张晓衡

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为什么你的简历没人看?7份案例分析

笔者工作多年后面试了很多公司,例如 2018 年年初横扫各大互联网公司,也作为面试官面试了很多人,看过不少的简历。现在疫情快过去了,很多小伙伴开始准备简历看新机...

张晓衡
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Creator3D新版本震撼来袭

大噶猴,在预祝大噶中秋国庆双节快乐的同时,Cocos 也带来了 Creator 3D v1.2 介个船新版本,几需体验七天,里造会跟我一样,爱向这款引擎!

张晓衡
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太搞笑了,小朋友都能看懂的HTTPS!

相信大家或多或少都了解一点 HTTPS 了,但是可能有不少新人对它的作用和原理一知半解。本文就通过漫画的形式讲解 HTTPS 的作用,希望能让你一解心头之恨惑。

张晓衡
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全民打枪!在3D模型上的2D血条如何实现?

在大多数 3D 对战或者打怪游戏中,角色身上的血量条会很直观的显示出生命值,伤害值等信息,让游戏效果更加完美,先上两张简单的效果图:

张晓衡
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麒麟子惯用框架分享(建议收藏)

由于目前的引擎已经是对象+组件模式,所以在场景对象管理上,不需要花太多功夫了。我们主要集中在界面管理这块。

张晓衡
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重磅!H5游戏接入App已经解决了,民间SDK将会崛起!

  《各种红包 App 最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析》一文让晓衡有幸结识到了一位技术大佬「梦近在咫尺」,有时候真的是心想事成!大佬在第2天就写下...

张晓衡
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我在新版 Creator 2.4.0 发布头条小游戏遇到的坑!不过我爬出来了!

因为我们发布头条小游戏基本都是通过微信小游戏修改后上线,但是头条小游戏是不支持分包加载的,只能把资源都放到resource下,这岂不是尴尬了吗?

张晓衡
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App+游戏的变现模式分析

晓衡接触到的客户的App,大多数以送红包+电商折扣券的居多,也有自己搭建的短视频平台,有的还结合了区块链货币,大多是上图中一种或多种玩法的组合。

张晓衡
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DAU、eCPM、ARPU是个什么鬼?不懂这些就是没入行!还有救

身为一名互联网人(没错特指程序员),在工作中经常会听到一些非技术方面的专业术语。而作为一个没怎么接触过运营的小白,对一些运营相关东西更是一窍不通,每当听到如 「...

张晓衡
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冰冰教你用“四叉树”手写“碰撞检测”,太感动了!

引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。

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用 Creator 3D 实现一个爆照效果

躲一躲完成到现在半年了,从 Creator1.0 就开始做,到现在版本也升级到了1.1.1,一路走来也不容易。

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小游戏开发运营模型之—游戏调优篇(1)

我们社区公众号,主要是讲小游戏开发和技术,上图是晓衡粗解的小游戏开发运营挣钱模型。

张晓衡
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COC 来啦!!!困扰许多人的代码安全,终于找到解决办法了!

不论是保护自己的代码安全,还是从晓衡微店购买开发者出售的游戏代码上线,有一个长期困扰大家的问题:“代码混淆”。

张晓衡
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游戏开发,策划文档入门指南

https://test.bitgame-inc.com/webgame/ct/index.html

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使用Promise优雅加载远程资源

CocosCreator 有着 cc.loader.load 这个远程加载能力,如何优雅的去完成这个任务呢?KUOKUO 通过一个小例子带你感受一下 Promi...

张晓衡
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链表的应用—贪吃蛇游戏(附项目)

今天我们介绍的项目,是各位大多数人都有玩过,就算没玩过也不可能没听过的一款经典游戏,那就是 贪 吃 蛇 。

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