在【从零开始学深度学习编译器】一,深度学习编译器及TVM 介绍我们已经知道TVM可以将各种深度学习训练框架的模型(计算图)转化为内部的Graph IR(Relay),然后通过TVM提供的指令生成模块将Graph IR翻译成特定硬件可执行的指令或者代码。总的来说的TVM的思想可以总结为表示和调度分离,所谓表示就是IR,调度就是scheduler。同时,在高性能计算方面TVM提供了多种调度源语(scheduler),包含了大多数常见的优化手段如算子融合,读写缓存,分块计算,并行计算等等,这些计算方法都可以通过scheduler进行实现。所以这一节,我们就一起来探索一下TVM中的scheduler。
我们知道TVM的核心就是自动代码生成技术,而scheduler则是自动代码生成技术的核心概念。scheduler我们可以简单理解为是一系列优化选择的集合,这些选择不会影响整个计算的结果,但对计算的性能却至关重要。一个常见的例子是矩阵乘法,给定输入矩阵A和B,维度分别为
和
,然后获得结果矩阵C,维度为
,我在之前的道阻且长_再探矩阵乘法优化 详细列出了为了加速这个计算所采用的一系列优化方法,注意这里是以Arm端为例。具体如下:
文件名 | 优化方法 | gFLOPs | 峰值占比 | 线程数 |
---|---|---|---|---|
MMult1.h | 无任何优化 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
MMult2.h | 一次计算4个元素 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
MMult_1x4_3.h | 一次计算4个元素 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
MMult_1x4_4.h | 一次计算4个元素 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
MMult_1x4_5.h | 一次计算4个元素(将4个循环合并为1个) | 0.25gflops | 2.2% | 1 |
MMult_1x4_7.h | 一次计算4个元素(我们在寄存器中累加C的元素,并对a的元素使用寄存器),用指针来寻址B中的元素 | 0.98gflops | 9.0% | 1 |
MMult_1x4_8.h | 在MMult_1x4_7的基础上循环展开四个(展开因子的相对任意选择) | 1.1gflops | 10% | 1 |
MMult_4x4_3.h | 一次计算C中的4x4小块 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
MMult_4x4_4.h | 一次计算C中的4x4小块 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
MMult_4x4_5.h | 一次计算C中的4x4小块,将16个循环合并一个 | 0.25gflops | 2.2% | 1 |
MMult_4x4_6.h | 一次计算C中的4x4小块(我们在寄存器中累加C的元素,并对a的元素使用寄存器) | 1.75gflops | 16.0% | 1 |
MMult_4x4_7.h | 在MMult_4x4_6的基础上用指针来寻址B中的元素 | 1.75gflops | 16.0% | 1 |
MMult_4x4_8.h | 使用更多的寄存器 | 1.75gflops | 16.0% | 1 |
MMult_4x4_10.h | NEON指令集优化 | 2.6gflops | 23.8% | 1 |
MMult_4x4_11.h | NEON指令集优化, 并且为了保持较小问题规模所获得的性能,我们分块矩阵C(以及相应的A和B) | 2.6gflops | 23.8% | 1 |
MMult_4x4_13.h | NEON指令集优化, 对矩阵A和B进行Pack,这样就可以连续访问内存 | 2.6gflops | 23.8% | 1 |
MMult_4x4_18.h | Neon Assembly,Cache优化 | 3.0gflops | 27.5% | 1 |
MMult_4x4_19.h | MMult_4x4_18基础上+更长的pld+ldd+指令重排 | 3.8gflops | 34.59% | 1 |
MMult_4x4_20.h | MMult_4x4_19基础上更换vldr + 简单调整ping pong | 4.0gflops | 36.7% | 1 |
conv1x1s1.h(version1) | 一次计算多行,neon汇编优化 | 3.4gflops | 31.0% | 1 |
conv1x1s1.h(version2) | pack,kernel提前做,neon汇编优化,8x4分块 | 4.9gflops | 45% | 1 |
conv1x1s1.h(version3) | pack,kernel提前做,输入NC4HW4,neon汇编优化,8x4分块 | 5.5gflops | 50.5% | 1 |
conv1x1s1.h(version4) idea from megengine | pack,kernel提前做,输入NC4HW4,neon汇编优化,12x4分块 | 5.2gflops | 47.8% | 1 |
可以看到虽然这些实现都完成了矩阵乘法这个计算任务,也就是说输入输出都是完全相同的,但在计算过程中却使用了一系列不同的优化手段,这些优化算法的集合就可以统称为scheduler。
接下来我们明确一下scheduler在整个TVM软件栈中的位置,最近一直在找这样一张图,然后OpenMMLab最新放出的介绍Ansor文章里的一张图刚好能完美解释这个问题,这里我就抄过来了。以深度学习中一个常见的MatMul+Add+Relu计算图为例,看一下TVM做代码生成的一个过程。首先TVM将接受的计算图转换为TVM中的领域特定语言Tensor Expression,即图中的黄色部分。接下来用户可以手动指定计算策略即scheduler,然后TVM会自动生成特定后端的代码,注意图中的tiling和binding分别代表拆分和绑定的意思,也是scheduler。我们现在明确了scheduler在TVM软件栈中的位置,也应该清楚TVM能否产生高性能的代码关键就在于scheduler是否指定合理,即优化算法在指定后端是否work and efiicient。
TVM代码生成过程,图源OpenMMLab
我们以chentianqi大佬在TVM文档中的介绍Tensor Expression例子初步感受一下上面那张图中描述的TVM代码生成过程,这里面也包含了scheduler。这一节之后我们再列举一些其它的例子来感受scheduler的更多用法。现在我们从Tensor Expression开始,看看TVM是如何生成代码的,以及我们具体是如何指定scheduler的。首先导入一堆要用到的包。
import tvm
import tvm.testing
from tvm import te
import numpy as np
# 全局环境定义
tgt_host = "llvm"
