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【建议收藏】Redis知识干货汇总

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公众号-利志分享
发布2022-06-13 15:23:12
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为了让大家更好的学习redis相关的知识,我这里总结一下核心的面试知识点,大家来一起学习。

问:redis是单线程吗?是否有线程安全问题?

redis是使用单线程模型来处理客户端的请求,只是使用多线程来处理数据的读写和协议解析,执行命令还是使用单线程,不会有线程安全的问题。 redis 在 4.0 的时候引入了多线程来做大缓存的清除处理工作,主要是体现在大数据的异步删除功能上,例如 unlink key、flushdb async、flushall async 等,先清除 key ,接着异步清除对应的 value。 在 redis 6.0 之前的网络模型都是标准的单线程 reactor 模型。在 6.0 开始引入了一个非标准的多线程 reactor 模型,sub-reactor 此时会使用 socket 读取 client 请求,并处理命令的解析,然后具体写还是在主线程上执行。

问:redis集群架构(4种)

单机模式 优点:1、部署简单。2、数据一致性高 缺点:1、内存容量有限 2、处理能力有限 3、无法高可用。 主从模式 优点:1、可靠性得到一定保障,当节点出问题,可由其他节点来提供。2、提升了读能力,分散主节点的读压力 缺点:1、主节点的写能力和存储能力受单机限制。2、主节点宕机,切换从节点需要业务方手动切换,进行人工干预。 哨兵模式 优点:1、基于主从模式,主从可以自动切换。 缺点:1、节点的承载能力有限,写能力和存储能力都有限。 redis cluser模式 优点:高可用、可扩展性、分布式、支持容错,去中心化的集群方案。

问:redis常用的数据结构和应用场景

常用数据结构:

string,hash,list,set,sorted set,geospatial,hyperloglog,bitmaps

string(字符串)

简介: string类型是redis 中最基本、最常用的数据类型。string类型是二进制安全的,意思是 redis 的string可以包含任何数据。string 类型的值最大能存储 512MB。

string字符串的内存分配机制: 当字符串的长度小于1MB时,每次扩容都是加倍现有的空间。 如果字符串长度超过1MB时,每次扩容时只会扩展 1MB 的空间。

使用命令: get、set、incr、decr、mget、del、expire 、incrby

应用场景: 单值缓存 对象缓存 分布式锁 共享Session 累加器 限速

redis字符串数据结构,capacity 和 len两个属性都是泛型,为更合理的使用内存,不同长度的字符串采用不同的数据类型表示,且在创建字符串的时候 len 会和 capacity 一样大,不产生冗余的空间。

代码语言:javascript
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struct SDS{
 T capacity;       //数组容量
 T len;            //实际长度
 byte flages;  //标志位,低三位表示类型
 byte[] content;   //数组内容
}
list(列表)

简介: list链表(redis使用双端链表实现的list),是有序的,value可以重复,可以通过下标取出对应的value值,左右两边都能进行插入和删除数据。

list底层实现机制: redis3.2之前,当数据量较少的时候它的底层存储结构为一块连续内存,称之为ziplist(压缩列表),它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存;当数据量较多的时候将会变成quicklist(快速链表)结构。 redis3.2之后,采用的一种叫quicklist的数据结构来存储list,列表的底层都quicklist实现。

常用命令: lpush、rpush、lrange、pop、bpop

应用场景: 消息队列 栈 文章列表

hash(哈希表)

简介: 哈希类型是指一个键值对的存储结构。

hash底层实现: ziplist(压缩列表):当哈希类型元素个数小于hash-max-ziplist-entries配置(默认512个)同时所有值都小于hash-max-ziplist-value配置(默认64字节)时使用。ziplist使用更加紧凑的结构实现多个元素的连续存储,所以比hashtable更加节省内存。hashtable(哈希表):当ziplist不能满足要求时,会使用hashtable。

常用命令: hget、hset、hgetall、hincr、hincrby

应用场景: 多条件缓存 购物车功能 存储对象

set(集合)

