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UE5的初体验

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quabqi
发布2021-11-04 10:56:12
9370
发布2021-11-04 10:56:12
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文章被收录于专栏:Dissecting UnrealDissecting Unreal

更新Launcher后可以在顶上看到UE5的tab页,点击下载

确认

怀着激动的心情等待下载,家里电信下载速度还可以

10分钟左右,下好开冲!然后就出现了下面这个熟悉的界面,但UI换成了新风格,还挺酷的。

。。。呵呵,只好重启

随便开一个老工程,会自动升级

跟UE4一样,第一次要等待漫长的编译Shader

进来了

先随便运行一下

虚幻5编辑器界面

quabqi的视频

· 1705 播放

编辑器感觉使用起来和UE4差不多,就是底下的默认隐藏了,要按Ctrl+Space才能打开。尝试用一下Nanite,筛选所有静态网格,启用Nanite

转换之后,场景的模型有点奇怪,暂时还不清楚什么问题。可能原来的模型比较糟吧

点开某个模型,暂时没看出和原来的模型有什么区别

看来还是要下载专门的Demo工程才能看到真东西。只是这个容量100GB,漫长的等待。

下载完成

打开工程

正好我自己的机器满足推荐最低规格,搞起。打开后,这场景真的很细节

打开一块石头

从里往外看

最后在编辑器里运行起来,真的震撼,感受一下

UE5官方DEMO

quabqi的视频

· 2689 播放

我是4K桌面,知乎上传的视频不知道为什么是糊的。开了stat unit可以看到编辑器里都完全不卡,右边600多个drawcall,面数2000K+,到b站也传了个,如果觉得糊可以看这个

目前刚发布,可能最关心的就是Lumen和Nanite是怎么做的?找到对应文件夹

好多代码,相关内容暂时还不太了解,先占坑等之后研究一下再分享。

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