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社区首页 >专栏 >如果用java swing编写一个五子棋(人人对战)

如果用java swing编写一个五子棋(人人对战)

作者头像
花狗Fdog
发布2020-10-28 10:25:40
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发布2020-10-28 10:25:40
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文章被收录于专栏:花狗在Qt花狗在Qt

一.前言

刚学习java,上一次写了一个姓名随机抽取器,点击查看,参加了原力计划,被小编推荐到了首页,也是第一次在首页看到自己写的东西,当时看到的那一刻实实在在很开心,其实我们好多人学习东西,恰恰就需要那么一点点的鼓励和被重视,没错,我就是这类人,通过这次被官方推荐,我的小小内心得到了成就感,被人认可确实是一种美妙的事,所以我又下决心向更有难度的五子棋去挑战,但是由于本人能力有限,所以只写了人人对战,这期间也是遇到了无数的BUG,所以我一直认为编写综合程序,对自己的技术有进一步的提示。在上次写完随机抽取器,有人给我留言,说如果添加了抽取过程中可以显示动态名字就更好,后来我也认真想了想,俗话说,始于颜值,,,颜值即正义,于是在下手码代码前,我有了经验,我用PS认认真真的把我需要的资源都做好了。就是下面这些:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我也找到了游戏的背景,棋子落下时也会有音乐,由于录制的是动态图,所以没办法在这里给各位呈现音乐效果,下面有游戏效果和流程图,由于代码可能比较繁琐,我特意准备了流程图帮助各位理解,至于代码,我会尽可能注释清楚,至于所有需要用到的资源,我都会打包上传,如有需要的,可自行下载,当然如果你没有积分,我也能够体谅你,你可以加我QQ,我免费发给你,但是禁止白嫖,原创不易,记得关注我,你们的关注才是我创造的动力!希望我的这篇文章可以再一次进入首页! 下面来看看游戏效果吧。

二.游戏效果

在这里插入图片描述
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怎么样还不错把,嘿嘿嘿。

三.流程图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

为了尽可能的帮助读者理解流程,我写了这个流程图,其实也不能算是流程图,只是一个简化的知识体系吧。

四.判断输赢(重点)

棋盘上可看作是4个方向:水平,垂直,左斜,右斜

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们不需要每次都遍历所有棋子的信息,这样太费事了没有人傻到五连珠,然后继续玩下去,我们可以断定的是一颗棋子落子之前是不会有五连珠的,所以我们只需要判断最后一次落子,例如水平方向上的判断: 我们可以获得该棋子的坐标,然后遍历该棋子左面水平方向的棋子,如果有连续的棋子和该棋子属性(颜色)一样,则数量加一,初始为1,然后遍历右面水平方向棋子,当遍历完后如果数量大于等于5则证明五连珠,即游戏胜利。

代码语言:javascript
复制
int count =1;
  for(int posX =x-1;posX>=0;posX--) {
   if(myArrayGame[posX][y].getBW()==White_Black&&myArrayGame[posX][y].getTF()==1) {
    count_x++;
    if(count_x>=5) {
     return true;
    }
   }
   else {
    break;
   }
  }
  //再向右遍历
  for(int posX =x+1;posX<14;posX++) {
   if(myArrayGame[posX][y].getBW()==White_Black&&myArrayGame[posX][y].getTF()==1) {
    count_x++;
    if(count_x>=5) {
     return true;
    }
   }
   else {
    break;
   }
  }

五.代码实现

代码语言:javascript
复制
//首先是需要用到的包,最后一个是第三方包,我已经打包了
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;  
import javax.swing.*;
import java.net.URL; 
import java.net.URI;
import java.lang.*;
import java.applet.*;
import java.io.*;
import javazoom.jl.player.*;

