前些天写了那篇C语言的细节,大家也挺喜欢的,还上了热榜第一。之前我一天至少水一篇的时候,能上个前十我觉得都是谢天谢地了。
后来,深思之后,我就去闭关了,闭关三天出一篇,反响很好,我哥还亲自打电话跟我说:工作了六七年,这么细博客的还真少见。
挺好的,也有一些粉丝私信我说出C++的,也有一些粉丝说还是有点把握不住,其实我在写完之后会开一个话题讨论,来口头阐述并解释一下文章内容,一般在写完之后的当天晚上或第二天晚上,把握不住的小伙伴可以来听听。
C++的安排上了,但是指针我想先安排一下。
前面写过一篇指针的,反响还不错,但是我个人感觉还是欠缺火候。于是,我又闭关三天,拿出这一篇来。
指针有多重用途,碧如说: 1、支持动态内存分配 2、提供用指针传递数据结构的能力而不会带来庞大的开销 3、保护作为参数传递给函数的数据 4、写出快速高效的代码
如果不清楚这些优势的话,那么很容易就被指针的“高难度”而劝退了。
我曾经听过一个笑话,说是有超过七成的人支持高考取消数学。 为什么呢?因为数学刷掉的就是这七成的人。
我还听过一个事情,叫做指针是非常难学的,非常危险的东西,小白们前往不要碰。 不知道这会不会也是一个笑话。
为什么要谈指针色变呢?
无稽之谈。我也不知道为什么有的人会这么说,是不是从某本书上看来的啊。
星号将变量声明为指针,星号其实是一个重载符号,因为它也用在乘法和解引指针上。
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int* p; //这里这个星号是声明指针
int a = 10;
p = &a;
cout << *p << endl; //这里这个星号就是解引指针
}
到底行不行,实测一下不就知道了吗?
指向未初始化内存的指针,会直接报错,这种事情我想在座的各位都遇到过吧。
在做通用链表的时候,用void指针就比较常见了。其实不止是通用链表,很多地方都会用到void指针的。
void指针是通用指针,可以用来存放任何数据类型的引用,任何指针都可以被赋给void指针,也可以被转换回原来的类型。
使用void指针的时候要小心,如果把任意指针转换为void指针,那就没什么能阻止你再把它转换成不同的指针类型了。
给指针加减整数时,其实就是指针向前后移动了,移动的地址位为:指针类型大小*整数。 看一下数据类型长度:
来一波演示就明白了:
/*以int指针做实验*/
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int* p;
int a = 10;
p = &a;
cout << p << endl;
cout << p+1 << endl;
cout << p+2 << endl;
cout << p+3 << endl;
}
004FFD34
004FFD38
004FFD3C
004FFD40
/*以char指针做实验*/
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
char* p;
char a = 10;
p = &a;
printf("%p\n", p);
printf("%p\n", p+1);
printf("%p\n", p+2);
printf("%p\n", p+3);
}
00B5FA2B
00B5FA2C
00B5FA2D
00B5FA2E
数据说话
对于void指针呢?有的编译器允许给void指针做算术运算,有的不允许,所以要谨慎。
分一下啊:
常量\指针 | 常量 | 普通 |
---|---|---|
常量 | 1、指向常量的常量指针 | 2、指向常量的普通指针 |
普通 | 3、指向非常量数据的常量指针 | 4、指向非常量的普通指针 |
指向常量的普通指针:
int main() {
const int a = 10;
int b = 0;
const int* p = &a; //这是一个指向整数常量的指针、
//int* pp = &a; //无法将一个const int* 对象赋值给int*
p = &b; //将指针指向另一个对象
//*p = 100; //表达式必须有一个可以修改的左值
//我们可以用p来解引用,但是不能用p来修改它,即使它是一个普通变量
//因为它认为自己指向的是一个整数常量,服不服?!
