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#shader

小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融

星河造梦坊官方

Vertex Shader(顶点着色器):位置、法线、UV。将CPU传来的以上信息转换正确映射到屏幕坐标里面

6010

AR涂涂乐⭐四、 获取截图、赋值给物体,将数据传递给shader

星河造梦坊官方

3:原shader为unity中Color/Special路径shader,为预制shader,我们需要修改shader,将其附到Assets中新建的mater...

7810

Unity Shader基础

Zero Two

Unity中,我们需要配合使用材质和unity shader,它们的关系和流程是:

9120

unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

立羽

在 shader 中,插值寄存器(interpolated register)是一种特殊的寄存器类型,用于在顶点着色器和片元着色器之间传递数据。

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Shader 入门与实践

KhalilH

腾讯 · 前端工程师 (已认证)

ShaderToy是一个非常出色的工具,它允许用户创建片元着色器并与其他用户分享。类似于前端的Codepen,ShaderToy提供了一个优秀的平台,让你能够熟...

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cocosCreator使用shader实现图片扫光特效

南锋

功能:图片实现扫光效果 引擎:cocos Creator 3.7.2 开发语言:ts

33210

WebGL2 Shader实现的动态图形效果

全栈若城

css 动画效果是最适合小白学习的案例, 希望本文可以给各位带来帮助哦!! 关注若城, 带你遨游代码的海洋!!

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OpenGL 计算着色器(Compute Shader )你用过吗?

字节流动

当在 Compute shader 执行这个函数时,他将在这里阻塞,直到同一本地的工作组中所有其他 Compute shader 都调用到这个点的时候才继续。

1.8K10

Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹

张风捷特烈

先从最简单的一个颜色开始认识 shader 的使用,如下所示在屏幕中展示单一颜色。在项目中创建一个 shaders 文件夹,并创建 color.frag 着色器...

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【GAMES101】Lecture 08 图形管线(实时渲染管线)与纹理映射

叶茂林

给我一个三维模型,给我一个光照条件,我就能够得出渲染的结果,这些东西合起来就是Graphics Pipeline,图形管线,闫神愿称之为实时渲染管线,那下面这个...

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shader技巧(持续更新)

sofu456

参考:https://blog.csdn.net/a_codecat/article/details/127563784

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【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果

呆呆敲代码的小Y

首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader G...

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【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果

呆呆敲代码的小Y

首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Gr...

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【Unity Shader】卡通海洋

HkingAuditore

腾讯 · 技术美术 (已认证)

Shader刚入门没多久,尝试做了一个卡通的海洋效果。做的时候参考了很多大佬的文章,现在写个笔记记录一下。

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【Unity Shader】星夜极光

HkingAuditore

腾讯 · 技术美术 (已认证)

在这里我没有把云的噪声从球面展平,因为这样刚好可以得到一个在地平线边缘处有向下趋势的效果:

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【Unity Shader】绒毛草坪

HkingAuditore

腾讯 · 技术美术 (已认证)

现在开始最核心的部分,利用多pass进行类似毛发的效果。由于每一个PASS进行的操作过于雷同,不妨把每个pass的内容写进一个单独.cginc文件中,在shad...

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

立羽

翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ ...

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WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码

walterlv

HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言。WPF 支持 Direct3D 9...

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cocosCreator Shader 扑克牌的透视效果

南锋

在cocos creator 中找到精灵默认使用的材质ui-sprite-material.mtl,将材质拷贝出来放在自己的资源文件夹下(必须拷贝出来,不然无法...

50710

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

呆呆敲代码的小Y

首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader G...

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