//然后是两个类,充当了C语言中结构体的角色,都是用来保存棋子的数据,但是有区别

class ArrayGame{
 private  int x;
 private  int y;
 private  int true_flase;
 private  boolean Black_White;
 public ArrayGame(int x,int y,int TF,boolean BW){
  this.x=x;
  this.y=y;
  this.true_flase=TF;
  this.Black_White=BW;
 }
    public boolean getBW() {
     return this.Black_White;
    }
    public void setTF(int TF) {
z     this.true_flase =TF;
    }
    public int getTF() {
     return this.true_flase;
    }
}

class ArrayLabel{
 private static Icon WhiteIcon = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\baiqi.png");//白棋
 private static Icon BlackIcon = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\heiqi.png");//黑棋
 private  int x;
 private  int y;
 private  boolean Black_White;
 private  JLabel myjlabel =new JLabel();
 public  ArrayLabel(int x,int y ,boolean Black_White) {
  this.x=x;
  this.y=y;
  this.Black_White=Black_White;
  if(Black_White==true) {
   myjlabel.setIcon(WhiteIcon);
  }
  else {
   myjlabel.setIcon(BlackIcon);
  }
  
  myjlabel.setBounds(21+x*54, 20+y*54, 54, 54);
 }
 public void setArrayLabel(int x,int y ,boolean Black_White) {
  this.x=x;
  this.y=y;
  this.Black_White=Black_White;
 }
 public JLabel getLabel() {
  return this.myjlabel;
 }
 public int getX() {
  return this.x; 
 }
 public int getY() {
  return this.y; 
 }
 public boolean getBlack_White() {
  return Black_White;
 }
}

//这是主类 继承JFrame 并且使用了Runnable接口创建多线程
public class gobang extends JFrame implements Runnable {
 private static Player player =null;
 //每个按钮有两种图片,第一张代表未按下状态,第二张代表按下状态,增加视觉感
 private static Icon StartIcon1 =new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\kaishiyouxi.jpg");//开始游戏
 private static Icon StartIcon2 =new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\kaishiyouxi2.jpg");
 private static Icon EndIcon1 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\jieshuyouxi.jpg");//结束游戏
 private static Icon EndIcon2 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\jieshuyouxi2.jpg");
 private static Icon PauseIcon1 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\zantingyouxi.jpg");//暂停游戏
 private static Icon PauseIcon2 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\zantingyouxi2.jpg");
 private static Icon PersonIcon1 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\renrenduizhan.jpg");//人人对战
 private static Icon PersonIcon2 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\renrenduizhan2.jpg");
 private static Icon MachineIcon1 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\renjiduizhan.jpg");//人机对战
 private static Icon MachineIcon2 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\renjiduizhan2.jpg");
 private static Icon AboutIcon1 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\guanyu.jpg");//关于
 private static Icon AboutIcon2 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\guanyu2.jpg");
 private static Icon BackIcon1 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\huiqi.jpg");//悔棋
 private static Icon BackIcon2 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\huiqi2.jpg");
 private static ArrayLabel[] myArrayLabel =new ArrayLabel[200];//创建数组,存放顺序信息
 private static ArrayGame[][] myArrayGame =new ArrayGame[14][14];//创建数组,存放顺序信息
 private static JButton Start_end_Button = new JButton(); //开始游戏按钮
 private static JButton Pause_Butten = new JButton();//暂停按钮
 private static JButton Person_Person_Button = new JButton();//人人对战按钮
 private static JButton Person_Machine_Button = new JButton();//人机对战按钮
 private static JButton Back_Button = new JButton();//悔棋按钮
 private static JButton About_Button = new JButton();//关于按钮
 private static JLabel Countdown_Label = new JLabel();//标签倒计时
 private static JLabel Now_Label = new JLabel();//标签显示该下棋的一方
 private static JLabel Show_Label = new JLabel("当前模式:");//标签显示当前模式
 private static JTextField Countdown_TextField =new JTextField();//文本框显示倒计时
 private static Font font = new Font("方正正大黑简体",Font.BOLD,20); //设置字体大小
 private static Font font_2 = new Font("方正正大黑简体",Font.BOLD,15); //设置字体大小
 private static JFrame jf=null; //创建窗体
 private static Container c =null;//创建容器
 private static boolean Combat_TF =false;//判断是否选择对战模式
 private static boolean Person_Machine_TF =true;//判断选择的模式,真为人人
 private static boolean Showboonum=true; //真为人人,假为人机
 private static volatile boolean boonum=false;//当该变量为真时,可下棋,如果为假,即暂停模式
 private static boolean White_Black_Label=true;//设置黑白棋
 private static volatile int time =0; //设置倒计时
 private static volatile int ss =time % 60;
 private static int sum = 0;//记录数组使用情况


