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探究JS V8引擎下的“数组”底层实现

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修改2019-12-17 18:26:20
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本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/np9Yoo02pEv9n_LCusZn3Q 作者:李超

JavaScript 中的数组有很多特性:存放不同类型元素、数组长度可变等等,这与数据结构中定义的数组结构或者C++、Java等语言中的数组不太一样,那么JS数组的这些特性底层是如何实现的呢,我们打开V8引擎的源码,从中寻找到了答案。V8中对数组做了一层封装,使其有两种实现方式:快数组和慢数组,快数组底层是连续内存,通过索引直接定位,慢数组底层是哈希表,通过计算哈希值来定位。两种实现方式各有特点,有各自的使用情况,也会相互转换。

一、背景

使用 JS 的数组时,发现 JS 的数组可以存放不同类型的元素、并且数组长度是可变的。数据结构中定义的数组是定长的、数据类型一致的存储结构。JS 中的数组竟然如此特殊,这也是为什么标题中数组二字加上了“”的原因。带着一脸的懵逼,打开V8源码,一探究竟。

二、什么是数组

首先来看下什么是数组,下面的图是维基百科上对于数组的定义:

图中有两个关键的点,相同类型、连续内存

这两个关键点先不必深究,继续往下看,下面来解释。

看完数据结构中的定义,再来看下具体语言中对数组的实现:

C、C++、Java、Scala 等语言中数组的实现,是通过在内存中划分一串连续的、固定长度的空间,来实现存放一组有限个相同数据类型的数据结构。这里面也涉及到了几个重要的概念:连续、固定长度、相同数据类型,与数据结构中的定义是类似的。

下面来分别解释下这几个概念:

1.连续

连续空间存储是数组的特点,下图是数组在内存中的存储示意图。

可以明显的看出各元素在内存中是相邻的,是一种线性的存储结构。

2.固定长度

因为数组的空间是连续的,这就意味着在内存中会有一整块空间来存放数组,如果不是固定长度,那么内存中位于数组之后的区域会没办法分配,内存不知道数组还要不要继续存放,要使用多长的空间。长度固定,就界定了数组使用内存的界限,数组之外的空间可以分配给别人使用。

3.相同数据类型

因为数组的长度是固定的,如果不是相同数据类型,一会存 int ,一会存String ,两种不同长度的数据类型,不能保证各自存放几个,这样有悖固定长度的规定,所以也要是相同的数据类型。

看到这,想必大部分人应该感觉:嗯,这跟我认识的数组几乎吻合吧。

那我们再来点刺激的,进入正菜,JavaScript 中的数组。

三、JavaScript 中的数组

先来看段代码:

let arr = [100, 12.3, "red", "blue", "green"];
arr[arr.length] = "black";
console.log(arr.length);    // 6
console.log(arr[arr.length-1]);  //black

这短短几行代码可以看出 JS 数组非同寻常的地方。

  • 第一行代码,数组中竟然存放了三种数据类型?
  • 第二行代码,竟然向数组中添加了一个值?
  • 第三行和第四行代码验证了,数组的长度改变了,添加的值也生效了。

除了这些,JS的数组还有很多特殊的地方:

  1. JS 数组中不止可以存放上面的三种数据类型,它可以存放数组、对象、函数、Number、Undefined、Null、String、Boolean 等等。
  2. JS 数组可以动态的改变容量,根据元素的数量来扩容、收缩。
  3. JS 数组可以表现的像栈一样,为数组提供了push()和pop()方法。也可以表现的像队列一样,使用shift()和 push()方法,可以像使用队列一样使用数组。
  4. JS 数组可以使用for-each遍历,可以排序,可以倒置。
  5. JS 提供了很多操作数组的方法,比如Array.concat()、Array.join()、Array.slice()。

看到这里,应该可以看出一点端倪,大胆猜想,JS的数组不是基础的数据结构实现的,应该是在基础上面做了一些封装。

下面发车,一步一步地验证我们的猜想。

四、刨根问底:从V8源码上看数组的实现

Talk is cheap,show me the code.

