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教大家半小时用pygame做个贪吃蛇玩玩

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一条coding
发布2021-08-12 10:24:49
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发布2021-08-12 10:24:49
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文章被收录于专栏:一条IT

‍今天一条整体的工作比较轻松,对公司的一些流程也比较熟悉了,所以给大家也准备个比较轻松的东西。 用pygame带大家用半小时做一款童年游戏——贪吃蛇 先看下成品:视频传送门 话不多说,我们开干!冲冲冲!

一、pygame预热

有些同学可能还不太了解pygame,所以先简单介绍一下,会的同学可以跳过这一部分。

pygame是基于python编写的图形化编程库,可以使程序运行在各种平台。同时学习起来也非常简单,我们直接上案例。

1.安装pygame

pygame库的安装非常简单,基本不会出问题

代码语言:javascript
复制
pip install pygame

import pygame
#中文字符
import pygame.freetype

2.基础案例

简单介绍一下pygame的几个用法,直接跟着代码和注释操作一下,简单了解就可以。

  • 初始化一个窗口,并设置其属性
代码语言:javascript
复制
import pygame# 初始化pygamepygame.init()# 创建pygame显示层screen=pygame.display.set_mode((1000,600))pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
  • 将窗口定格住
代码语言:javascript
复制
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建pygame显示层
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
while True:
    # 绘制绿色
    screen.fill((0,255,0))
    # 更新画面
    pygame.display.update()
  • 增加退出按钮
代码语言:javascript
复制
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建pygame显示层
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
while True:
    # 绘制绿色
    screen.fill((0,255,0))    
    # 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件
    for event in pygame.event.get():        
    # 退出
        if event.type ==256:
            pygame.QUIT
            sys.exit()
    # 更新画面
    pygame.display.update()
  • 绘制一个图形
代码语言:javascript
复制
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建pygame显示层
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
while True:
    # 绘制绿色
    screen.fill((0,255,0))
    #绘制矩形
    b = pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [20, 20, 20, 20], 0)
    # 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件
    for event in pygame.event.get():
        # 退出
        if event.type ==256:
            pygame.QUIT
            sys.exit()
    # 更新画面
    pygame.display.update()
  • 让图形动起来,其实就相当于动画片,每一帧变换一下方块绘制的位置,连起来看就是动画。
代码语言:javascript
复制
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建pygame显示层
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
# 获取帧率控制器
clock=pygame.time.Clock()

x, y = 0, 0  # 方块的起点
width, height = 20, 20  # 方块的宽,高
while True:
    # 绘制绿色
    screen.fill((0,255,0))
    # 画方块
    a = pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
    # 改变位置
    x+=2
    y+=3
    # 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件
    for event in pygame.event.get():
        # 退出
        if event.type ==256:
            pygame.QUIT
            sys.exit()
    # 更新画面
    pygame.display.update()
    # 设置速度
    clock.tick(15)
代码语言:javascript
复制

这样,一个简单的动画就做好了,如果要做成贪吃蛇,还需要加上逻辑判断和事件处理。那我们就正式开始做游戏。

二、正式开干

基于以上的了解,我们思考一下实现这个游戏的思路

  1. 首先需要一个窗口,将蛇和食物画在这个窗口上,即正方形块
  2. 通过变换位置让蛇动起来
  3. 让蛇可以上下左右转弯
  4. 在蛇和食物的位置重合时,让蛇吃点食物,同时蛇增长,分数增加(核心部分)
  5. 刷新食物的位置
  6. 死亡判定
  7. 扩展:增加暂停,增加重新开始,增加背景音乐,打包成exe文件

万事俱备,只欠东风。开始吧

1.画蛇和食物

  • 初始化蛇头,蛇身,得分的位置坐标,蛇的前进方向,食物是否被吃,游戏是否结束
代码语言:javascript
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#位置信息
head=[100,0]
snake=[
    [100,0],[80,0],[60,0]
]
food=[500,300]
socer=0
iseat=False
isover=False
goahead="R"
  • 绘制以上信息
代码语言:javascript
复制
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import pygame.freetype
import random
import time

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption("snake")

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    screen.fill((0, 0, 0))
    f1 = pygame.freetype.SysFont("fangsong", 24)
    f1rect = f1.render_to(screen, (860,20), "得分:"+str(socer), fgcolor=(225,225,225))
    for i in snake:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (i[0],i[1], 20, 20))
    pygame.draw.rect(screen, (164, 167, 220), (food[0],food[1] , 20, 20))
    pygame.display.update()
    clock.tick(15)
代码语言:javascript
复制