//判断输赢
public boolean getPerson_Person_combat(int x,int y,boolean White_Black) {
  // 得到该棋子的信息
     // 水平方向遍历
  // 先向左遍历
    int count_x = 1;
    int count_y = 1;
    int count_1 = 1;
    int count_2 = 1;
  for(int posX =x-1;posX>=0;posX--) {
   if(myArrayGame[posX][y].getBW()==White_Black&&myArrayGame[posX][y].getTF()==1) {
    count_x++;
    if(count_x>=5) {
     return true;
    }
   }
   else {
    break;
   }
  }
  //再向右遍历
  for(int posX =x+1;posX<14;posX++) {
   if(myArrayGame[posX][y].getBW()==White_Black&&myArrayGame[posX][y].getTF()==1) {
    count_x++;
    if(count_x>=5) {
     return true;
    }
   }
   else {
    break;
   }
  }
  
  //垂直方向
  //先向上遍历
   for(int posY = y - 1; posY >= 0; posY--) {
    if(myArrayGame[x][posY].getBW()==White_Black&&myArrayGame[x][posY].getTF()==1) {
     count_y++;
     if(count_y>=5) {
      return true;
     }
    }
    else {
     break;
    }
   }
   //向下遍历
   for(int posY = y + 1; posY <14; posY++) {
    if(myArrayGame[x][posY].getBW()==White_Black&&myArrayGame[x][posY].getTF()==1) {
     count_y++;
     if(count_y>=5) {
      return true;
     }
    }
    else {
     break;
    }
   }
  //两条对角线遍历 
  //第一条:判断左上
   for(int posX = x - 1, posY = y - 1; posX >= 0 && posY >= 0; posX--, posY--) {
    if(myArrayGame[posX][posY].getBW()==White_Black && myArrayGame[posX][posY].getTF()==1) {
     count_1++;
     if(count_1>=5) {
      return true;
     }
    }
    else {
     break;
    }
   }
   //判断右下
   for(int posX = x + 1, posY = y + 1; posX < 14 && posY < 14; posX++, posY++) {
    if(myArrayGame[posX][posY].getBW()==White_Black && myArrayGame[posX][posY].getTF()==1) {
     count_1++;
     if(count_1>=5) {
      return true;
     }
    }
    else {
     break;
    }
   }
  //第二条:左下
   for(int posX = x + 1, posY = y - 1; posX < 14 && posY >=0; posX++, posY--) {
    if(myArrayGame[posX][posY].getBW()==White_Black && myArrayGame[posX][posY].getTF()==1) {
     count_1++;
     if(count_1>=5) {
      return true;
     }
    }
    else {
     break;
    }
   }
  //判断右上
   for(int posX = x - 1, posY = y + 1; posX >=0 && posY <14; posX--, posY++) {
    if(myArrayGame[posX][posY].getBW()==White_Black && myArrayGame[posX][posY].getTF()==1) {
     count_1++;
     if(count_1>=5) {
      return true;
     }
    }
    else {
     break;
    }
   }
    return false;
 }