下面一图是 V8 中数组的源码:

首先,我们看到JSArray 是继承自JSObject,也就是说,数组是一个特殊的对象。

那这就好解释为什么JS的数组可以存放不同的数据类型,它是个对象嘛,内部也是key-value的存储形式。

我们使用这段代码来验证一下:

let a = [1, "hello", true, function () {
  return 1;
}];

通过 jsvu 来看一下底层是如何实现的:

可以看到,底层就是个 Map ,key 为0,1,2,3这种索引,value 就是数组的元素。

其中,数组的index其实是字符串。

验证完这个问题,我们再继续看上面的V8源码,摩拳擦掌,准备见大招了! 从注释上可以看出,JS 数组有两种表现形式,fast 和 slow ,啥?英文看不懂?那我让谷歌帮我们翻译好了!

fast :

快速的后备存储结构是 FixedArray ,并且数组长度 <= elements.length();

slow :

缓慢的后备存储结构是一个以数字为键的 HashTable 。

HashTable,维基百科中解释的很好:

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表。

源码注释中的fast和slow,只是简单的解释了一下,其对应的是快数组和慢数组,下面来具体的看一下两种形式是如何实现的。

1、快数组(FAST ELEMENTS)

快数组是一种线性的存储方式。新创建的空数组,默认的存储方式是快数组,快数组长度是可变的,可以根据元素的增加和删除来动态调整存储空间大小,内部是通过扩容和收缩机制实现,那来看下源码中是怎么扩容和收缩的。

源码中扩容的实现方法(C++):

新容量的的计算方式:

即new_capacity = old_capacity /2 + old_capacity + 16

也就是,扩容后的新容量 = 旧容量的1.5倍 + 16

扩容后会将数组拷贝到新的内存空间中,源码:

看完了扩容,再来看看当空间多余时如何收缩数组空间。

源码中收缩的实现方法(C++):

可以看出收缩数组的判断是: 如果容量 >= length的2倍 + 16,则进行收缩容量调整,否则用holes对象(什么是holes对象?下面来解释)填充未被初始化的位置。

如果收缩,那收缩到多大呢?

看上面图中的这段代码:

这个elements_to_trim就是需要收缩的大小,需要根据 length + 1 和 old_length 进行判断,是将空出的空间全部收缩掉还是只收缩二分之一。

解释完了扩容和减容,来看下刚刚提到的holes对象。

holes (空洞)对象指的是数组中分配了空间,但是没有存放元素的位置。对于holes,快数组中有个专门的模式,在 Fast Elements 模式中有一个扩展,是Fast Holey Elements模式。

Fast Holey Elements 模式适合于数组中的 holes (空洞)情况,即只有某些索引存有数据,而其他的索引都没有赋值的情况。

那什么时候会是Fast Holey Elements 模式呢?

当数组中有空洞,没有赋值的数组索引将会存储一个特殊的值,这样在访问这些位置时就可以得到 undefined。这种情况下就会是 Fast Holey Elements 模式。

Fast Holey Elements 模式与Fast Elements 模式一样,会动态分配连续的存储空间,分配空间的大小由最大的索引值决定。

新建数组时,如果没有设置容量,V8会默认使用 Fast Elements 模式实现。

如果要对数组设置容量,但并没有进行内部元素的初始化,例如let a = new Array(10);,这样的话数组内部就存在了空洞,就会以Fast Holey Elements 模式实现。

使用jsvu调用v8-debug版本的底层实现来验证一下:

一目了然,HOLEY_SMI_ELEMENTS 就是Fast Holey Elements 模式 。

如果对数组进行了初始化,比如let a = new Array(1,2,3);,这种就不存在空洞,就是以Fast Elements 模式实现。

验证:

这个PACKED_SMI_ELEMENTS就是Fast Elements 模式。

快数组先到这,再来看下慢数组:

2、慢数组(DICTIONARY ELEMENTS)

慢数组是一种字典的内存形式。不用开辟大块连续的存储空间,节省了内存,但是由于需要维护这样一个 HashTable,其效率会比快数组低。

源码中 Dictionary 的结构

可以看到,内部是一个HashTable,然后定义了一些操作方法,和 Java 的 HashMap类似,没有什么特别之处。

了解了数组的两种实现方式,我们来总结下两者的区别。

3、快数组、慢数组的区别
  1. 存储方式方面:快数组内存中是连续的,慢数组在内存中是零散分配的。
  2. 内存使用方面:由于快数组内存是连续的,可能需要开辟一大块供其使用,其中还可能有很多空洞,是比较费内存的。慢数组不会有空洞的情况,且都是零散的内存,比较节省内存空间。
  3. 遍历效率方面:快数组由于是空间连续的,遍历速度很快,而慢数组每次都要寻找 key 的位置,遍历效率会差一些。

