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实战 Spine 骨骼动画,教你如何换皮游戏动画!

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张晓衡
发布2020-04-28 11:10:20
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发布2020-04-28 11:10:20
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武汉位游出品的《梦幻厨房》目前已经获得了14位伙伴的支持,5折活动今天下午16:30结束,即将恢复原价,需要的朋友请赶快了!

《梦幻厨房》之骨骼动画

《梦幻厨房》人物造型采用 Spine 骨骼动画制作,可使资源量更小,动画更细腻!

6组Spine骨骼包含人物动作、行走、表情等变化;可包含一个动画或多个动画。

每一个骨骼动画仅由三个文件构成:切图坐标、人物位置及动画描述、图集文件。

sp.Skeleton 是Cocos Creator 内 Spine 骨骼动画的 Compoent, 仅需挂载上图中间的文件给 Skeleton Data 即可,运行时通过脚本控制动画。

《梦幻厨房》每个人物内置5组动画,看下图

  • idle_angry:长时间等待未用餐时生气表情
  • idle_common:进店时的正常表情
  • idle_happy:准时取餐时开心表情
  • idle_unhappy:长时间等待时不开心表情
  • walk:行走进店及出店动作。

Spine骨骼动画代码调用(如下):

如果需要对游戏进行二次开发,更换角色动画,需要适配好角色动画文件名、动作名字即可

问题反馈

这两天收到一位伙伴对这款游戏的 BUG 反馈,晓衡第一时间通知到「武汉位游」已经在积极处理!

微信开发者工具报错:csv 模块找不到

去掉微信开发者工具中的,ES6转 ES5即可

还有一个报错问题,是在微信环境调用到服务端通信代码导致

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原始发表:2020-04-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Creator星球游戏开发社区 微信公众号,前往查看

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