//对数组进行初始化
 public void getArratGame() {
  for(int i=0;i<14;i++) {
   for(int j=0;j<14;j++) {
    myArrayGame[i][j]=new ArrayGame(0,0,0,true);
   }
  }
 }
//创建窗体
 public  void getwindows() {
  jf = new JFrame("花狗五子棋 ");
  jf.setIconImage(new ImageIcon("Icon.jpg").getImage());
  ImageIcon img =new ImageIcon("lib\\qipan.jpg");
  jf.setLayout(null);//使窗体取消布局管理器设置
  JLabel imgLabel = new JLabel(img);
  jf.getLayeredPane().add(imgLabel,new Integer(Integer.MIN_VALUE));
  imgLabel.setSize(1090, 800);
      c =jf.getContentPane();
  Cursor cursor =Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\shouzhi.png").getImage(),new Point(0,0), "stick");
        jf.setCursor(cursor);
  ((JPanel)c).setOpaque(false);
  Countdown_Label.setFont(font);//设置字体
  Now_Label.setFont(font);//设置字体
  Show_Label.setFont(font);//设置字体
  Countdown_TextField.setFont(font_2);
  Countdown_Label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
  Countdown_Label.setText("倒计时:");
  Now_Label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); 
  Countdown_TextField.setBackground(Color.orange);
  //设置按钮位置
  Start_end_Button.setBounds(870, 150, 143, 47);
  Pause_Butten.setBounds(870, 150, 143, 47);
  Show_Label.setBounds(855,240, 200, 30);
  Now_Label.setBounds(870, 275, 150, 30);
  Countdown_Label.setBounds(870, 310, 90, 30);
  Countdown_TextField.setBounds(950, 310, 60, 26);
  Person_Person_Button.setBounds(870, 370, 143, 47);
  Person_Machine_Button.setBounds(870, 480, 143, 47);
  Back_Button.setBounds(870, 590, 143, 47);
  About_Button.setBounds(870, 700, 143, 47);
  Start_end_Button.setIcon(StartIcon1);
  Pause_Butten.setIcon(PauseIcon1);
  Person_Person_Button.setIcon(PersonIcon1);
  Person_Machine_Button.setIcon(MachineIcon1);
  Back_Button.setIcon(BackIcon1);
  About_Button.setIcon(AboutIcon1);
  c.add(Start_end_Button);
  c.add(Show_Label);
  c.add(Now_Label);
  c.add(Countdown_Label);
  c.add(Countdown_TextField);
  c.add(Person_Person_Button);
  c.add(Person_Machine_Button);
  c.add(Back_Button);
  c.add(About_Button);
  jf.setSize(1100, 840);
  jf.setResizable(false);
  jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  jf.setVisible(true); 
 }
//生成棋子
public  void getLabelShow(int x,int y ,boolean Black_White,int sum_c) {
  //将棋盘建立一个二维坐标
  //建立的时候检测该坐标是否有为空
  //将所有棋子放在一起,使用后进先出原则
  if(myArrayGame[x][y].getTF()==0) {
  myArrayLabel[sum_c]=new ArrayLabel(x, y, Black_White);
  myArrayGame[x][y] = new ArrayGame(x,y,1,Black_White);
  if(White_Black_Label==true) {
  Now_Label.setText("该黑子下棋....");
   White_Black_Label=false;
  }
  else {
  Now_Label.setText("该白子下棋....");
   White_Black_Label=true;
  }
  c.add(myArrayLabel[sum_c].getLabel());
  getRefreshWindows();
  try {
      File f = new File("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\xiaqi1.mp3");
      FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(f);
      BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(fileInputStream);
      player = new Player(bufferedInputStream);
      player.play();//加载音乐并播放
   }catch(Exception e) {
    e.printStackTrace();
   }
  sum++;
  boolean b = getPerson_Person_combat(x,y,Black_White);
  if(b==true) {
   JOptionPane about =new JOptionPane();
   about.showMessageDialog(null, "恭喜你,赢得了比赛!");
  }
  }
 }

//悔棋
public void getBackLabel() {
  //悔棋方法
  if(sum!=0) {
  int sum_c =--sum;
  c.remove(myArrayLabel[sum_c].getLabel());
  getRefreshWindows();
  int x = myArrayLabel[sum_c].getX();
  int y = myArrayLabel[sum_c].getY();
  myArrayGame[x][y].setTF(0);
  }
  else {
   JOptionPane showMessage =new JOptionPane();
   showMessage.showMessageDialog(null, "没有棋可毁");
  }
 }
//监听鼠标事件
public  void getMouse() { 
Start_end_Button.addMouseListener(new MouseListener() {
   public void mouseEntered(MouseEvent e) {//移入组件时被触发
    Start_end_Button.setIcon(StartIcon2);
   }
   public void mousePressed(MouseEvent e) {//鼠标按键按下时被触发
   }
   public void mouseReleased(MouseEvent e) {//鼠标按键被释放时被触发
    if(Combat_TF==true) {
     c.remove(Start_end_Button);
     c.add(Pause_Butten);
     time =1800;
     boonum =true;
     getWindowsMouse();
     getRefreshWindows();
     //鼠标按键被释放触发
     Now_Label.setText("该白子下棋....");
    }
    else {
     JOptionPane about =new JOptionPane();
     about.showMessageDialog(null, "请先选择对战模式");
    }
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {//发生单击事件时被触发
   }
   public void mouseExited(MouseEvent e) {//移出组件时被触发
    Start_end_Button.setIcon(StartIcon1);
   }
  }); 

  Pause_Butten.addMouseListener(new MouseListener() {
   public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    Pause_Butten.setIcon(PauseIcon2);
   }
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    c.remove(Pause_Butten);
    c.add(Start_end_Button);
    boonum =false;
    getWindowsMouse();
    getRefreshWindows();
    //鼠标按键被释放触发
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseExited(MouseEvent e) {
    Pause_Butten.setIcon(PauseIcon1);
   }
  });

