方法栈**是为**Native方法服务**的;**
  • 当然还要注意String的特殊性
代码语言:txt
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-  **一个例子:**
代码语言:txt
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-  **还有一例:**  

  • 存储的全部是对象, 每个对象都包含一个与之对应的class的信息。 (class的目的是得到操作指令)
  • jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放**对象本身**
  • 被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建; 包含**一切new出来的对象**;
  • 每一个对象的**实际分配内存**都是在****上进行**分配**的; 用于存放几乎所有的对象实例和数组。

在Java堆中, 可能划分出多个**线程私有**的**分配缓冲区**(Thread Local Allocation Buffer,TLAB), 但无论哪个区域,存储的都仍然是**对象实例**, 进一步划分的目的是 为了**更好地回收内存**, 或者**更快地分配内存**。

  • 在**虚拟机栈**中,分配的只是**引用**, 虚拟机栈**当中的**引用**,会指向在****中**真正创建的对象**;**
  • 是**GC主要作用、管理**的**区域**,因为所占内存最大,最有可能产生垃圾,也被称做“GC堆”; 经常说的**内存泄漏**也是发生在此区域;
  • 是Java虚拟机所管理的**内存**中**最大的一块**。
  • 可处于**物理上不连续**的**内存空间**中,只要**逻辑上**是**连续**的即可。
  • 在**Java虚拟机规范**中, 如果在堆中没有内存完成实例分配,且堆也无法再扩展时, 将会抛出**OutOfMemoryError**异常。

程序计数器(Program Counter Register)
  • 是**当前线程**所执行的**字节码**的**行号指示器**。
    • 如果**线程**正在执行的是一个**Java方法**, 那么**计数器**记录的是 正在执行**的**虚拟机字节码指令**的**地址**;**
    • 如果**线程**正在执行的是一个**Native方法**, 那么**计数器的值**则为****。

**注意:!!!!!!!

计数器的值代表着下一条需要执行的字节码指令,!!!

字节码解释器工作时,

就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,!!!!

分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复基础功能

都需要依赖这个计数器来完成。**

  • 为了**线程切换**后能**恢复**到**正确的执行位置**, 每条线程**都需要有一个**独立的程序计数器**,** 各条线程之间**计数器**互不影响,**独立存储**, 因此它是**线程私有**的内存。!!!!!!!
  • 在**Java虚拟机规范**中, 是**唯一**一个没有**规定**任何**OutOfMemoryError**情况的区域。

JVM垃圾回收算法

  • 回收算法有以下四种
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-  **`分代收集算法(1)`**:是当前商业虚拟机都采用的一种算法,根据对象存活周期的不同,将Java堆划分为新生代和老年代,并根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
代码语言:txt
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    -  **`新生代`**:大批对象死去,只有少量存活。使用『复制算法』,只需复制少量存活对象即可。
代码语言:txt
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        -  **`复制算法(2)`**:把可用内存按容量划分为`大小相等的两块`,每次只使用其中的一块。 当这一块的内存用尽后,把还
代码语言:txt
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        -  **`标记-清除算法(3)`**:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后统一『清除』所有被标记的
代码语言:txt
复制
        -  **`标记-整理算法(4)`**:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后进行『整理』,使得存活的对象都向一端移动,最后直接清理掉端边界以外的内存。

如上的第四行内存,可能两块蓝色之间的那一块内存都是用不了的,

只能用后面的三块来分配,

即前面出现了内存空洞;

  • 复制算法**的相较于** 标记-清除算法**,效率是高一点的,** 每一次只需对二分之一的内存进行标记, 同时避免内存空洞; 但是浪费了一半空间,代价大;
  • 标记-整理算法 避免标记-清理导致的内存碎片(及内存空洞); 避免复制算法的空间浪费;

Android内存管理机制

内存(按需)弹性分配

分配值**与**最大值**受具体设备影响;**

不同**配置的手机,其单个APP可以使用的内存是**不同**的;**

比如多者有单个APP可以使用512M的内存的,少者128M甚至更甚;

OOM场景:

OOM有时候是APP自己的原因,有时候也可能是整个系统的原因;

  • APP使用内存真正不足,超限: 比如某一个手机,其单个APP 最大可以使用的内存 是512M, 假设有一个APP 已经使用了510M了,这时候如果还要再申请一个3M的空间, 这时候内存是真正不足了,超过了最大限制,要抛出OOM内存溢出异常;
  • 系统可用内存不足: 就是, 即使 APP使用的内存 没有超过 系统规定的最大限制, 但是**整个系统的内存**已经不够用了,AMS回收了别的进程 也不够分了, 没办法多分配给APP内存了, 这时候也会抛出**OOM 内存溢出异常**; 如某一个手机,其单个APP 最大可以使用的内存 是512M, 一个APP只用了200M,再要申请一个几十M的内存时, 系统也抛出OOM内存溢出异常
Dalvik 和 ART的区别(关注点:程序运行时、GC算法)

参考链接:

Android 4.4之前,Android系统一直都是在Dalvik 虚拟机上的,

从Android 4.4开始开始引入ART,到5.0已经成为默认选择。

  • Dalvik 仅固定一种**回收算法**,!!!! 手机出厂之前已经设定好了,运行期间无法改变; 另外, 应用程序**每次运行时**,!!!! 都需要**将程序内的代码即使转变为机器码才能运行,这无形中多附加了一道手续,** 这就造成了耗电相对较快、占用内存大、即使是旗舰机用久了也会卡顿严重的现象。

  • ART,Android Runtime 的简称。
  • 优点:
代码语言:txt
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- **通过在安装应用程序时,自动对程序进行代码预读取编译,** 
代码语言:txt
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- 占用略高一些的存储空间;
- 安装程序时要相比普通 Dalvik 模式要长一些时间来实现预编译;

如果,

APP正跑在**前台**,和用户正在交互,

此时此景,自然**响应速度**最重要!

对于用户来说,需要APP能够及时响应,

此时应该选择一种简单的算法——**标记-清除算法**;

如果,

APP切到了**后台**,

则可以选择**标记-整理算法**,作为补充;

(也就是说,ART 相对于 Dalvik 而言,

具备**内存整理能力**,减少**内存空洞**)

Low Memory Killer 机制

机制目的:保证大多数情况下,不会出现内存不足的情境;

  • 针对所有进程;
  • 当手机内存不足,Low Memory Killer 机制就会 针对所有进程 进行回收;
  • 进程分类**:** Android系统将进程分为以下几类: (进程优秀级从前往后,从高到低) 前台进程,可见进程,服务进程,后台进程,空进程; (Foreground进程、Visible进程、Service进程、Background进程、Empty进程)

如果用户按Home键返回桌面,那么该app成为Background进程; 如果按Back返回,则成为Empty进程。

  • RAM(内存)不足时, Low Memory Killer 会找优先级低的进程,优先进行回收, 杀死优先级较低的进程,让高优先级进程获取更多内存; 同时还会考虑一个因素——**回收收益**, 即 回收 某一个进程 能 收回 多大的内存;
  • ActivityManagerService**直接管理所有进程的**内存资源分配**。** 所有进程要**申请**或**释放内存**都需要通过**ActivityManagerService**对象。
  • 垃圾回收不定期执行。 当内存不够时就会遍历heap空间,把垃圾对象删除。
  • 堆内存**越****,则**GC**的时间更****。**

参考自
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