前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >MySQL实战45讲(高清pdf).+mysqlbinlog讲、面经大汇总、SpringCloud

MySQL实战45讲(高清pdf).+mysqlbinlog讲、面经大汇总、SpringCloud

原创
作者头像
w4979的博客
修改2020-05-21 09:49:52
2.4K0
修改2020-05-21 09:49:52
举报
文章被收录于专栏:随笔记录

attribute vec4 a_Position;

attribute vec4 a_TexCoordinate;

uniform mat4 mMatrix;

uniform mat4 mTextureMatrix;

varying vec4 v_TexCoord;

void main()

{

v_TexCoord = mTextureMatrix * a_TexCoordinate;

gl_Position = mMatrix * a_Position;

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

增加mTextureMatrix纹理矩阵,mTextureMatrix作用在纹理坐标上。

片段shader修改如下:

#extension GL_OES_EGL_image_external : require

precision mediump float;

uniform samplerExternalOES u_Texture;

varying vec4 v_TexCoord;

void main()

{

gl_FragColor = texture2D(u_Texture, v_TexCoord.xy);

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

v_TexCoord类型由vec2变为vec4,采样的时候使用v_TexCoord.xy。

获取mTextureMatrix纹理矩阵参数句柄,代码如下:

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档