Person_Person_Button.addMouseListener(new MouseListener() {
   public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    Person_Person_Button.setIcon(PersonIcon2);
   }
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    Show_Label.setText("当前模式:人人对战");
    Combat_TF=true;
    Person_Machine_TF=true;
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseExited(MouseEvent e) {
    Person_Person_Button.setIcon(PersonIcon1);
   }
  });

  Person_Machine_Button.addMouseListener(new MouseListener() {
   public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    Person_Machine_Button.setIcon(MachineIcon2);
   }
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    Show_Label.setText("当前模式:人机对战");
    Combat_TF=true;
    Person_Machine_TF=false;
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseExited(MouseEvent e) {
    Person_Machine_Button.setIcon(MachineIcon1);
   }
  });

  Back_Button.addMouseListener(new MouseListener() {
   public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    Back_Button.setIcon(BackIcon2);
   }
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    getBackLabel();
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseExited(MouseEvent e) {
    Back_Button.setIcon(BackIcon1);
   }
  });

  About_Button.addMouseListener(new MouseListener() {
   public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    About_Button.setIcon(AboutIcon2);
   }
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    JOptionPane jo =new JOptionPane();
    jo.showMessageDialog(null, "使用java swing编写\n更多资源关注本人博客:fdogcsdn.com\nQQ/WX:2506897252");
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   }
   public void mouseExited(MouseEvent e) {
    About_Button.setIcon(AboutIcon1);
   }
  });
 }
//窗体监听事件
 public  void getWindowsMouse() {
  jf.addMouseListener(new MouseListener() {
   public void mouseEntered(MouseEvent e) {   
   }
   public void mousePressed(MouseEvent e) {   
   }
   public void mouseReleased(MouseEvent e) {  
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    //获取鼠标单击事件 ,当鼠标单击时,获取坐标
    if(boonum==true) {
    if(19<=(e.getX()-30) && (e.getX()-30)<=725 
    && 18<=(e.getY()-50) && (e.getY()-50)<=724) {
    for(int i=0;i<=13;i++) {
    for(int j=0;j<=13;j++) {
    if(((20+i*54-27)<=(e.getX()-30)&&(e.getX()-30)<=(21+i*54+27))
    &&((20+j*54-27)<=(e.getY()-50)&&(e.getY()-50)<=(20+j*54+27))) {  
    time =1800;
    getLabelShow(i,j,White_Black_Label,sum);
    break;
     }
    }
    }
    }
    }
   }
   public void mouseExited(MouseEvent e) {   
   }
  });
  }
//刷新窗体
 public  void getRefreshWindows() {
  jf.validate();
  jf.repaint();
 }
//多线程 用来显示倒计时
 public  void run() {
  while(true) {
  while(time>0) {
   if(boonum==false) {
   }
   else {
    time--;
   }
   try {
   Thread.sleep(1000);
               ss = (time % 60);
              String str =" "+ss+" 秒";
              if(ss==0) {
              }
              else {
               if(ss-1==0) {
                Countdown_TextField.setText(str);
                 JOptionPane jo =new JOptionPane();
            jo.showMessageDialog(null, "很遗憾,你输掉了!");
            time=0;
               }
               else {
              Countdown_TextField.setText(str);
               }
              }
   }catch (Exception e1) {
    e1.printStackTrace();
   }
  }
 }
}

 public static void main(String[] args) {
  gobang go = new gobang();
  Thread myThread_1 = new Thread(go,"线程1");
  myThread_1.start();
  go.getArratGame();
  go.getwindows();
  go.getMouse();
  Music music = new Music();
  music.getMusic();
 }
 }

//最后一个类 用来播放音乐
mport java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import javazoom.jl.player.*;
public class Music {
 private static Player player =null;
 public void getMusic() {
 try {
     File f = new File("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\xiaqi2.mp3");
     FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(f);
     BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(fileInputStream);
     player = new Player(bufferedInputStream);
     player.play();
  }catch(Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

若有错误,欢迎指正批评,欢迎评论。 每文一句:目标的坚定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。没有它,天才也会在矛盾无定的迷径中徒劳无功。

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原始发表:2020-03-14 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一.前言
  • 二.游戏效果
  • 三.流程图
  • 四.判断输赢(重点)
  • 五.代码实现
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