# 如果启用了GPU,则将其更改为相应的GPU,例如:cuda、opencl、rocm
tgt = "cuda"
然后使用向量加法来演示TVM的工作流程。作为第一步,我们需要描述我们的计算。TVM采用Tensor Expression,每个中间结果表示为一个多维数组。用户需要描述生成张量的计算规则。我们首先定义一个符号变量n来表示形状。然后我们定义两个占位符张量,A和B,具有给定的形状
。然后我们用一个计算函数来描述结果张量C。计算函数采用张量的形式,以及描述张量每个位置的计算规则的lambda函数。在这个阶段没有计算发生,因为我们只是声明应该如何进行计算。代码如下:
n = te.var("n")
A = te.placeholder((n,), name="A")
B = te.placeholder((n,), name="B")
C = te.compute(A.shape, lambda i: A[i] + B[i], name="C")
print(type(C))
打印出的信息为:<class 'tvm.te.tensor.Tensor'>
接着,虽然上面的几行描述了计算规则,但是我们可以用很多方法来计算C,因为C可以在轴上用数据并行的方式来计算。TVM要求用户提供一个称为schedule的计算描述,即等效于下面的代码:
for (int i = 0; i < n; ++i) {
C[i] = A[i] + B[i];
}
我们调用te.create_schedule
来创建scheduler,然后使用split构造来拆分C的轴,这将把原来的一个迭代轴拆分成两个迭代轴的乘积,代码如下:
s = te.create_schedule(C.op)
bx, tx = s[C].split(C.op.axis[0], factor=64)
这等效于下面的代码:
for (int bx = 0; bx < ceil(n / 64); ++bx) {
for (int tx = 0; tx < 64; ++tx) {
int i = bx * 64 + tx;
if (i < n) {
C[i] = A[i] + B[i];
}
}
}
最后,我们将迭代轴bx和tx绑定到GPU计算grid中的线程。这些是特定于GPU的构造,允许我们生成在GPU上运行的代码。
if tgt == "cuda" or tgt == "rocm" or tgt.startswith("opencl"):
s[C].bind(bx, te.thread_axis("blockIdx.x"))
s[C].bind(tx, te.thread_axis("threadIdx.x"))
上面我们已经完成了指定scheduler,接下来我们就可以将上面的所有代码编译成一个TVM的函数了。默认情况下,TVM会将其编译成一个类型擦除函数,可以直接从Python端调用。下面我们使用tvm,build
来创建一个编译函数,编译函数接收scheduler,函数签名(包含输入输出)以及我们需要编译到的目标语言。编译fadd
的结果是一个GPU设备函数(如果涉及GPU)以及一个调用GPU函数的host端包装器。fadd
是生成的host端包装函数,它在内部包含对生成的设备函数的引用。代码如下:
fadd = tvm.build(s, [A, B, C], tgt, target_host=tgt_host, name="myadd")
编译后的TVM函数生成了一个简洁的C API,可以被任何语言调用。TVM在python中提供了一个最小的array API来帮助快速测试和原型开发。array API基于DLPack(https://github.com/dmlc/dlpack)标准。要运行这个函数,首先需要创建一个GPU context,然后使用tvm.nd.array
将数据拷贝到GPU,再使用我们编译好的函数fadd
来执行计算,最后再用asnumpy()
将GPU端的array拷贝回CPU使用numpy进行计算,最后比较两者计算结果的差距。这部分的代码如下:
ctx = tvm.context(tgt, 0)
n = 1024
a = tvm.nd.array(np.random.uniform(size=n).astype(A.dtype), ctx)
b = tvm.nd.array(np.random.uniform(size=n).astype(B.dtype), ctx)
c = tvm.nd.array(np.zeros(n, dtype=C.dtype), ctx)
fadd(a, b, c)
tvm.testing.assert_allclose(c.asnumpy(), a.asnumpy() + b.asnumpy())
到了这里整个计算过程就已经完成了,但是我们相信大家一定对TVM生成的代码长什么样子非常感兴趣,TVM也提供了对应的接口来让用户查看生成的代码。tvm.build
的结果是一个TVM Module。fadd
是包含host包装器的模块,同时它也包含了用于CUDA(GPU)设备的功能模块。我们将使用下面的代码打印生成的代码:
if tgt == "cuda" or tgt == "rocm" or tgt.startswith("opencl"):
dev_module = fadd.imported_modules[0]
print("-----GPU code-----")
print(dev_module.get_source())
else:
print(fadd.get_source())
输出为:
-----GPU code-----
#ifdef _WIN32
using uint = unsigned int;
using uchar = unsigned char;
using ushort = unsigned short;
using int64_t = long long;
using uint64_t = unsigned long long;
#else
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ushort unsigned short
#define int64_t long
#define uint64_t ulong
#endif
extern "C" __global__ void myadd_kernel0(float* __restrict__ C, float* __restrict__ A, float* __restrict__ B, int n, int stride, int stride1, int stride2) {
if (((int)blockIdx.x) < (n >> 6)) {
C[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride2))] = (A[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride))] + B[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride1))]);
} else {