简介: Set就是一个集合,集合的概念就是一堆不重复值的组合。利用redis提供的Set数据结构,可以存储一些集合性的数据。一个集合最多可以存储2^32-1个元素。

常用命令: sadd、smembers、sismemeber、scard、spop、srem

应用场景: 好友、关注、粉丝、感兴趣的人集合 去重

sort set(有序集合)

简介: 有序集合和集合一样,不能有重复元素。但是可以排序,它给每个元素设置一个score作为排序的依据。最多可以存储2^32-1个元素。

常用命令: zadd、zrange、zrevrange、zcard、zrank、zrangebyscore、zrem、zscore

应用场景: 成绩排行榜,游戏排行榜, 用Sorted Sets来做带权重的队列 限流

geospatial

简介: redis 在 3.2 推出 Geo 类型,该功能可以推算出地理位置信息,两地之间的距离。

hyperloglog

简介: 基数:数学上集合的元素个数,是不能重复的。这个数据结构常用于统计网站的 UV。

bitmap

简介: bitmap 就是通过最小的单位 bit 来进行0或者1的设置,表示某个元素对应的值或者状态。一个 bit 的值,或者是0,或者是1;也就是说一个 bit 能存储的最多信息是2。bitmap 常用于统计用户信息比如活跃粉丝和不活跃粉丝、登录和未登录、是否打卡等。

问:聊聊redis分布式锁的使用和注意问题

分布式锁:控制分布式系统不同进程共同访问共享资源的一种锁的实现。 redis实现分布式锁可以通过setnx,setnx+expire,set EX PX NX来实现。 如果用setnx来实现分布式锁需要del配合一起使用,setnx设置成功会返回1,如果系统用完了就需要把整个锁删除,由于某个原因没有删除锁,其他的系统就不能获取到此分布式锁,这样会容易造成死锁,锁永远得不到释放。 如果用setnx+expire,当我们设置锁并且expire设置了过期时间,如果在setnx的时候,expire缺失败了,这样也会出现死锁问题,锁得不到释放。 当使用set EX NX 结合使用保证setnx+expire会是一个事务去执行,这样肯定不会死锁,但带来了可能的超时问题,如果分布式系统任务在有效期内没有完成,这样会造成其它分布式系统或线程乘虚而入,为了避免这个问题,redis分布式锁不要用于较长时间的任务。 为了解决分布式锁的超时问题,我们通过语言层面来解决,实现一个线程或者系统如果获取了锁之后,可以再次对其请求加锁,也就是实现分布式锁的可重入性特征。

问:聊聊redis的sorted set的底层实现

redis使用跳跃表作为有序集合键的底层实现。

结构体如下:

代码语言:javascript
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typedef struct zskiplistNode {
   robj *obj;  /*成员对象*/
   double score;   /*分值*/
   struct zskiplistNode *backward; /*后退指针*/
   struct zskiplistLevel { /*层*/
       struct zskiplistNode *forward;  /*前进指针*/
       unsigned int span;  /*跨度*/
   } level[];
} zskiplistNode;

1、层 level 跳跃表节点的level数组可以包含多个元素,每个元素都包含一个指向其他节点的指针,程序可以通过这些层来加快访问其他节点的速度,一般来说,层的数量越多,访问其他节点的速度就越快。

每次创建一个新跳跃表节点的时候,程序根据幂次定律(power law,越大的数出现的概率越小)随机生成一个介于1和32之间的值作为level数组的大小,这个大小就是层的“高度”。

2、前进指针 forward,每个层都有一个指向表尾方向的前进指针(level[i].forward属性),用于从表头向表尾方向访问节点。3、跨度 level,层的跨度(level[i].span属性)用于记录两个节点之间的距离:两个节点之间的跨度越大,它们相距得就越远。指向NULL的所有前进指针的跨度都为0,因为它们没有连向任何节点。

4、后退指针 backward,节点的后退指针(backward属性)用于从表尾向表头方向访问节点:跟可以一次跳过多个节点的前进指针不同,因为每个节点只有一个后退指针,所以每次只能后退至前一个节点。

