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23.【Kevin聊敏捷】XP极限编程之12最佳实践(三)

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开心的Kevin
修改2020-08-03 10:29:55
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文章被收录于专栏:敏捷管理敏捷管理

今天继续,聊聊极限编程12最佳实践的流程圈

流程圈 (Process Circle)

流程圈包括 每周40小时工作制(40-Hour Week),系统愿景(System Metaphor),小型发布(Short Releases),简单设计(Simple Design)。

图一 流程圈 (Process Circle)
图一 流程圈 (Process Circle)

每周40小时工作制(40-Hour Week)

指的是每周工作的时长不要超过40小时,因为工作时间太长会让人容易犯错误,团队成员应该高效的工作,而不是幸苦的工作。所以极限编程是不提倡死亡行军的。

图二 每周40小时工作制(40-Hour Week)
图二 每周40小时工作制(40-Hour Week)

系统愿景(System Metaphor)

通过描述系统如何运作、新的功能以何种方式加入到系统。它通常包含了一些可以参照和比较的类和设计模式。极限编程不需要事先进行详细的架构设计。极限编程在系统实现初期不需要进行详细的架构设计,而是在迭代周期中不断的细化架构。

图三 系统愿景(System Metaphor)
图三 系统愿景(System Metaphor)

小型发布(Short Releases)

在段时间内进行新版本的迭代,这样很容易控制版本的节奏,风险和进度。同时也能得到各方的持续反馈。类似于敏捷管理中的sprint。小型发布突出体现了敏捷方法的优点。如果能够保证测试先行、代码重构、持续集成等最佳实践,实现小型发布也不是一件困难的事情,在有条件的组织可以考虑使用。

图四 小型发布(Short Releases)
图四 小型发布(Short Releases)

简单设计(Simple Design)

这也是产品设计中经常提及的“少即是多 less is more”,回到代码设计这块,代码的设计应该尽可能的简单,只要满足当前功能的要求,不多也不少。我们在设计的过程中,需要充分考虑模块化设计,可以复用。

传统的软件开发过程,对于设计是自顶而下的,强调设计先行,在代码开始编写之前,要有一个完美的设计模型。它的前提是需求不变化,或者很少变化;而XP认为需求是会经常变化的,因此设计不能一蹴而就,而应该是一项持续进行的过程。

图五 简单设计(Simple Design)
图五 简单设计(Simple Design)

其他文章:

22.【Kevin聊敏捷】XP极限编程之12最佳实践(二)

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20.【Kevin聊敏捷】XP极限编程之5个价值

19.【Kevin聊敏捷】XP极限编程之概述

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 流程圈 (Process Circle)
    • 每周40小时工作制(40-Hour Week)
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