if (((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) < n) {
C[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride2))] = (A[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride))] + B[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride1))]);
}
}
}
好了,讲到这里,我们就知道如何在TVM中定义scheduler并自动生成计算代码了。
关于scheduler更详细的例子可以看大神的这篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/94846767。我们这里简单列举几个来理解一下,例如在循环优化中,我们以split为例,代码如下:
import tvm
from tvm import te
n = 1024
A = te.placeholder((n,), name='A')
k = te.reduce_axis((0, n), name='k')
B = te.compute((1,), lambda i: te.sum(A[k], axis=k), name='B')
s = te.create_schedule(B.op)
print(tvm.lower(s, [A, B], simple_mode=True))
print("---------cutting line---------")
ko, ki = s[B].split(B.op.reduce_axis[0], factor=32)
print(tvm.lower(s, [A, B], simple_mode=True))
生成的函数为:
primfn(A_1: handle, B_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B} {
B_2[0] = 0f32
for (k: int32, 0, 1024) {
B_2[0] = ((float32*)B_2[0] + (float32*)A_2[k])
}
}
---------cutting line---------
primfn(A_1: handle, B_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B} {
B_2[0] = 0f32
for (k.outer: int32, 0, 32) {
for (k.inner: int32, 0, 32) {
B_2[0] = ((float32*)B_2[0] + (float32*)A_2[((k.outer*32) + k.inner)])
}
}
}
可以看到split把iter以factor为间隔分成outer与inner两层迭代,增加循环层数,用于将循环操作分割为更小的子任务。从Cuda的文档中我们可以知道,gridDim和blockDim都可以最多是三维,因此可以通过split可以产生新的维度用于绑定到grid和block上。这个操作在生成CUDA代码中是很常用的。
threadIdx可以最多是三维
实验代码可以在https://github.com/BBuf/tvm_learn/blob/main/scheduler 这里找到,我使用的tvm版本为0.8.0-dev。
第二个想讲一下的scheduler是reorder,我们贴出实验代码和经TVM生成的代码:
import tvm
from tvm import te
n = 1024
A = te.placeholder((n, n), name='A')
B = te.placeholder((n,n), name='B')
C = te.compute((n, n), lambda i, j: A[i, j] + B[i, j], name='C')
s = te.create_schedule(C.op)
xo, xi = s[C].split(s[C].op.axis[0], factor=32)
yo, yi = s[C].split(s[C].op.axis[1], factor=32)
print(tvm.lower(s, [A, B, C], simple_mode=True))
print("---------cutting line---------")
s[C].reorder(xo, yo, yi, xi)
print(tvm.lower(s, [A, B, C], simple_mode=True))
生成的函数为:
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (i.outer: int32, 0, 32) {
for (i.inner: int32, 0, 32) {
for (j.outer: int32, 0, 32) {
for (j.inner: int32, 0, 32) {
C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] = ((float32*)A_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] + (float32*)B_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)])
}
}
}
}
}
---------cutting line---------
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (i.outer: int32, 0, 32) {
for (j.outer: int32, 0, 32) {
for (j.inner: int32, 0, 32) {
for (i.inner: int32, 0, 32) {
C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] = ((float32*)A_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] + (float32*)B_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)])
}
}
}
}
}
可以看到reorder 方法重置了循环iter的内外顺序,根据局部性原理,这样可以最大化利用cache中的现有数据,减少数据频繁载入载出的情况,进而提高程序的性能。这也是我们之前探索矩阵乘法时,为什么要将K维放在最外层,而不是将M放在最外层的原因。
接下来我们再看一下tile这种scheduler,tile可以将stage(理解为一个OP,一个OP对应了一个stage)的两个维度按照各自的factor进行拆分,并以固定顺序返回两个outer和两个inner的iter,从而增加循环层数,形成更小的计算任务。事实上,tile是可以由split和reorder来实现的,tile是矩阵乘法和卷积计算的重要schedule。在这篇文章的第二节介绍部分,我们贴出了在Arm端手写各种优化算法去优化矩阵乘法,里面就多次用到了分块的计算策略,也就是这里的tile scheduler,可以更好的利用缓存和寄存器,获得更高的性能。
