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7.C++程序设计——面向对象程序设计方法

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小飞侠xp
发布2021-03-15 18:30:22
5470
发布2021-03-15 18:30:22
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结构化程序设计
  • 复杂的大问题➡️层层分解/模块化➡️若干子问题
  • 自顶向下,逐步求精
  • 程序 = 数据结构(变量)+算法(函数)
  • 在结构化程序设计中,数据结构和算法没有直接关系
  • 遇到的问题
    • 理解难
    • 修改难
    • 查错难
    • 重用难
面向对象的程序设计
  • 软件设计的目标:更快,更正确,更经济
  • 面向对象的程序设计 = 类 + 类 + …… + 类
  • 设计程序的过程➡️设计类的过程
  • 对一类事物进行抽象,提炼出共同属性(数据结构)和行为(函数),将数据结构和算法封装(捆绑)在一起,变成类。
面向对象语言的发展历程
  • 第一个面向对象语言:Simula
    • 1967年发布Simula 67 提出了类(class)和子类(subclass)的概念
    • 第二个面向对象语言:Smalltalk
  • 1983年 C++
  • 1995年 JAVA
  • 2003年 C#
C++标准的发展

1989年 C++2.0 1994年 ANSI C++ 1998年 C++98 加入STL(Standard Template Library)-泛型设计

  • 2003年 C++03
  • 2011年 C++11
  • 2014年 C++14
  • 2017年 C++17
  • 2020年 C++20
从客观事物抽象出类
  • 写一个程序,输入矩形的宽和高,输出面积和周长
    • 矩形的属性——宽和高两个变量
    • 矩形的操作——设置宽和高,计算面积计算周长
  • 类的成员=成员变量+成员函数
  • 类就是一个带函数的结构体
  • 类定义的变量➡️类的实例➡️对象
代码语言:javascript
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class CRectangle{
  public:
  int w,h;
  
  void Init(int w_, int h_)
  {
    w = w_; h = h_;
  }
  int Area()
  {
    return w*h;
  }
  int Perimeter()
  {
    return 2*(w+h);
  }
};

int main()
{
  int w,h;
  CRectangle r; //r是一个对象
  cin>>w>>h;
  r.Init(w,h);
  cout<<r.Area()<<endl<<r.Perimeter();
  return 0;
}
对象的内存分配
  • 对象的内存空间
    • 对象的大小 = 所有成员变量的大小之和
    • e.g. CRectangle类的对象,sizeof(CREctangle) = 8
  • 每个对象各有自己的存储空间
    • 一个对象的某个成员变量被改变,不会影响到其他的对象
  • 对象间的运算
    • 对象之间可以用‘=’进行赋值 不能用== != > < >= <=进行比较 除非这些运算符经过了“重载“
  • 访问类的成员变量和成员函数
    • 用法1:对象名.成员名
    • 用法2:指针->成员名
    • 用法3:引用名.成员名
  • 类的成员函数的另一种写法
    • 成员函数体和类的定义分开写,在类内只声明,在类外详细定义(要加::)
类成员的可访问范围
  • 关键字——类成员可被访问的范围
    • private:指定私有成员,只能在成员函数内被访问
    • public:指定公有成员,可以在任何地方被访问
    • protected:指定保护成员
  • 三种关键字出现的次数和先后次序都没有限制
  • 如果缺省,就默认为私有成员
  • 对象成员的访问权限
    • 类的成员函数内部,可以访问:
      • 当前对象的全部属性和函数
      • 同类其他对象的全部属性和函数
    • 类的成员函数以外的地方
      • 只能访问该类对象的公有成员
  • 设置私有成员的目的
    • 强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行
    • 避免程序出错,并且易于对程序进行修改
  • 设置私有成员的机制——隐藏
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  • 结构化程序设计
  • 面向对象的程序设计
  • 面向对象语言的发展历程
  • C++标准的发展
  • 从客观事物抽象出类
  • 对象的内存分配
  • 类成员的可访问范围
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