pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。
原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样。我们设置一个窗口。然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。
今天我介绍的是通过块传输的方法去实现。
surface.blit(image,(x,y),rect) 在这里surface.blit()这个方法应该大家都很熟悉了,我们就是利用第三个参数,也就是绘制区域的变化实现的动画.我们将图像的一部分绘制出来。如果加上一个简单的循环,让绘制区域的位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。
这个方法实现的精灵动画很简单.
完整代码如下:
import pygame,sys
screen = pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption('动画测试')
image = pygame.image.load('boss.png')
rect = image.get_rect()
rect2 = pygame.Rect(0,0,rect.width // 4,rect.height)
tick = pygame.time.Clock()
while:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
for n in range(4):
tick.tick(4)
rect2.x + = n * rect2.width
if rect2.x 1000:
rect2.x = 0
screen.fill((255,255,255))
screen.blit(image,(0,0),rect2)#这里给了3个实参,分别是图像,绘制的位置,绘制的截面框
pygame.display.flip()
其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(),明天我会介绍这个方法.
到此这篇关于pygame用blit()实现动画效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关pygame blit()动画内容请搜索ZaLou.Cn