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C++常见的面试知识点

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点云PCL博主
发布2022-02-10 11:05:44
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发布2022-02-10 11:05:44
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C++ 的知识点千变万化,这里将根据https://github.com/huihut/interview 这个仓库中对C++常见的知识点进行再总结。欢迎转发朋友圈。文章仅做学术分享,如有侵权联系删文。

const 作用

1,修饰变量,说明该变量不可以被改变

2,修饰指针,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针,const pointer)

3,修饰引用,指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;

4,修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。

static 作用

1,修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在main函数运行钱就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有就用默认的值初始化。

2,修饰普通函数,表明函数的作用范围,尽在定义该函数的文件内才可以使用,在多人开发项目时候,为了防止与他人的命名空间利的函数重名,可以将函数定义为staic。

3,修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。

4,修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在static函数内不能访问非静态成员。

this 作用

1,this 指针是一个隐式于每一个非静态成员函数中的特殊指针,它指向调用该成员函数的那个对象。

2,当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时。都隐式的使用this指针。

3,this 并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得 this 的地址(不能 &this)

4,在以下场景中,经常需要显式引用 this 指针:

  • 为实现对象的链式引用;
  • 为避免对同一对象进行赋值操作;
  • 在实现一些数据结构时,如 list。

inline 内联函数的特征

  • 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;
  • 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;
  • 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;
  • 编译器一般不内联包含循环、递归、switch 等复杂操作的内联函数;
  • 在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数。

优点 内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。

缺点 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。

volatile 作用

比如:volatile int i = 10; 1,volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素(操作系统、硬件、其它线程等)更改。所以使用 volatile 告诉编译器不应对这样的对象进行优化。,

2,volatile 关键字声明的变量,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被 volatile 修饰的变量,可能由于编译器的优化,从 CPU 寄存器中取值) 3,const 可以是 volatile (如只读的状态寄存器)

4,指针可以是 volatile

sizeof() sizeof 对数组,得到整个数组所占空间大小。 sizeof 对指针,得到指针本身所占空间大小。 #pragma pack(n) 设定结构体、联合以及类成员变量以 n 字节方式对齐

extern "C" 被 extern 限定的函数或变量是 extern 类型的 被 extern "C" 修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和链接的 extern "C" 的作用是让 C++ 编译器将 extern "C" 声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。

C++ 中 struct 和 class

总的来说,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。 区别 最本质的一个区别就是默认的访问控制。默认的继承访问权限。struct 是 public 的,class 是 private 的。 struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是 private 的。 union 联合 联合(union)是一种节省空间的特殊的类,一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态。联合有如下特点: 默认访问控制符为 public 可以含有构造函数、析构函数 不能含有引用类型的成员 不能继承自其他类,不能作为基类 不能含有虚函数 匿名 union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员 匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员 全局匿名联合必须是静态(static)的

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原始发表:2021-06-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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