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说下three.js 中的相机

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程序你好
发布2021-07-23 14:36:25
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发布2021-07-23 14:36:25
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文章被收录于专栏:程序你好程序你好

所有的3D编程中都有一个避免不了的话题就是相机,相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。

PerspectiveCamera(透视相机)

这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。这是3d渲染中最经常使用的投影模式。
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PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
  • fov: 可视角度
  • aspect: 为width/height,通常设置为canvas元素的高宽比。
  • near: 近端距离
  • far: 远端距离

另一种常用的相机就是正交相机,

OrthographicCamera(正交相机)

使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用的。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。
代码语言:javascript
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OrthographicCamera( left : Number, right : Number, top : Number, bottom : Number, near : Number, far : Number )
  • left: 视锥左侧面
  • right: 视锥右侧面
  • top: 视锥上侧面
  • bottom: 视锥下侧面
  • near: 近端距离
  • far: 远端距离

除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机

CubeCamera(立方体相机或全景相机)

代码语言:javascript
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CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution : Number )
  • near: 近端距离
  • far: 远端距离
  • cubeResolution: 立方体的长度

其实全景相机就是前后左右上下六个方向都加上一个透视相机。

StereoCamera(3D相机)

双相机,被用于需要3d立体效果,视差栅栏的场景

其实本质就是左右两个透视相机。

程序你好

程序你好,代码改变世界。专注于分享.Net和Java开发心得、软件架构、人工智能和大数据、物联网和区块链技术、以及各种前端技术。

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原始发表:2021-07-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • PerspectiveCamera(透视相机)
    • 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。这是3d渲染中最经常使用的投影模式。
    • OrthographicCamera(正交相机)
      • 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用的。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。
      • CubeCamera(立方体相机或全景相机)
      • StereoCamera(3D相机)
        • 双相机,被用于需要3d立体效果,视差栅栏的场景
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