长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,以及一种得以制造出”可重复运用的东西”的方法,让程序 员的心血不止于随时间的迁移,人事异动而烟消云散,从函数(functions),类别(classes),函数库(function libraries), 类别库(class libraries)、各种组件,从模块化设计,到面向对象(object oriented ),为的就是复用性的提升。
复用性必须建立在某种标准之上。但是在许多环境下,就连软件开发最基本的数据结构(data structures) 和算法 (algorithm)都未能有一套标准。大量程序员被迫从事大量重复的工作,竟然是为了完成前人已经完成而自己手上并 未拥有的程序代码,这不仅是人力资源的浪费,也是挫折与痛苦的来源。
为了建立数据结构和算法的一套标准,并且降低他们之间的耦合关系,以提升各自的独立性、弹性、交互操作性(相 互合作性,interoperability),诞生了 STL。
STL(Standard Template Library,标准模板库),是惠普实验室开发的一系列软件的统 称。现在主要出现在 c++中,但是在引入 c++之前该技术已经存在很长时间了。
STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator),容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。 STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用 机会。STL(Standard Template Library)标准模板库,在我们 c++标准程序库中隶属于 STL 的占到了 80%以上。
STL 提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接 器)、空间配置器。
STL 六大组件的交互关系,容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器存储容器中的内容,仿函数可 以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。
STL 是 C++的一部分,因此不用额外安装什么,它被内建在你的编译器之内。
STL 的一个重要特性是将数据和操作分离。数据由容器类别加以管理,操作则由可定制的算法定义。迭代器在两者 之间充当“粘合剂”,以使算法可以和容器交互运作。
程序员可以不用思考 STL 具体的实现过程,只要能够熟练使用 STL 就 OK 了。这样他们就可以把精力放在程序开发的别的方面。
STL 具有高可重用性,高性能,高移植性,跨平台的优点。
参考《千峰教育》