5、分值和成员:节点的分值(score属性)是一个double类型的浮点数,跳跃表中的所有节点都按分值从小到大来排序。节点的成员对象(obj属性)是一个指针,它指向一个字符串对象,而字符串对象则保存着一个SDS值。

在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点保存的分值却可以是相同的:分至相同的节点将按照成员对象在字典中的大小来进行排序,成员对象较小的节点会排在前面(靠近表头的方向),而成员对象较大的节点则会排在后面(靠近表尾的方向)。

跳跃表:zskiplist结构的定义

代码语言:javascript
复制
typedef struct zskiplist {
   struct zskiplistNode *header, *tail;    //header指向跳跃表的表头节点,tail指向跳跃表的表尾节点
   unsigned long length;   //记录跳跃表的长度,也即是,跳跃表目前包含节点的数量(表头节点不计算在内)
   int level;  //记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数(表头节点的层数不计算在内)
} zskiplist;

跳跃表通过多个跳跃表节点就可以组成。header和tail指针分别指向跳跃表的表头和表尾节点,通过这两个指针,程序定位表头节点和表尾节点的复杂度为0(1)。通过使用length属性来记录节点的数量,程序可以在0(1)复杂度内返回跳跃表的长度。

通过使用length属性来记录节点的数量,程序可以在0(1)复杂度内返回跳跃表的长度。

level属性则用于在0(1)复杂度内获取跳跃表中层高最大的那个节点的层数量

跳跃表是有序集合的底层实现之一。

redis的跳跃表实现由zskiplist和zskiplistNode两个结构组成,其中zskiplist 用于保存跳跃表信息(比如表头节点、表尾节点、长度),而zskiplistNode则用于表 示用跃表节点。

问:聊聊redis中的多路复用模型

I/O 模型

  1. BIO(同步阻塞)
  2. NIO(同步非阻塞(多路复用))
  3. AIO(异步非阻塞)

NIO(同步非阻塞(多路复用)) 常见的事件轮询 API 有 select、poll、epoll,它们是操作系统提供给用户线程的 API,用于取代用户线程轮询。如果是用户线程轮询就要涉及用户态和内核态的频繁切换,这部分开销是巨大的。 select select() 的机制中提供一种 fd_set 的数据结构,实际上是一个 long 类型的数组,每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是 Socket 句柄,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建立联系,当调用 select() 时,由内核根据 IO 状态修改 fd_set 的内容,由此来通知执行了 select() 的进程哪一 socket 或文件可读写。 使用 select() 最大的优势是可以在一个线程内同时处理多个 socket 的 IO 请求。用户可以注册多个 socket,然后不断地调用 select() 读取被激活的 socket,即可达到在同一个线程内同时处理多个 IO 请求的目的。但 select 存在三个问题:一是为了减少数据拷贝带来的性能损坏,内核对被监控的 fd_set 集合大小做了限制,并且这个是通过宏控制的,大小不可改变(限制为 1024);二是每次调用 select(),都需要把 fd_set 集合从用户态拷贝到内核态,如果 fd_set 集合很大时,那这个开销很大;三是每次调用 select() 都需要在内核遍历传递进来的所有 fd_set,如果 fd_set 集合很大时,那这个开销也很大。 poll poll 的机制与 select 类似,与 select 在本质上没有多大差别,管理多个描述符也是进行轮询,根据描述符的状态进行处理,只是 poll 没有最大文件描述符数量的限制。 select epoll 在 Linux 2.6 内核正式提出,是基于事件驱动的 I/O 方式,相对于 select 来说,epoll 没有描述符个数限制,使用一个文件描述符管理多个描述符,将用户关心的文件描述符的事件存放到内核的一个事件表中,这样在用户空间和内核空间的 copy 只需一次。 为什么redis采用单线程IO多路复用 IO多路复用为单线程处理多线程任务提供了思路,但并不是所有程序的可以保持高效的。redis把数据存放在内存中,而且操作逻辑简单,CPU运算速度比内存IO更是快了几个数量级,这让redis的瓶颈不会出现在CPU,在到达CPU瓶颈之前网络带宽将先成为瓶颈,因此提高 CPU利用率并不能有效提升redis效率。单线程的设计避免了线程的上下文切换,而且单线程设计的安全性也避免了锁,这些因素决定了 redis 采用单线程 IO 多路复用。

