前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >三面阿里竟然败在了volatile关键字上

三面阿里竟然败在了volatile关键字上

作者头像
sowhat1412
发布2020-12-14 17:00:33
2460
发布2020-12-14 17:00:33
举报
文章被收录于专栏:sowhat1412

今天闲来无事跟同事 大帆 闲聊,

SoWhat:麦叔听说你偷偷面阿里啦,面的咋样? 大帆:一面挺简单的,主要问了一些基本的数据结构跟算法,还问了下 HashMap的十大常见基本问题。我都答案上来了,还问了我JDK7环,幸亏你那个 HashMap环 绘制的牛逼,我答的不错就让我准备二面了。 SoWhat:二面类? 大帆:二面问了我一些JVM的问题,问我对于JVM内存模型的理解,还有GC的常见理解,最终还问了我下类加载机制,我看你之前水过这个 JVM系列,就依葫芦画瓢答上来了,让我准备三面。 SoWhat:大帆这波可以啊,三面问的啥啊? 大帆:三面问了我一些CAS、Lock、AQS跟 ConcurrentHashMap 的底层实现什么的,还问了我下 线程池 的七大参数跟四大拒绝策略,以及使用注意事项。我看你水过 并发编程系列,也就答上来了。 Sowhat:厉害啊这是要过的节奏阿! 大帆:过个锤子,三面的这个总监最后竟然问了我下我对volatile的底层原理。你妹的你么水,我就答了一些基本的可见性跟弱原子性,然后我感觉面试官不太满意啊! Sowhat:额好吧,那我抓紧再水文写下个关于volatile的使用。

使用

volatile变量自身具有下列特性相信大家都知道:

  1. 可见性。对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入。
  2. 原子性:对任意单个volatile变量的读/写具有原子性,但类似于volatile++这种复合操作不具有原子性。

其中第二点可以理解为把对 volatile 变量的单个读/写,看成是使用同一个锁对这些单个读/写操作做了同步,就跟下面的SoWhatSynSoWhat功能类似哦。

代码语言:javascript
复制
class SoWhat{
    volatile int i = 0; // volatile修饰的变量
    public int getI(){
        return i;// 单个volatile变量的读
    }
    public  void setI(int j){
        this.i = j; // 单个volatile 变量的写
    }
    public void inc(){
        i++;//复合多个volatile 变量
    }
}
class SynSoWhat{
     int i = 0;
    public synchronized int getI(){
        return i;
    }
    public  synchronized void setI(int j){
        this.i = j;
    }
    public void inc(){ // 普通方法调用
        int tmp = getI(); // 调用已同步方法
        tmp = tmp + 1;//普通写方法
        setI(tmp);// 调用已同步方法
    }
}

写理解

volatile写的内存语义如下:

❝当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地中的共享变量值刷新到主内存。 ❞

代码语言:javascript
复制
public class VolaSemanteme {
 int a = 0;
 volatile boolean flag = false; // 这是重点哦
 public void init() {
  a = 1; 
  flag = true; 
  //.......
 }
 public void use() {
  if (flag) { 
   int i = a * a; 
  }
  //.......
 }
}

线程A调用init方法,线程B调用use方法。

读理解

volatile读的内存语义如下:

❝当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效。线程接下来将从主内存中读取共享变量。 ❞

代码语言:javascript
复制
public class VolaSemanteme {
 int a = 0;
 volatile boolean flag = false; // 这是重点哦
 public void init() {
  a = 1; 
  flag = true; 
  //.......
 }
 public void use() {
  if (flag) { 
   int i = a * a; 
  }
  //.......
 }
}

流程图大致是这样的:

volatile 指令重排

volatile 变量的内存可见性是基于内存屏障(Memory Barrier)实现。关于内存屏障的具体讲解以前写过不再重复,JMM装逼于无形这里说过。总结来说就是JMM内部会有指令重排,并且会有af-if-serialhappen-before的理念来保证指令重拍的正确性。内存屏障就是基于4个汇编级别的关键字来禁止指令重排的,其中volatile的重拍规则如下:

  1. 第一个为读操作时,第二个任何操作不可重排序到第一个前面。
  2. 第二个为写操作时,第一个任何操作不可重排序到第二个后面。
  3. 第一个为写操作时,第二个的读写操作也不运行重排序。

volatile写底层实现

JMM对volatile的内存屏障插入策略

❝在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障。在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障。 ❞

在这里插入图片描述

volatile 读底层

JMM对volatile的内存屏障插入策略

❝在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障。在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障。 ❞

在这里插入图片描述

其中重点说下volatile读后面为什么跟了个LoadLoad。加入我有如下代码 AB两个线程执行,B线程的flag获取下面的读被提前了。

volatile的实现原理

有volatile变量修饰的共享变量进行写操作的时候会使用CPU提供的Lock前缀指令。在CPU级别的功能如下:

  1. 将当前处理器缓存行的数据写回到「系统内存」
  2. 这个写回内存的操作会告知在其他CPU你们拿到的变量是无效的下一次使用时候要重新共享内存拿。

我们可以通过jitwatch对简单的代码进行详细的反汇编看一下。

代码语言:javascript
复制
package com.sowhat.demo;

public class VolaSemanteme {
    int unvloatileVal = 0;
    volatile boolean flag = false;

    public void init() {
        unvloatileVal = 1;
        flag = true; // 第九行哦
    }
    public void use() {

        if (flag) {
            int LocalA = unvloatileVal;
            if (LocalA == 0) {
                throw new RuntimeException("error");
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        VolaSemanteme volaSemanteme = new VolaSemanteme();
        volaSemanteme.init();
        volaSemanteme.use();
    }
}

对普通变量的赋值操作:

volatile变量的赋值操作。

可以对比得出,volatile 修饰的变量确实会多一个 lock addl $0x0,(%rsp) 指令。

代码语言:javascript
复制
0x0000000114ce95cb: lock addl $0x0,(%rsp)  ;*putfield flag
  ; - com.sowhat.demo.VolaSemanteme::init@7 (line 9)
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-11-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 sowhat1412 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 使用
  • 写理解
  • 读理解
  • volatile 指令重排
  • volatile写底层实现
  • volatile 读底层
  • volatile的实现原理
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档