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Flutter概述、原理 & 跨平台历史及各方案比较 & Dart概述

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凌川江雪
发布2020-06-02 15:50:56
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发布2020-06-02 15:50:56
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文章被收录于专栏:李蔚蓬的专栏李蔚蓬的专栏

跨平台框架发展史

1.Android&IOS双端开发线开发周期较长, 为了尽快推出产品,减少开销、缩短开发周期、提高开发效率, 从而产生跨平台方案;

2.一开始:Web移动开发; 优势:入门门槛低,会前端即可; 缺点:没有原生流畅,性能比较差;

3.接着,webView; 原生和前端需要密切配合; 流行框架:dcloud、cordova、ionic

4.含有编译转换特性的跨平台框架 Weex、React Native、Flutter

Flutter概述

  • Google推出的一个跨平台的项目;
  • 最早起源于2015年;
  • 使用Dart语言;
  • 可以运行在Android、IOS以及其他设备上,得到接近原生的体验;
  • 是免费、开源的;

  • 是现代响应式框架 方便快捷、热重载(hotreload,不用重启工具即可看到编译效果,代码做了改变可以及时地看到)
  • 快速的2D渲染引擎 flutter不依赖于原生平台, 它有自己独立的渲染引擎, 通过可移植GPU加速渲染以及高性能本地arm代码运行时 达到跨设备、跨平台的高质量用户体验; Flutter有自己的Skia渲染引擎:

Application:Dart运用; Platform:Flutter渲染机制; ios、Android:渲染成ios、Android APP;

  • 开发调试工具 flutter视图预览、视图调试、Dart语言分析; web上调试Dart的工具;
  • 内置丰富的组件
  • 提供了 适用于Android的Material Design风格的组件 以及 适用于IOS的组件; 还可以在IOS上使用Material Design风格的组件, 在Android上使用cupertino的组件;
  • 自由组合组件风格;

Flutter架构

Flutter基本原理

  • Dart语言编写的框架层【Framework】, Material、Cupertino:两套风格组件; Widgets:组件; Rendering:渲染层; Animation、Painting、Gesture:动画、绘制、手势; Foundation:基础库;
  • 引擎层【Engine】(C++编写) Skia:图形渲染引擎库【最基本的核心部分】; Dart:Dart VM(虚拟机),用于编译和运行Dart代码; Text:文本渲染;

Dart

  • 由谷歌开发;
  • 简洁,强类型,面向对象;
  • 支持即时编译(Just-In-time,JIT)和 预编译(Ahead-of-time,AOT); JIT:支持真机、模拟器, 此模式下断点、调试工具都会打开, 安装包会很大,启动速度慢,可以通过热加载(hotreload)看到UI的更改; AOT:仅支持真机, 编译打包上线时用的模式, 将Dart语言文件编译成本地字节码文件, 去掉断点、调试工具,安装包会小很多;
  • 静态类型, 帮助我们在编译时捕获错误, 并在代码增长时管理代码;
  • 易于移植, Dart可编译成ARMX86代码, 移动端App可以在iOS、Android其他地方运行;
  • 响应式编程; UI响应式;

参考自CSDN课程

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