前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >漫画:设计模式中的 “观察者模式”

漫画:设计模式中的 “观察者模式”

作者头像
小灰
发布2020-07-09 17:28:45
6860
发布2020-07-09 17:28:45
举报
文章被收录于专栏:程序员小灰

————— 第二天 —————

————————————

场景1:游戏操作界面

在一个小游戏中,包含一个简单的操作界面,界面上有两个按钮:道具和魔法。

如果点击“道具”按钮,游戏里的主角会使用道具;如果点击“魔法”按钮,游戏里的主角会使用魔法。

如何让主角实时接收到点击按钮的事件,并做出相应的行动呢?

场景2:游戏迷宫

同样在这个小游戏里,有一个迷宫,迷宫里有怪物、陷阱和宝物。

一旦主角移动到怪物的有效范围,怪物会袭击主角;主角移动到陷阱的有效范围,陷阱会困住主角;主角移动到宝物的有效范围,宝物会为主角加血。

如何让主角移动的事件被怪物、陷阱、道具感知到,并做出正确的反应?

代码语言:javascript
复制
public class Hero {
    //怪物
    Monster monster;
    //陷阱
    Trap trap;
    //宝物
    Treasure treasure;

    public void move(){
        System.out.println("主角向前移动");
        //主角移动时,分别通知怪物、陷阱和宝物对象
        monster.update();
        trap.update();
        treasure.update();
    }
}

在上面的UML图中,主要有两组实体对象,一组是观察者,一组是被观察者。所有的观察者,都实现了Observer接口;所有的被观察者,都继承自Subject抽象类。

Subject类的成员OberverList,存储着已注册的观察者,当事件发生时,会通知列表中的所有观察者。需要注意的是,OberverList所依赖的是抽象的Observer接口,这样就避免了观察者与被观察者的紧耦合。

代码语言:javascript
复制
//观察者
public interface Observer {
    public void update();
}

//被观察者
abstract public class Subject {

    private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();

    public void attachObserver(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    public void detachObserver(Observer observer){
        observerList.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer: observerList){
            observer.update();
        }
    }
}
代码语言:javascript
复制
//怪物
public class Monster implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        if(inRange()){
            System.out.println("怪物 对主角攻击!");
        }
    }

    private boolean inRange(){
        //判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
        return true;
    }
}

//陷阱
public class Trap implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        if(inRange()){
            System.out.println("陷阱 困住主角!");
        }
    }

    private boolean inRange(){
        //判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
        return true;
    }
}

//宝物
public class Treasure implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        if(inRange()){
            System.out.println("宝物 为主角加血!");
        }
    }

    private boolean inRange(){
        //判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
        return true;
    }
}

上面代码中,每一个具体观察者类都实现了update方法,这是事件触发的回调方法,包含了具体观察者对事件的不同反应。

代码语言:javascript
复制
public class Hero extends Subject{
    void move(){
        System.out.println("主角向前移动");
        notifyObservers();
    }
}

当主角移动时,通知所有已注册的观察者,执行具体观察者各自的update方法。

代码语言:javascript
复制
public class Client {

代码输出如下:

主角向前移动

怪物 对主角攻击!

陷阱 困住主角!

宝物 为主角加血!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-07-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 程序员小灰 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档