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (i: int32, 0, 1024) {
for (j: int32, 0, 1024) {
C_2[((i*1024) + j)] = 0f32
for (K: int32, 0, 1024) {
C_2[((i*1024) + j)] = ((float32*)C_2[((i*1024) + j)] + ((float32*)A_2[((i*1024) + K)]*(float32*)B_2[((K*1024) + j)]))
}
}
}
}
---------cutting line---------
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (i.outer: int32, 0, 32) {
for (j.outer: int32, 0, 32) {
for (i.inner: int32, 0, 32) {
for (j.inner: int32, 0, 32) {
C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] = 0f32
for (K: int32, 0, 1024) {
C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] = ((float32*)C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] + ((float32*)A_2[(((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + K)]*(float32*)B_2[(((K*1024) + (j.outer*32)) + j.inner)]))
}
}
}
}
}
}
我们最后再介绍一种scheduler,即向量化。这个也就是公众号的【AI PC端算法优化】介绍的一系列优化方法,例如在Intel CPU上使用SSE或者AVX等指令集向量化普通的程序获得更好的性能。现在,我们看一下TVM里面是如何使用的吧。代码如下:
import tvm
import numpy
import timeit
from tvm import te
M = 1024
N = 1024
A = te.placeholder((M, N), name='A')
B = te.placeholder((M, N), name='B')
C = te.compute(
(M, N),
lambda x, y: A[x, y] + B[x, y],
name='C')
s = te.create_schedule(C.op)
xo, yo, xi, yi = s[C].tile(C.op.axis[0], C.op.axis[1], 32, 32)
print(tvm.lower(s, [A, B, C], simple_mode=True))
print("---------cutting line---------")
s[C].vectorize(yi)
print(tvm.lower(s, [A, B, C], simple_mode=True))
生成的函数为:
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (x.outer: int32, 0, 32) {
for (y.outer: int32, 0, 32) {
for (x.inner: int32, 0, 32) {
for (y.inner: int32, 0, 32) {
C_2[((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)) + y.inner)] = ((float32*)A_2[((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)) + y.inner)] + (float32*)B_2[((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)) + y.inner)])
}
}
}
}
}
---------cutting line---------
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (x.outer: int32, 0, 32) {
for (y.outer: int32, 0, 32) {
for (x.inner: int32, 0, 32) {
C_2[ramp((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)), 1, 32)] = ((float32x32*)A_2[ramp((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)), 1, 32)] + (float32x32*)B_2[ramp((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)), 1, 32)])
}
}
}
}
我们可以看到vectorize将iter方向上的循环迭代替换成ramp,从而通过SIMD指令实现数据的批量计算,并且只有在数据size为常数、且分割的iter为2的幂(即满足SIMD的计算数量)时才会发生替换,否则vectorize没有效果,这是SIMD计算设备(如Intel CPU、Arm CPU)的常用schedule。
还有很多重要的scheduler介于篇幅原因就不一一列举了,大家可以仔细读这篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/94846767。如果要运行最新版本的TVM scheduler实验,可以在https://github.com/BBuf/tvm_learn 这里找到代码。
这篇文章主要结合了TVM中的一些实例来介绍了scheduler,其实写到这里我们很自然的又会想出一些问题,例如对于一个深度学习模型,我们对于整个计算图要如何应用上面介绍的这些scheduler技巧才可以生成高效的特定后端的代码,这个时候手动指定计算图的scheduler就不现实了。这就和Auto-TVM和Auto-Scheduler(或者叫Ansor)有关了,不得不提的是Ansor是发表在OSDI会议上,目前比Auto-TVM拥有更好的表现,https://zhuanlan.zhihu.com/p/360041136 这篇近期发表的文章很好的介绍了Ansor的工作机制,推荐读者阅读。后面在理清相关概念之后,也会尝试从源码角度走进TVM,希望将前端和调度的具体过程尝试理一下。
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