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卡顿的优化主要是针对CPU GPU进行优化
卡顿的优化主要是针对CPU GPU进行优化
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conanma
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修改于 2021-05-12 18:05:21
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修改于 2021-05-12 18:05:21
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正则
CPU:
尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
控制一下线程的最大并发数量
尽量把耗时的操作放到子线程
文本处理(尺寸计算、绘制)
图片处理(解码、绘制)
GPU:
GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用- CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
尽量减少视图数量和层次
减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
尽量避免出现离屏渲染
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系
cloudcommunity@tencent.com
删除。
autolayout
frame
gpu
size
uiview
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