既然有快数组和慢数组,两者的也有各自的特点,每个数组的存储结构不会是一成不变的,会有具体情况下的快慢数组转换,下面来看一下什么情况下会发生转换。

五、快数组慢数组之间的转换

1、快 -> 慢

首先来看 V8 中判断快数组是否应该转为慢数组的源码:

关键代码:

  1. 新容量 >= 3 * 扩容后的容量 * 2 ,会转变为慢数组。
  2. 当加入的 index- 当前capacity >= kMaxGap(1024) 时(也就是至少有了 1024 个空洞),会转变为慢数组。

我们主要来看下第二种关键代码的情况。

kMaxGap 是源码中的一个常量,值为1024。

也就是说,当对数组赋值时使用远超当前数组的容量+ 1024时(这样出现了大于等于 1024 个空洞,这时候要对数组分配大量空间则将可能造成存储空间的浪费,为了空间的优化,会转化为慢数组。

代码实锤:

let a = [1, 2]
a[1030] = 1;

数组中只有三个元素,但是却在 1030 的位置存放了一个值,那么中间会有多于1024个空洞,这时就会变为慢数组。

来验证一下:

可以看到,此时的数组确实是字典类型了,成功!

好了,看完了快数组转慢数组,再反过来看下慢数组转换为快数组。

2、慢 -> 快

处于哈希表实现的数组,在每次空间增长时, V8 的启发式算法会检查其空间占用量, 若其空洞元素减少到一定程度,则会将其转化为快数组模式。

V8中是否应该转为快数组的判断源码:

关键代码:

当慢数组的元素可存放在快数组中且长度在 smi 之间且仅节省了50%的空间,则会转变为快数组

来写代码验证一下:

let a = [1,2];
a[1030] = 1;
for (let i = 200; i < 1030; i++) {
    a[i] = i;
}

上面我们说过的,在 1030 的位置上面添加一个值,会造成多于 1024 个空洞,数组会使用为 Dictionary 模式来实现。

那么我们现在往这个数组中再添加几个值来填补空洞,往 200-1029 这些位置上赋值,使慢数组不再比快数组节省 50% 的空间,会发生什么神奇的事情呢?

可以看到,数组变成了快数组的 Fast Holey Elements 模式,验证成功。

那是不是快数组存储空间连续,效率高,就一定更好呢?其实不然。

3、各有优势

快数组就是以空间换时间的方式,申请了大块连续内存,提高效率。 慢数组以时间换空间,不必申请连续的空间,节省了内存,但需要付出效率变差的代价。

六、扩展:ArrayBuffer

JS在ES6也推出了可以按照需要分配连续内存的数组,这就是ArrayBuffer。

ArrayBuffer会从内存中申请设定的二进制大小的空间,但是并不能直接操作它,需要通过ArrayBuffer构建一个视图,通过视图来操作这个内存。

let buffer = new ArrayBuffer(1024);

这行代码就申请了 1kb 的内存区域。但是并不能对 arrayBuffer 直接操作,需要将它赋给一个视图来操作内存。

let intArray = new Int32Array(bf);

这行代码创建了有符号的32位的整数数组,每个数占 4 字节,长度也就是 1024 / 4 = 256 个。

代码验证:

七、总结

看到这,脑瓜子是不是嗡嗡的?喘口气,我们来回顾一下,这篇文章我们主要讨论了这几件事:

  1. 传统意义上的数组是怎么样的
  2. JavaScript 中的数组有哪些特别之处
  3. 从V8源码下研究 JS 数组的底层实现
  4. JS 数组的两种模式是如何转换的
  5. ArrayBuffer

总的来说,JS 的数组看似与传统数组不一样,其实只是 V8 在底层实现上做了一层封装,使用两种数据结构实现数组,通过时间和空间纬度的取舍,优化数组的性能。

了解数组的底层实现,可以帮助我们写出执行效率更高的代码。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 一、背景
  • 二、什么是数组
    • 1.连续
      • 2.固定长度
        • 3.相同数据类型
        • 三、JavaScript 中的数组
        • 四、刨根问底:从V8源码上看数组的实现
          • 1、快数组(FAST ELEMENTS)
            • 2、慢数组(DICTIONARY ELEMENTS)
              • 3、快数组、慢数组的区别
              • 五、快数组慢数组之间的转换
                • 1、快 -> 慢
                  • 2、慢 -> 快
                    • 3、各有优势
                    • 六、扩展:ArrayBuffer
                    • 七、总结
                    相关产品与服务
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