前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >从零开始学会用Python3做捕鱼达人游

从零开始学会用Python3做捕鱼达人游

作者头像
py3study
发布2020-01-06 14:29:32
1K0
发布2020-01-06 14:29:32
举报
文章被收录于专栏:python3python3
Python3Python2的基础之上做了非常多的改进,比如字符串编码,在Python3中默认字符使用的是unicode编码,可以涵盖这个地球上所有的字符,当然了,优势不仅仅只有这一点。再加上Python这门语言本身开发效率特别高,因此今天我们教大家用Python3来开发爆款游戏——捕鱼达人!

首先对捕鱼达人这款游戏做个简单了解。捕鱼达人是前几年特别火的一款游戏,他是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。2009年《捕鱼达人》上线,最初以简单轻松的捕鱼玩法获得了玩家的喜爱。随后几年,获得了游戏工委颁发的“游戏十强”2015年度十大最受欢迎移动网络游戏奖等多项奖项。郑重宣布捕鱼达人的地位。

Python3中有一个游戏开发引擎叫做cocos2d。这款游戏引擎最初是Objective-C版本,只能在iOS系统上使用,后来国内大牛王哲把他给翻译成了一个C++的版本,C++具有可移植性,因此迅速火爆起来。今天我们要用到的这个cocos2d,是Python版本的,python版本的cocos2d相对于C++的版本来讲,开发效率更高,没有那么多野指针和内存泄漏的问题,并且同样也支持跨平台,开发出来的游戏不需要更改一行代码就可以在WindowsMac以及Linux上运行。

如果你还没有安装这个游戏引擎,那么可以通过以下命令进行安装:

代码语言:javascript
复制
pip3 install cocos2d

如果你还没有游戏素材,加群:526929231获取哦~~

初始化导演类:

cocos2d中,导演类是用来安排整个游戏的进程的。并且在游戏过程中是一个单例对象。使用cocos2d做的第一件事就是初始化director

代码语言:javascript
复制
from cocos.director import director
# 设置窗口的宽度是800像素,高度是400像素
director.init(width=800,height=480)

创建游戏场景和层:

场景是游戏开发中的一个组成部分,一个场景游戏界面可以是一个场景。场景一般不会直接放游戏元素,比如鱼和炮筒。一般我们会把游戏元素放在层中,然后再把这个层放到场景中,层也可以用来接收用户的事件,比如点击事件。因此我们来初始化第一个场景和层:

代码语言:javascript
复制
from cocos import layer
from cocos import scene
game_layer = layer.Layer()
game_scene = scene.Scene()

添加背景图片:

游戏都是在海底中玩的,因此要使用一张图片来作为游戏的背景,不然游戏就索然无味了。在cocos2d中,如果想要加载一张图片,则必须使用到精灵(Sprite),以后我们游戏中将会使用的鱼、炮筒、网,都是通过精灵来实现的。并且精灵要放在层中,这里我继承了layer.Layer,重写了一个子类(游戏中用到的素材,搜群:526929231获取),代码如下:

加群:526929231 获取素材和源代码
加群:526929231 获取素材和源代码

添加炮筒:

炮筒需要通过精灵来实现,这里我就直接写了个子类,继承自sprite.Sprite,然后创建了一个炮筒类,代码如下:

加群:526929231 获取素材和源代码
加群:526929231 获取素材和源代码

接收用户点击事件:

要想接收用户点击事件,要做两件事情。第一,设置游戏层的类属性is_event_handler=True,第二,要实现on_mouse_press来接收用户点击事件,代码如下:

加群:526929231 获取素材和源代码
加群:526929231 获取素材和源代码

旋转炮筒:

用户点击屏幕后要旋转炮筒,并且撒网,这里先来旋转炮筒。因为我们只知道屏幕的xy坐标,不知道角度,因此这里要用到三角函数来进行一个转换,代码如下:

加群:526929231 获取素材和源代码
加群:526929231 获取素材和源代码

撒网:

在旋转炮筒后,要把网撒出去,撒到鼠标点击的地方,并且网在撒出去的时候要从小变大(网图片素材搜裙:526929231),代码如下:

加群:526929231 获取素材和源代码
加群:526929231 获取素材和源代码

添加鱼:

到目前位置,我们的游戏场景中还没有一条鱼,因此我们这里添加鱼的类,并且让他继承自sprite.Sprite,鱼在游动的过程中,会不断的更新自己的动作,因此不能简单的使用一张图片,而要使用到一组图片,我们叫做关键帧动画,如果不懂关键帧动画或者需要鱼的素材,搜裙:526929231。代码如下:

加群:526929231 获取素材和源代码
加群:526929231 获取素材和源代码

鱼和网的碰撞检测:

当网撒出去后,应该判断有没有和鱼发生碰撞,如果碰撞到了,就要让这条鱼设置为被捕获的状态。在cocos2d中,已经封装好了碰撞检测的模块,通过cocos.collision_model即可完成。并且如果要给元素添加碰撞检测,必须添加一个cshape属性,这个属性才能发生碰撞。这里代码有点多,我分开来列出来: 鱼:

加群:526929231 获取素材和源代码
加群:526929231 获取素材和源代码

网:

加群:526929231 获取素材和源代码
加群:526929231 获取素材和源代码

检测是否发生碰撞:

加群:526929231 获取素材和源代码
加群:526929231 获取素材和源代码
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-09-18 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 初始化导演类:
  • 创建游戏场景和层:
  • 添加背景图片:
  • 添加炮筒:
  • 接收用户点击事件:
  • 旋转炮筒:
  • 撒网:
  • 添加鱼:
  • 鱼和网的碰撞检测:
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档