问:讲讲redis数据持久化方式

redis作为一个键值对内存数据库(NoSQL),数据都存储在内存当中,为了避免内存中数据丢失,redis提供了对持久化的支持,我们可以选择不同的方式将数据从内存中保存到硬盘当中,使数据可以持久化保存。redis提供了RDB和AOF两种不同的数据持久化方式。redis不允许save和bgsave命令同时执行。当RDB与AOF两种方式都开启时,redis会优先使用AOF日志来恢复数据,因为AOF保存的文件比RDB文件更完整。

RDB

RDB是一种快照存储持久化方式,具体就是将redis某一时刻的内存数据保存到硬盘的文件当中,默认保存的文件名为dump.rdb,而在redis服务器启动时,会重新加载dump.rdb文件的数据到内存当中恢复数据。

开启RDB持久化方式

开启RDB持久化方式很简单,客户端可以通过向redis服务器发送save或bgsave命令让服务器生成rdb文件,或者通过服务器配置文件指定触发RDB条件。

save

save命令是一个同步操作。当客户端向服务器发送save命令请求进行持久化时,服务器会阻塞save命令之后的其他客户端的请求,直到数据同步完成。如果数据量太大,同步数据会执行很久,而这期间redis服务器也无法接收其他请求,所以,最好不要在生产环境使用save命令。

bgsave

bgsave命令是一个异步操作。当客户端发服务发出bgsave命令时,redis服务器主进程会forks一个子进程来数据同步问题,在将数据保存到rdb文件之后,子进程会退出。所以,与save命令相比,redis服务器在处理bgsave采用子线程进行IO写入,而主进程仍然可以接收其他请求,但forks子进程是同步的,所以forks子进程时,一样不能接收其他请求。这意味着,如果forks一个子进程花费的时间太久(一般是很快的),bgsave命令仍然有阻塞其他客户的请求的情况发生。

AOF(Append-only file)

与RDB存储某个时刻的快照不同,AOF持久化方式会记录客户端对服务器的每一次写操作命令,并将这些写操作以redis协议追加保存到以后缀为aof文件末尾,在redis服务器重启时,会加载并运行aof文件的命令,以达到恢复数据的目的。

开启AOF持久化方式

AOF的持久化流程:命令写入->append->AOF缓冲器->sync->AOF文件 AOF文件会rewrite AOF文件,redis重启的时候会load AOF文件。

代码语言:javascript
复制
# 开启aof机制
appendonly yes

# aof文件名
appendfilename "appendonly.aof"

# 写入策略,always表示每个写操作都保存到aof文件中,也可以是everysec或no
appendfsync always

# 默认不重写aof文件
no-appendfsync-on-rewrite no

# 保存目录
dir ~/redis/
aof三种写入策略
  1. always 客户端的每一个写操作都保存到aof文件当,这种策略很安全,但是每个写请注都有IO操作,所以也很慢。
  2. everysec appendfsync的默认写入策略,每秒写入一次aof文件,因此,最多可能会丢失1s的数据。
  3. no redis服务器不负责写入aof,而是交由操作系统来处理什么时候写入aof文件。更快,但也是最不安全的选择,不推荐使用。
AOF的优点

AOF只是追加日志文件,因此对服务器性能影响较小,速度比RDB要快,消耗的内存较少。

AOF的缺点

AOF方式生成的日志文件太大,即使通过AFO重写,文件体积仍然很大。恢复数据的速度比RDB慢。

问:讲讲redis cluster的集群方案,节点如何通信?

