前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Android实现简易版弹钢琴效果

Android实现简易版弹钢琴效果

作者头像
砸漏
发布2020-11-04 10:08:12
6270
发布2020-11-04 10:08:12
举报
文章被收录于专栏:恩蓝脚本

本文实例为大家分享了Android实现弹钢琴效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

目标效果:

1.drawable下新建button_selector.xml页面:

代码语言:javascript
复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 
 <item android:drawable="@drawable/button_pressed" android:state_pressed="true" </item 
 <item android:drawable="@drawable/button" </item 
 
</selector 

2.drawable下新建button.xml页面:

代码语言:javascript
复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
 
 <corners
 android:bottomLeftRadius="10dp"
 android:bottomRightRadius="10dp"  
 </corners 
 
 <stroke
 android:width="2dp"
 android:color="#605C59" / 
 
 <gradient
 android:angle="270"
 android:endColor="#FFFFFF"
 android:startColor="#F5F5F5" / 
 
</shape 

3.drawable下新建button_pressed.xml页面:

代码语言:javascript
复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
 
 <solid android:color="#A4A4A4" / 
 
 <corners
 android:bottomLeftRadius="10dp"
 android:bottomRightRadius="10dp"  
 </corners 
 
 <stroke
 android:width="2dp"
 android:color="#605C59" / 
 
</shape 

4.新建PanioMusic.java类

代码语言:javascript
复制
package com.example.weixu.view;
 
/**
 * 音乐播放帮助类
 */
 
import java.util.HashMap;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
 
import com.example.weixu.playpanio.R;
 
public class PanioMusic {
 // 资源文件
 int Music[] = {R.raw.do1, R.raw.re2, R.raw.mi3, R.raw.fa4, R.raw.sol5,
 R.raw.la6, R.raw.si7,};
 SoundPool soundPool;
 HashMap<Integer, Integer  soundPoolMap;
 
 public PanioMusic(Context context) {
 soundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
 soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer ();
 for (int i = 0; i < Music.length; i++) {
 soundPoolMap.put(i, soundPool.load(context, Music[i], 1));
 }
 }
 
 public int soundPlay(int no) {
 return soundPool.play(soundPoolMap.get(no), 100, 100, 1, 0, 1.0f);
 }
 
 public int soundOver() {
 return soundPool.play(soundPoolMap.get(1), 100, 100, 1, 0, 1.0f);
 }
 
 @Override
 protected void finalize() throws Throwable {
 soundPool.release();
 super.finalize();
 }
}

5.activity_main.xml页面:

代码语言:javascript
复制
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:id="@+id/llparent"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical"
 tools:context=".MainActivity"  
 
 <LinearLayout
 android:id="@+id/llKeys"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="0dp"
 android:layout_weight="5"
 android:orientation="horizontal"
 android:padding="10dp"  
 
 <Button
 android:id="@+id/btPanioOne"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_weight="1"
 android:background="@drawable/button"
 android:text="1" / 
 
 <Button
 android:id="@+id/btPanioTwo"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_weight="1"
 android:background="@drawable/button"
 android:text="2" / 
 
 <Button
 android:id="@+id/btPanioThree"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_weight="1"
 android:background="@drawable/button"
 android:text="3" / 
 
 <Button
 android:id="@+id/btPanioFour"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_weight="1"
 android:background="@drawable/button"
 android:text="4" / 
 
 <Button
 android:id="@+id/btPanioFive"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_weight="1"
 android:background="@drawable/button"
 android:text="5" / 
 
 <Button
 android:id="@+id/btPanioSix"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_weight="1"
 android:background="@drawable/button"
 android:text="6" / 
 
 <Button
 android:id="@+id/btPanioSeven"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_weight="1"
 android:background="@drawable/button"
 android:text="7" / 
 </LinearLayout 
 
</LinearLayout 

6.MainActivity.java页面:

