前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >SceneKit_中级09_碰撞检测

SceneKit_中级09_碰撞检测

作者头像
酷走天涯
发布2022-05-13 16:04:13
3920
发布2022-05-13 16:04:13
举报

SceneKit_入门01_旋转人物

SceneKit_入门02_如何创建工程

SceneKit_入门03_节点

SceneKit_入门04_灯光

SceneKit_入门05_照相机

SceneKit_入门06_行为动画

SceneKit_入门07_几何体

SceneKit_入门08_材质

SceneKit_入门09_物理身体

SceneKit_入门10_物理世界

SceneKit_入门11_粒子系统

SceneKit_入门12_物理行为

SceneKit_入门13_骨骼动画

SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画

SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解

SceneKit_中级03_切换照相机视角

SceneKit_中级04_约束的使用

SceneKit_中级05_力的使用

SceneKit_中级06_场景的切换

SceneKit_中级07_动态修改属性

SceneKit_中级08_阴影详解

SceneKit_中级09_碰撞检测

SceneKit_中级10_滤镜效果制作

SceneKit_中级11_动画事件

SceneKit_高级01_GLSL

SceneKit_高级02_粒子系统深入研究

SceneKit_高级03_自定义力

SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果

SceneKit_高级05 检测手势点击到节点

SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究

SceneKit_高级08_天空盒子制作

SceneKit_高级09_雾效果

SceneKit_大神01_掉落的文字

SceneKit_大神02_弹幕来袭

SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

让学习成为一种习惯

前言

游戏中存在很多的碰撞,比如物体和物体的碰撞,物体和场景的碰撞,在这里我们不深究,碰撞检测的底层实现过程,苹果公司已经帮助我们封装好,我们只需要调用即可!

用代码说话
  • 第一步 创建工程

让学习成为一种习惯

  • 第二步 添加SceneKit游戏框架
代码语言:javascript
复制
import SceneKit
  • 第三步 创建游戏专用视图,添加到界面上去
代码语言:javascript
复制
let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds)
scnView.backgroundColor = UIColor.black
self.view.addSubview(scnView)
  • 第四步 给游戏视图创建一个游戏场景
代码语言:javascript
复制
let scene = SCNScene()
scnView.scene = scene
  • 第五步 给游戏场景添加一个照相机节点
代码语言:javascript
复制
 let cameraNode  = SCNNode()
 cameraNode.camera = SCNCamera()
 cameraNode.camera?.automaticallyAdjustsZRange = true
 cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
 cameraNode.rotation = SCNVector4(x: 1, y: 0, z: 0, w: -Float(M_PI/4))
 scnView.scene?.rootNode.addChildNode(cameraNode)
  • 第六步 创建一个球体
代码语言:javascript
复制
 let sphere = SCNSphere(radius: 1)
 sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
 let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
 sphereNode.position = SCNVector3(x:0,y:2,z:0)
 scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)
  • 第七步 创建一个正方体
代码语言:javascript
复制
let box = SCNBox(width: 2, height: 2, length: 2, chamferRadius: 0)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
boxNode.position = SCNVector3(x:0,y:20,z:0)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
  • 第八步 添加一个地板
代码语言:javascript
复制
let floor = SCNFloor()
floor.firstMaterial?.diffuse.contents = "floor.jpg"
let floorNode = SCNNode(geometry: floor)
 scene.rootNode.addChildNode(floorNode)

准备工作这是时候就做完了,运行一下

让学习成为一种习惯

接下来说说碰撞的实现思路

  • 第一种碰撞检测

SCNView 有个代理SCNSceneRendererDelegate,我们设置它的代理,然后在代理时间自己写算法去检测碰撞,这种方案的确定是要自己写检测算法

代码语言:javascript
复制
    scnView.delegate = self
    // 实现代理
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval){
    print("检测碰撞")
    }
  • 第二种 使用框架提供给我们的碰撞检测代理实现

首先你应该知道 SCNScene 有个属性叫做physicsWorld(物理世界),physicsWorld对象有个碰撞代理SCNPhysicsContactDelegate

代码语言:javascript
复制
scene.physicsWorld.contactDelegate = self
/// 碰撞代理有三个方法,叫做开始碰撞,碰撞中和结束碰撞
 func physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact){
    print(contact)
}
func physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didUpdate contact: SCNPhysicsContact){
    print(contact)
}

func physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didEnd contact: SCNPhysicsContact){
     print(contact)
}

我们试着给上面的正方体,添加一个向下的行为,让其碰撞球体

让学习成为一种习惯

结论

碰撞代码方法没有被执行,这个是很正常的,因为我们的代理是物理世界的碰撞代理,如果你的行为不是物理世界的行为导致的碰撞,系统是不会处理的,如果非物理世界的行为要使用碰撞,你这个时候,就必须使用第一种方式去检测了。

接下来,我们给地板 球体 和 正方体 同时设置物理身体

代码语言:javascript
复制
 floorNode.physicsBody = SCNPhysicsBody.static()
 sphereNode.physicsBody = SCNPhysicsBody.kinematic()
 boxNode.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamic()

测试也无效,原因不详

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-05-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • 用代码说话
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档