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如果区块链是未来,那它可以做什么?

区块链技术被誉为下一代的互联网技术,能够改变人们生活方式的一种技术风暴。很多人称之为互联网的下一个纪元(第一个纪元为万维网)。

那么作为一个新技术,新物种来说。最重要的就是该技术能够找到适用的场景。比特币目前已经稳定运行了将近十年时间,实现了全球交易的稳定性与可靠性。所以,区块链目前来说在比特币或者说虚拟货币的场景中已经得到了适用,当然区块链本身尚待解决的问题依然很多。不过这不影响区块链技术对于全球范围内金融场景的产业变革已经初见成效。

金融服务

金融方向最重要的一点就是提供信任问题,传统的金融交易需要一些非常繁重的中间环节。大宗商品交易或大宗贷款等均需要中介或担保机构参与其中。主要就是因为交易的双发的不信任的情况产生。例如,支付宝的诞生就是为了解决网络卖家与买家之间的互信问题。通过第三方的交易流程更加的复杂,成本较高,时间周期过长,第三方承担的危机更大等缺点。

而区块链技术能够为交易双方提供完全的可信协议,所有权证明等。解决了金融方向的信任危机,大大的简化了金融服务领域的工作流程。

游戏

目前的游戏都是由各大游戏厂商研发,发行于运营。规则由有戏厂商制定,同时游戏内的交易等也均有游戏厂商本身的服务器所记录。游戏内支付场景,法币与游戏币的交换等。

区块链游戏运行在公链上,规则由玩家指定,游戏本身的走向必须得到大多数的玩家同意,游戏内的交易能够使得交易的双方彼此信任。游戏内的场景,道具等均由参与者修改。游戏内道具,场景等所有权均归属于玩家。没有游戏厂商进行参与。

公益

公益方向本身就应该是一个账单透明的行业。可能大部分捐献者都想对自己的捐献去向有一定的了解。但是目前大部分的公益项目都是中心化的运营方式。运营部门或运营团队如果对于募捐的款项等进行公布的话,捐献者是无法查看自身的捐献去向的。这样就会爆发出对于运营团队本身的信任危机。 区块链技术实现的去中心化分布式记账方式,能够公开透明的给予每个人查看的权限,使捐献者能够清晰的看到捐款的去向,便于跟踪查看账单的明细情况等。

征信

征信领域也是最近几年大数据方向比较火的一个领域,可能包含个人征信与企业征信等相关场景。主要是通过各个领域的数据汇集来获取某个用户(企业)的相关征信报告。当然只有大量的数据才能真正的评估出用户(企业)的征信结果。而对于互联网数据来源来讲此类数据的相关度较差,有效数据较少。当然也会有数据的时效性与真实性问题。

区块链天然存在着无法篡改的特性,区块链平台能够支持相关度最高的数据。这些数据能够准确的定位到用户(企业)。减少了计算征信的成本与减少了征信的繁杂步骤等。

资源

共享经济目前已经渗透到了多个行业,同时也改变了某些行业的经济模式等。共享单车,共享住房等等。同时该方向也基本上都是一些中心化的运营团队来做的。而个人与个人之间的共享内容较少。

区块链技术能够降低共享的成本,用户与用户之间的信任与评价问题。区块链其透明、不可篡改的特性保证了用户的体验问题。

物联网

万物互联的场景更加的贴近于未来的互联网,目前的物联网设备都是中心化的运营来实现的。例如笔者购买的网络摄像头等其他智能设备。而互联网时代人们更加的关注自身的隐私,笔者购买的物联网设备同样比较关注其自身的信用问题。但是,却又担心该公司的‘临时工’会‘不小心’的泄漏了我自身的敏感信息。同时中心化的团队也承受了特别大的服务器能耗压力。

而区块链的去中心化方式,解决了中心化的能耗问题。区块链指定的智能合约,只能指定的人才能查看数据信息。同时由于是分布式的记录方式,某个节点的问题不会对区块链产品产生破坏。

版权

网络时代的到来,盗版的各类图书,影视等也随着网络的发展逐渐的大量爆发。作者的作品不断的被侵权,被肆意的转发、盗用等均成为各个行业的乱象。版权问题同样是互联网行业的大问题,对于创作者来说,保护版权太难。举证难,维权难,保护难。

区块链应用提供的版权保护,能够根据时间戳记录作品的生成时间。而去中心化的作用,数据的防篡改特性保证了数据的永久保存与不可篡改。能够有效的提供版权的查询,侵权作品的追踪与侵权的举证等行为。

供应链

目前假货横行,同时满足消费者想对于产品源头的了解。目前有几种方式实现该方向的控制 1. 防伪系统 2.防窜货系统 3.追溯系统 4.供应链管理系统 等实现了对于假货的检查,查询商品来源等。例如某件商品是由什么时间生产的,什么时间出厂的,什么时间进入的超市专柜或其他渠道等。提供给消费者清晰的查询渠道。

而区块链本身由于自身带有了时间戳与不可篡改的特性。使得交易的双方是公开透明的,而对于商品的管理同样是公开透明的。这样能够直观的提供给消费者商品回溯的需要,很好的解决了商品的追溯问题。同样解决了商品的正品问题等。

以上为笔者的一些区块链落地的大致应用场景,笔者认为区块链技术落地得到普及可能最好的场景就是游戏。因为游戏是可能得到全民参与的应用场景。能够更快更好的得到技术落地的场景反馈等。才疏学浅,如有不同看法请评论回复共同研究!谢谢。

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