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强化学习笔记1:基本概念

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列夫托尔斯昊
发布2020-08-31 14:18:18
4460
发布2020-08-31 14:18:18
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文章被收录于专栏:探物及理

概述

强化学习是一门多学科交叉的技术

与传统控制的关系:

  • 相似性:

RL

traditional control

agent

controller

env

plant + enviroment

reward

feedback(error signals)

value

optimize function

  • 不同点:
    • 传统的控制:将任务分解成多个任务的串并联,设计(子)控制器
    • 机器学习:将控制器压缩成黑盒Black box

强化学习不同于 监督、非监督学习(与静态数据交互),与环境产生交互,产生最优结果的动作序列。

基础概念

RL组成要素Agent、Env

Agent

组成要素:Policy、Value function、Model其中至少一个

策略(Policy):observation to action的映射

价值(value function):未来奖励的预测(期望)

模型Model:

环境Env

完全可观测环境

个体观测=个体状态=环境状态 标准的**MDP **

部分可观测环境

环境不完全可观测

解决办法

概念区分

学习和规划 Learning & Planning

  • 学习:环境初始时是未知的,个体不知道环境如何工作,个体通过与环境进行交互,逐渐改善其行为策略。
  • 规划: 环境如何工作对于个体是已知近似已知的,个体并不与环境发生实际的交互,而是利用其构建的模型进行计算,在此基础上改善其行为策略。 一个常用的强化学习问题解决思路是,先学习环境如何工作,也就是了解环境工作的方式,即学习得到一个模型,然后利用这个模型进行规划。

预测和控制 Prediction & Control

在强化学习里,我们经常需要先解决关于预测(prediction)的问题,而后在此基础上解决关于控制(Control)的问题。

  • 预测:给定一个策略,评价未来。可以看成是求解在给定策略下的价值函数(value function)的过程。How well will I(an agent) do if I(the agent) follow a specific policy?
  • 控制:找到一个好的策略来最大化未来的奖励。

探索和利用 Exploration & Exploitation

试错的学习,个体需要从其与环境的交互中发现并执行一个好的策略,同时又不至于在试错的过程中丢失太多的奖励。探索和利用是个体进行决策时需要平衡的两个方面

其他概念

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原始发表:2020-08-27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 概述
    • 与传统控制的关系:
    • 基础概念
      • Agent
        • 策略(Policy):observation to action的映射
        • 价值(value function):未来奖励的预测(期望)
      • 模型Model:
        • 环境Env
          • 完全可观测环境
          • 部分可观测环境
      • 概念区分
        • 学习和规划 Learning & Planning
          • 预测和控制 Prediction & Control
            • 探索和利用 Exploration & Exploitation
              • 其他概念
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