int* pp = &b;
*pp = 100;
}
总结:
p可以被修改为指向不同的常量
p可以被修改为指向不同的变量
可以解引用以读取数据
不能解引从而修改它指向的数据
指向变量的常量指针:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 0;
int* const p = &a; //这是一个指向变量的常量指针、
//p = &b; //将指针指向另一个对象
//表达式必须有一个可以修改的左值
*p = 100; //可以对p进行解引用以修改所指向地址内的内容
}
总结:
p被初始化为指向变量的常量指针
p不能指向其它对象
p指向的数据可以被修改
对于常用4个字节地址的计算机系统,指针的大小为4个字节,其他系统中指针的大小不一定为4个字节。
为什么要说这个呢?举个简单的栗子吧:
struct text* a; //这是一个结构体对象
···
//现在,需要初始化一块空间,将结构体内容写入进行网络传输
//方案一:
char* str_a = new(sizeof(a));
//方案二:
char* str_a = new(sizeof(struct text));
//站在一个小白的角度,这两个方案你们怎么选?
作为一个小白,我根本不选的,感觉这俩不是没什么差别吗? 那当然选方案一了,能少写几个代码。
然后,暴雷了,怎么写都只能传输四个字符,一度还以为是我的队友那边客户端写的有问题。 后来排查下来,是我这里的问题。
还好出问题了,不然我到现在没记性。
C的动态内存分配函数主要有:
malloc:从堆上分配内存
calloc:从堆上分配内存并清零
realloc:在之前分配内存的基础上,将内存重新分配为更大或更小的部分
free:将内存块返回堆
动态内存从堆上分配,系统不保证内存分配的连续性,不过,内存会根据指针的数据类型对齐,比如说,四个字节的整数会被分配在能被4整除的地址边界上,堆管理器返回的地址是最低字节的地址。
1、malloc的参数类型为size_t,如果传入参数为负数,是要出事儿的。 2、如果传入参数为0,要么返回NULL,要么返回一个0区的指针。 3、确定所分配的内存数。回忆一下上面那一点。
那如果是要分配5个double呢?这样写:
double *d = (double*)malloc(10*sizeof(malloc));
其他数据类型以此类推即可,其实基本数据类型有多大大家都清楚,就怕那些非基本数据类型的,所以统一这样写就好啦,还能在代码移植的过程中更安全。
4、malloc函数的使用流程:
double *d = (double*)malloc(10*sizeof(malloc));
if(d!=NULL){ //如果分配空间成功
memset(d,0,10); //清空所分配的空间
···
}
本来还要讲一下calloc的,但是为什么calloc办事儿比malloc彻底,用的却没malloc多呢? 那肯定是有它的道理的。
速度就是硬道理!!!
看一下函数原型:
void* realloc(void*ptr,size_t size);
第一个参数 | 第二个参数 | 行为 |
---|---|---|
空 | 0 | |
非空 | 0 | 原内存被释放 |
非空 | >原内存 | 利用当前的块分配更小的块,多余内存被回收 |
非空 | <原内存 | 如果可以,紧贴着当前内存后面再分配;如果不行,再其他位置再分配;如果没有空间足够,这返回NULL,并报错 |
首先,我就不说啥,有多少人在使用完指针之后记得释放的可以在评论区跟我说一声儿,我敬你是条汉子。
好,这是第一个细节。
已释放的指针依然可能造成问题。如果我们试图解引一个已释放的指针,其后果是未可知的,所以有的时候我们显式的给指针赋值为NULL,表示该指针无效,此后再使用这种指针就会造成运行异常。
在调用free之后,要记得给指针附NULL, 此外,除了初始化的情况,都不能将NULL赋值给指针。
