今天学习了基于JDK1.8的HashMap的源码,主要从如下几个方面来阐述,HashMap的数据结构,HashMap如何支持动态扩容,HashMap的散列函数是如何实现的,并且如何防止散列冲突,最后就是对HashMap的常用方法的源码解析。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 1 左移4位
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
PS: 散列表的加载因子=填入表中的元素个数/散列表的长度 加载因子越大,说明空闲位置越小,冲突越多,散列表的性能会下降。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
HashMap的数据结构是散列表+链表+红黑树,其中散列表是其基本的数据结构(散列表使用的是桶数组,其实就是一个容量为N的普通数组A[0..N-1]。只不过,在这里我们要将每个单元都想象成一个"桶"(Bucket),每个桶单元里都可以存放一个条目。)。链表是用来存储散列值相同的结点的,当链表的默认长度大于8时链表就可能会转化成红黑树。 其数据结构图如下图所示:
在这里插入图片描述
从源码可知,HashMap类中有个非常重要的字段Node<K,V>[] table
,即哈希桶数组,其实本质上就是一个数组。而Node是HashMap的一个内部类 ,实现了Map.Entry接口,本质上就是一个键值对。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//用来定位数组索引位置(hash值)
final int hash;
//hash表的键
final K key;
//存储的值
V value;
//链表的下一个结点
Node<K,V> next;
}
散列表中,我们需要一个函数,将任意键key转换为介于0与N-1之间的整数,这个函数就是散列函数(又称哈希函数),散列函数应该要满足如下三点基本要求:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
如上代码我们可以看出hashMap的散列函数是通过调用key的hashCode()方法得到其hashCode值(该方法适用于所有Java对象)。然后再通过hashCode值的高16位异或低16位(其中h >>> 16表示在二进制中将h右移16位)来得到hash值。
最后通过 (n - 1) & hash;
(n-1对hash值做按位与运算,也就是求模运算) 得到该键值对的存储位置 。
下面举例说明,n为table的长度
在这里插入图片描述
当两个key定位到相同的位置时,就会发生散列冲突,散列函数计算结果越分数均匀,散列冲突的概率就会越小,map存储的效率就会越高。在HashMap中是通过链表法来处理,即位置相同的结点会存储到同位置上的链表上。具体的代码实现如下:
//遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//当p.next (后继指针)为null时,则设置node结点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
}
//如果键和值已经存在则返回
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
如上代码所示:散列冲突之后
如果哈希桶数组很大,即使较差的散列函数也会比较分散,如果哈希桶数组很小,即使再好的散列函数,也会出现较多的散列冲突。所以,我们需要权衡时间成本和空间成本上权衡。其实就是根据实际情况确定哈希桶数组大小。并在此基础上设计较好的散列函数,HashMap就是通过良好的散列函数加扩容机制来控制map使得Hash碰撞较小。介绍扩容机制之前,我们需要知道几个重要的属性
int threshold; //map所能容纳的键值对的极限
final float loadFactor; //装载因子
int modCount; //记录HashMap被结构修改的次数,用于fast-fail
int size; //map中包含的key-value的个数
HashMap的构造器主要是给这几个属性设值。 正如前面说到的HashMap默认的容器大小(capacity)是16,默认的转载因子(loadFactor)是0.75,而 threshold=loadFactor*capacity
,也就是说转载因子越大,map所能容纳的键值对就越多。 当HashMap中元素的个数超过threshold就会启动扩容,每次扩容都会扩容到原来的两倍大小。默认的装载因子0.75是对空间和效率的一种平衡选择,建议大家不要修改。而size 表示HashMap中实际存在的键值对数量,modCount字段主要是用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代快速失败。例如put新键值对,但是对某个key对应的value值覆盖不属于结构变化。
其扩容主要分为如下两步:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) { //不是初始化,走扩容流程
//超过最大值就不在扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//扩容后的容量是原来的2倍,左移一位就可以将数据翻倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; //向左位移一位,达到原阀值的2倍。
}
else if (oldThr > 0) // 初始化容量,容量大小是threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//容量,阀值指定初值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//建立新容量数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//遍历原来的数组,把所有的元素都转移到新数组上去
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null; //原数组置空,以便GC
if (e.next == null) //原数组该位置无冲突,正常存放
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // 原数组在这个位置上是一个红黑树
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {// 原数组该位置冲突,但是还未达到树形化阈值,因此还是链表结构
// preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
// 循环链表转移至新数组
next = e.next;
//原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//原索引放在bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//原索引+oldCap放在bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
下面举个例子说明下扩容过程。假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 3、7、5。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。