代码语言:javascript
复制
package com.example.weixu.playpanio;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.Button;
import com.example.weixu.view.PanioMusic;
public class MainActivity extends Activity {
private Button button[];// 按钮数组
private PanioMusic utils;// 工具类
private View parent;// 父视图
private int buttonId[];// 按钮id
private boolean havePlayed[];// 是否已经播放了声音,当手指在同一个按钮内滑动,且已经发声,就为true
private View keys;// 按钮们所在的视图
private int pressedkey[];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
parent = (View) findViewById(R.id.llparent);
parent.setClickable(true);
parent.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int temp;
int tempIndex;
int pointercount;
pointercount = event.getPointerCount();
for (int count = 0; count < pointercount; count++) {
boolean moveflag = false;// 标记是否是在按键上移动
temp = isInAnyScale(event.getX(count), event.getY(count),
button);
if (temp != -1) {// 事件对应的是当前点
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// // 单独一根手指或最先按下的那个
// pressedkey = temp;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
Log.i("--", "count" + count);
pressedkey[count] = temp;
if (!havePlayed[temp]) {// 在某个按键范围内
button[temp]
.setBackgroundResource(R.drawable.button_pressed);
// 播放音阶
utils.soundPlay(temp);
Log.i("--", "sound" + temp);
havePlayed[temp] = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
temp = pressedkey[count];
for (int i = temp + 1; i  = temp - 1; i--) {
// 当在两端的按钮时,会有一边越界
if (i < 0 || i  = button.length) {
continue;
}
if (isInScale(event.getX(count),
event.getY(count), button[i])) {// 在某个按键内
moveflag = true;
if (i != temp) {// 在相邻按键内
boolean laststill = false;
boolean nextstill = false;
// 假设手指已经从上一个位置抬起,但是没有真的抬起,所以不移位
pressedkey[count] = -1;
for (int j = 0; j < pointercount; j++) {
if (pressedkey[j] == temp) {
laststill = true;
}
if (pressedkey[j] == i) {
nextstill = true;
}
}
if (!nextstill) {// 移入的按键没有按下
// 设置当前按键
button[i]
.setBackgroundResource(R.drawable.button_pressed);
// 发音
utils.soundPlay(i);
havePlayed[i] = true;
}
pressedkey[count] = i;
if (!laststill) {// 没有手指按在上面
// 设置上一个按键
button[temp]
.setBackgroundResource(R.drawable.button);
havePlayed[temp] = false;
}
break;
}
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
// 事件与点对应
tempIndex = event.getActionIndex();
if (tempIndex == count) {
Log.i("--", "index" + tempIndex);
boolean still = false;
// 当前点已抬起
for (int t = count; t < 5; t++) {
if (t != 4) {
if (pressedkey[t + 1]  = 0) {
pressedkey[t] = pressedkey[t + 1];
} else {
pressedkey[t] = -1;
}
} else {
pressedkey[t] = -1;
}
}
for (int i = 0; i < pressedkey.length; i++) {// 是否还有其他点
if (pressedkey[i] == temp) {
still = true;
break;
}
}
if (!still) {// 已经没有手指按在该键上
button[temp]
.setBackgroundResource(R.drawable.button);
havePlayed[temp] = false;
Log.i("--", "button" + temp + "up");
}
break;
}
}
}
//
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE
&& !moveflag) {
if (pressedkey[count] != -1) {
button[pressedkey[count]]
.setBackgroundResource(R.drawable.button);
havePlayed[pressedkey[count]] = false;
}
}
}
return false;
}
});
keys = (View) findViewById(R.id.llKeys);
}
private void init() {
// 新建工具类
utils = new PanioMusic(getApplicationContext());
// 按钮资源Id
buttonId = new int[7];
buttonId[0] = R.id.btPanioOne;
buttonId[1] = R.id.btPanioTwo;
buttonId[2] = R.id.btPanioThree;
buttonId[3] = R.id.btPanioFour;
buttonId[4] = R.id.btPanioFive;
buttonId[5] = R.id.btPanioSix;
buttonId[6] = R.id.btPanioSeven;
button = new Button[7];
havePlayed = new boolean[7];
// 获取按钮对象
for (int i = 0; i < button.length; i++) {
button[i] = (Button) findViewById(buttonId[i]);
button[i].setClickable(false);
havePlayed[i] = false;
}
pressedkey = new int[5];
for (int j = 0; j < pressedkey.length; j++) {
pressedkey[j] = -1;
}
}
/**
* 判断某个点是否在某个按钮的范围内
*
* @param x 横坐标
* @param y 纵坐标
* @param button 按钮对象
* @return 在:true;不在:false
*/
private boolean isInScale(float x, float y, Button button) {
// keys.getTop()是获取按钮所在父视图相对其父视图的右上角纵坐标
if (x   button.getLeft() && x < button.getRight()
&& y   button.getTop() + keys.getTop()
&& y < button.getBottom() + keys.getTop()) {
return true;
} else {
return false;
}
}
/**
* 判断某个点是否在一个按钮集合中的某个按钮内
*
* @param x 横坐标
* @param y 纵坐标
* @param button 按钮数组
* @return
*/
private int isInAnyScale(float x, float y, Button[] button) {
// keys.getTop()是获取按钮所在父视图相对其父视图的右上角纵坐标
for (int i = 0; i < button.length; i++) {
if (x   button[i].getLeft() && x < button[i].getRight()
&& y   button[i].getTop() + keys.getTop()
&& y < button[i].getBottom() + keys.getTop()) {
return i;
}
}
return -1;
}
}

7.AndroidManifest.xml页面对某个Activity页面进行设置横屏

代码语言:javascript
复制
android:screenOrientation="landscape"

8.另外,每个按键的音效需要提前导入res下raw文件夹中。

源码:点击打开链接

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-09-11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档