重复释放问题: 重复释放是指两次释放同一个内存。 重复释放也是一个问题,两个指针引用同一个地址称为别名(想一下链表)。
由于free函数存在的这些问题,我们可以创建一个自己的free函数,我来打个样儿:
void My_Free(void **p){
//这是一个我们自己的free函数
//1、防止指针被回收但是指向的内存没有释放
//2、防止重复释放指针
if(p != NULL && *p != NULL){
free(*p);
*p = NULL;
}
}
这个其实就没那么好说了,要取决于具体的应用程序。
虽然说,在使用完之后要记得释放内存,但是程序都关闭了,确保程序终止之前释放所有的内存,有可能得不偿失:
可能很耗时,释放复杂结构也比较麻烦
可能增加应用程序的大小
增加更多编程错误的概率
看情况吧。
使用函数时,有两种情况指针很有用,首先是将指针传递给函数,这时函数可以修改指针所引用的数据,也可以更高效的传递大块信息。
另一种情况就是声明函数指针,其实函数表示法就是指针表示法(以前老师有跟我们说过)。
什么是局部数据指针,这个是一个比较危险的坑,有时候代码写着写着就掉进去了。
不讲别人,就讲我,我之前写过这样一个函数:
char* forget(){
//函数名字忘了,参数啥的也都忘了,核心是记住了
char* res = new char[100];
sprintf(···);
return res;
}
然后在外面开始接收这个返回值。 但是很纳闷儿,有时候可以接受到,有时候接收不到,反馈是:客户端那边有时候有数据,有时候没数据。
于是我可怜的组员又出来背锅了:“是不是你接收的地方写出问题了啊?不是吗?那解压包呢?是不是包拆错了?”
好吧,确认了不全是他的问题。
“是不是我们协议没对好?前天改协议之后我发群里了,我们的协议是统一的吗?” 又开始对协议。
好吧,可能是我的错。 于是开始排查。 好吧,原来全是我的问题。。。
那么,什么叫“局部函数指针”?
顾名思义,就是在函数里面声明并分配内存的指针。 这种指针以及它分配到的内存,作用域属于这个函数,一旦函数结束,它理论上是没有了。但是,回收需要时间,所以就会造成:有时候收的到数据,有时候收不到数据。
敲黑板:“作用域”三个字圈起来要考!!!
函数指针完成任务的流程是这样的:
获取函数的地址 声明一个函数指针 使用函数指针来调用函数 获取函数地址
获取函数地址那是比较简单的事,如果说 void Hanshu();这是一个函数,那么它的地址就是 Hanshu。
如果函数Hanshubaba();要调用这个函数,是这样的:Hanshubaba(Hanshu);
切记不能写成:Hanshubaba(Hanshu());
假设现在有这么一个函数:int test3(void *arg); //这个arg参数,回调函数里面用,要解释有点长。
现在要将之改成函数指针形式:int (*test3)(void *arg);
首先,将test3更换成(*test3),因此,(*test3)也是函数,那么test3就是函数指针。 为声明优先级,需要将 *test3 括号起来。
如果你非要我说函数指针存在的意义,那我也真不好给你扯个所以然出来,那我就,举几个用得到的地方吧:
自定义排序/搜索
不同的模式(如策略,观察者)
回调
本来这里应该有一个“字符串和指针”的部分的,但是应朋友们的需求,下一篇专门整理字符串,所以这一部分就移到下一篇啦。
链表在C语言的数据结构中的地位可不低。后面很多的数据结构,特别是树,都是基于链表发展的。 所以学好链表,后面的结构才有看的必要。
我们先看一下链表的节点数据结构吧:
//节点描述结构体
typedef struct point
{
void *pData; //指向数据域
struct point *next; //指向下一个节点
} POINT_T;
注意区分,链表是会有两个“结构”的,一个是数据节点,一个是搭载数据节点的链表节点。 可以想象一下动车,车厢和人,是分离的。 不要忽视这个简单的概念,这是学完链表一段时间之后还能不能搞明白链表的重中之重!!!