在这里插入图片描述 经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来的两倍),所以元素的位置要么在原来位置,要么是在原来位置再移动2次幂的位置,看下图就可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前key1和key2确定的索引位置示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。
在这里插入图片描述
元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色) 因此新的index就会发生这样的变化:
resize 00101=5 原位置
0101=5 ————>
16==>2*16
10101=21=5+16 原位置+oldCap
因此,我们在扩充HashMap的时候,不在需要像JDK1.7实现的那样重新计算hash。只需要看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引就变成 原索引+oldCap,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
在这里插入图片描述
put方法是操作HashMap是最常用的方法,它就是将数据放到HashMap中,其流程图如下所示:
在这里插入图片描述 如上所示主要有如下几个步骤:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果table还没未被初始化,则直接进行初始化,一般在HashMap被定义后,首次调用put方法时被触发
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//如果计算得到的位置没有被占用,则直接存放。
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//判断是否是同一个key
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; //标记冲突的头结点e
//是否已经树形化过
else if (p instanceof TreeNode)
//已经转化为红黑树,将节点插入红黑树,红黑树的插入涉及到左旋右旋
// 以及颜色变换等操作,以满足红黑树的几大特性。
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//哈希冲突,链表法处理初步冲突
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表深度达到树形化阀值,触发树形化流程
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//相同的key,用新的value替换原来的value,并返回原来的value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//modCount自增1,用于fast-fail
++modCount;
//达到扩容阀值,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
//put操作evict为true,仅当构造方法内evict为false。
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
其中modCount的作用的记录设置的新的key的次数,用于fast-fail。
get方法是根据传入的key,从HashMap中取出相应的value。如果找不到则返回null,能找到的话则返回找到的value。 流程图如下:
在这里插入图片描述 如上流程图:主要的流程说明是:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
getNode的源码如下所示:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//根据传入hash值做按位与运算(取模运算)在哈希桶中的位置是否为空,如果为空则返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//总是检查位置上的第一个元素,如果第一个元素符合则直接返回,
// 不用管这个桶的位置上是链表还是红黑树
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//执行到这,表示这个位置上至少是一个链表了。
if ((e = first.next) != null) {
//判断这个位置是否已经树形化过
if (first instanceof TreeNode)
//从红黑树中搜索对应的key,时间复杂度O(logn)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//还未树形化,则遍历链表,直到找到对应的key。时间复杂度是0(n)
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
remove 方法可以移除指定的key的元素。与get方法类似,其方法内部也是调用了一个removeNode主体方法来处理元素的移除,removeNode方法的源代码如下:
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//数组不为空,找到要移除的key对应的node
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//哈希值相等,且与key为同一对象,记录结点node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
//next不为空,证明key与其他对象发生哈希冲突
else if ((e = p.next) != null) {
//链表已经树形化过
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else { //仅为链表,未树形化
//遍历找到要移除的结点node
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//确定要移除的node,开始根据不同的数据结构移除的node结点
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode) //红黑树
// 红黑树移除节点相对要复杂一些,因为删除一个节点很有可能会改变红黑树的结构,
// 因此需要做一些左右旋以及重新着色来使得整棵树满足一棵红黑树
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p) //不冲突移除
tab[index] = node.next;
else //链表移除
p.next = node.next;
++modCount; //modCount自增,记录修改次数
--size; //size做相应减少
afterNodeRemoval(node);
return node; //返回移除结点node
}
}
return null;
}
JDK1.8的源码 https://www.jianshu.com/p/992cc861832a https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html