2.让蛇动起来

动起来的核心就是把整条蛇看作一个列表,因为蛇的长度是不变的,只是位置的坐标的变化,所以增加一个头元素,删除一个尾元素,蛇就前进了一步。

代码语言:javascript
复制
#最初的前进方向
goahead="R"

 # 各个移动方向的坐标的改变
    if(goahead == "R"):
        head[0]+=20
    elif(goahead=="L"):
        head[0]-=20
    elif(goahead=="U"):
        head[1]-=20
    elif(goahead=="D"):
        head[1]+=20
snake.insert(0, list(head))
snake.pop()

3.蛇转弯

转弯其实是对键盘按键的就监听和行进方向的改变。如果目前是向右,那么按上键,行进方向改为上,下键改为下。以此类推。

代码语言:javascript
复制
# 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件
    for event in pygame.event.get():
        # 退出
        if event.type == QUIT:
            pygame.QUIT
            sys.exit()
        # 键盘按下
        if event.type==pygame.KEYDOWN:
            # 转向
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                if (goahead=="D" or goahead=="U"):
                    goahead="L"
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if (goahead=="D" or goahead=="U"):
                    goahead="R"
            elif event.key == pygame.K_UP:
                if (goahead=="L" or goahead=="R"):
                    goahead="U"
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if (goahead=="L" or goahead=="R"):
                    goahead="D"

4.蛇吃食物

这里只需判断食物的坐标和蛇头的坐标是否重合,因为一定是蛇头先吃到食物,如果存在,蛇吃到了食物长大一个长度,即尾元素不需要删除,同时得分增加,食物的坐标清空。

代码语言:javascript
复制
    snake.insert(0, list(head))
    # 验证食物是否被吃
    if(food==head):
        iseat=True
        socer+=5
    # 抛出上一个位置
    elif(goahead!="T"):
        snake.pop()

5.刷新食物

如果食物被吃掉,那要随机生成食物的坐标,同时要保证一下两点:

  • 新的坐标和旧的不重合
  • 新的坐标不能生成在蛇身内
代码语言:javascript
复制
# 食物随机出现
    # 随机在重复位置
    if(iseat==True):
        while True:
            insnake=True
            food[0]=random.randint(1,42)*20
            food[1]=random.randint(1,28)*20
            for i in snake:
                if(food==i):
                    insnake=False
            if(insnake):
                break
        iseat=False

6.死亡判定

  • 第一种死亡情况:自杀式 即蛇头的坐标出现在蛇身内
代码语言:javascript
复制
# 自杀
    for i in snake[1:]:
        if(head==i):
            isover=True
  • 第一种死亡情况:撞墙式,也可以设置成无边界,则此死亡方式不存在。
代码语言:javascript
复制
 # 无边界
    # if(head[0]>1000):
    #     head[0]=0
    # if (head[0] <0):
    #     head[0] = 1000
    # if (head[1] > 600):
    #     head[1] = 0
    # if (head[1] < 0):
    #     head[1] = 600
 
    # 撞墙
    if(head[0]>1000 or head[0]<0 or head[1]>600 or head[1]<0):
        isover=True
代码语言:javascript
复制

游戏结束的展示

代码语言:javascript
复制
if(isover):
        f2=pygame.freetype.SysFont("arial",72)
        f2.render_to(screen,(350,150),"Game Over",fgcolor=(150,150,150))
        # 更新当前画面
        pygame.display.update()
        time.sleep(5)
        pygame.quit()
        sys.exit()

三、打完收工

最后在教大家如何打包成exe

1.安装pyinstaller

代码语言:javascript
复制
pip install pyinstaller

2.打包

代码语言:javascript
复制
#pyinstaller -F -w  filepath+filename
pyinstaller -F -w  ./main.py

到此,我们简单的贪吃蛇游戏就做完了,上面提到的扩展功能一条已全部完成,即视频展示的样子。

此处就不再讲解,需要的同学点击阅读原文领取源码。



我是一条,一个在互联网摸爬滚打的程序员。

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原始发表:2021-04-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、pygame预热
    • 1.安装pygame
      • 2.基础案例
      • 二、正式开干
        • 1.画蛇和食物
          • 2.让蛇动起来
            • 3.蛇转弯
              • 4.蛇吃食物
                • 5.刷新食物
                  • 6.死亡判定
                  • 三、打完收工
                    • 1.安装pyinstaller
                      • 2.打包
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