上面这个,就是“车厢”,里面的“pData”,可以视为“人”。
拿个“人”的栗子看看:
//节点数据结构体
typedef struct test
{
char name[12]; //名字
char pwd[8]; //密码
int number; //编号
int flag; //区分管理员和用户 // 0 超级管理员 1 管理员 2 普通用户 3 屏蔽用户
int money; //仅用户有存款,初始500
} TEST_T;
既然它是void*,那么就意味着它可以是任意的数据结构,也可以是基本数据结构,如int。
每一节“车身”,不经过操作和变换的时候,它的地址都是固定的,它的前后节“车厢”地址也是固定的。
我们来看几个基本操作,注意区分:
(伪代码)
PData* head; //链表的头
PData* tempA = head; //临时节点,但是它现在也是链表的头了
PData* tempB = head; //临时节点,但是它现在也是链表的头了
现在,head、tempA、tempB,不是同一个指针,但是指向了同一个地址。 这三个指针,对于当前地址上的一切,有着共同的,一票决定权。会有点绕吧。
现在我们来再执行几个操作看看:
tempA = tempA->next;
//将tempA指针指向下一个节点,失去了对原地址的决定权,但是保留了对原地址的下一个地址的绝对权力。另外两个指针并不受影响
tempB->next = NULL;
//好家伙,tempB指针将当前地址的下一个指针域置空了,由于tempA已经走了,所以不受影响,但是head指针指向的部分同时被清空了
看到没,这既是链表中最让人容易绕晕的操作之一了。
我们回到前面,就当这波操作没有发生过,再看一波操作:
head->next = tempA;
//将tempA接到了head的下面,原本A后面的内容就没有掉了
//但是,tempA也受到了影响,这句话等同于:
head->next = head;
//陷入了死循环
好,再回到原点,我们再看一波操作:
head->val = 0;
//将head指针指向的值域的值置0,则tempA、tempB所指向值域的值读出来也是0了。
其实链表绕来绕去无非这几点,但是也就这几点,就够绕傻人了。
解链表题,最好的办法就是最土的办法,先在纸上吧整个操作流程画明白了再动手!!!
//创建结点
POINT_T * creat(void *data ) //创建一个属于结构体point的函数,
//传入结构体test的指针便可以用以操作test变量,
{ //并返回一个point的指针用以操作point函数
POINT_T *p=NULL;
p=(POINT_T *)malloc(sizeof(POINT_T));
if(p==NULL)
{
printf("申请内存失败");
exit(-1);
}
memset(p,0,sizeof(POINT_T));
p->pData=data;
p->next=NULL; //处理干净身后事
return p;
}
//新增节点
void add(POINT_T * the_head,void *data ) //这里的data不会和上面那个冲突吗?
{
POINT_T * pNode=the_head; //把头留下
POINT_T *ls=creat(data);
//后面再接上一个
while (pNode->next != NULL) //遍历链表,找到最后一个节点
{
pNode=pNode->next;
}
pNode->next=ls; //ls 临时
}
//删除节点
void del(POINT_T * the_head, int index)
{
POINT_T *pFree=NULL; //用来删除
POINT_T *pNode=the_head;
int flag=0;
while (pNode->next!=NULL)
{
if(flag==index-1)
{
pFree=pNode->next; //再指向数据域就爆了
pNode->next=pNode->next->next; //这里要无缝衔接
free(pFree->pData); //先释放数据
free(pFree); //释放指针
break;
}
pNode=pNode->next;
flag++;
}
}
//计算节点数
int Count(POINT_T * the_head)
{
int count=0;
POINT_T *pNode1=the_head;
while (pNode1->next!=NULL)
{
pNode1=pNode1->next;
count++;
}
return count;
}
//查找固定节点数据
POINT_T * find(POINT_T *the_head,int index)
{
int f=0;
POINT_T *pNode=NULL;
int count=0;
pNode=the_head;
count=Count(the_head);
if(count<index)
printf("find nothing");
while(pNode->next!=NULL)
{
if(index==f)
return pNode;
pNode=pNode->next;
f++;
}
}
精品专栏打造计划!!!