redis集群方案基于分而治之的思想。redis中数据都是以Key-Value形式存储的,而不同Key的数据之间是相互独立的。因此可以将Key按照某种规则划分成多个分区,将不同分区的数据存放在不同的节点上。这个方案类似数据结构中哈希表的结构。在redis集群的实现中,使用哈希算法(公式是CRC16(Key) mod 16383)将Key映射到0~16383范围的整数。这样每个整数对应存储了若干个Key-Value数据,这样一个整数对应的抽象存储称为一个槽(slot)。每个redis cluster的节点——准确讲是master节点——负责一定范围的槽,所有节点组成的集群覆盖了0~16383整个范围的槽。 redis cluster节点通信 不同节点存储的数据相互独立,这些节点仍然需要相互通信以同步节点状态信息。redis集群采用P2P的Gossip协议,节点之间不断地通信交换信息,最终所有节点的状态都会达成一致。 redis Cluster 的每个缓存节点都会开通一个独立的 TCP 通道,用于和其他节点通讯。 节点间进行消息通信时会选择不同的消息类型、不同的发送频率和时机等。消息类型主要有以下5种:

  1. meet消息:在节点互相握手阶段,当节点收到客户端的cluster meet命令时,会向新加入的节点发送meet消息,请求该节点加入当前集群。新节点在收到meet消息后会回复一个pong消息。
  2. ping消息:集群里每个节点会在每秒钟选择向一部分节点发送ping消息,接收到此消息的节点会回复一个pong消息。ping消息内容包含本节点和其他节点的状态信息,以此达到状态同步。需要注意的是,选择发送ping的节点按照规则会随机找5个节点,在其中选择最久没有通信的一个节点,即在扫描节点列表的时候会选择最近一次收到pong消息的时间大于cluster_node_timeout/2的所有节点,这样做是为了防止这些节点长时间没有更新。
  3. pong消息:pong消息包含自身的状态数据,在接收到ping或meet消息时会回复pong消息,也会主动向集群广播pong消息,如果遇到故障而在故障恢复后新的主节点会广播pong消息。这样其他节点可以获知该节点的最新信息。
  4. fail消息:当一个主节点判断另一个主节点进入fail(失败)状态时,会向集群广播这一fail消息。接收到这一消息的节点会将该消息保存起来。
  5. publish消息:节点收到publish命令后会先执行该命令,然后向集群广播这一条消息,接收到这一消息的节点也会执行该publish命令。

问:redis过期删除策略和内存淘汰机制

redis过期删除策略 当内存没占满时,在redis中过期的键是通过定时删除,惰性删除和定期删除来进行优化的。 定时删除 创建一个定时器,当key设置有过期时间,且过期时间到达时,由定时器任务立即执行对键的删除操作 优点:节约内存,到时就删除,快速释放掉不必要的内存占用 缺点:CPU压力很大,无论CPU此时负载量多高,均占用CPU,会影响redis服务器响应时间和指令吞吐量 用处理器性能换取存储空间(拿时间换空间) 惰性删除 数据到达过期时间,不做处理。等下次访问该数据时,我们需要判断如果未过期,返回数据发现已过期,删除,返回不存在 优点:节约CPU性能,发现必须删除的时候才 删除缺点:内存压力很大,出现长期占用内存的数据 总结:用存储空间换取处理器性能(拿时间换空间) 定期删除 定期删除,redis服务器启动初始化时,读取配置server.hz的值,默认为10。每秒执行server.hz次serverCorn()->databaseCorn()->activeExpireCycle()。其中activeExpireCycle()对每个Expires[*]逐一检测,每次执行时间为250ms/server.hz 对某个Expires[*]检测时,随机挑选几个key检测规则如下:

  1. 如果key超时,删除key
  2. 如果一轮中删除key的数量>W*25%,循环该过程(重点抽查)
  3. 如果一轮中删除key的数量
  4. 其中W取值=ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP的属性值

redis的del和unlink redis服务自身对key的删除,可以分为同步删除和异步删除。使用DEL命令会触发同步删除。如果使用unlink命令,redis服务会先计算删除key的成本,从而更智能地做出同步删除或异步删除的选择。注意,只有4.0版本后,才有unlink命令。 redis的del操作需要注意问题 如果Key是一个有很多元素的复杂类型,这个过程可能会堵塞一下redis服务自身,从而影响用户的访问。 内存淘汰机制 当内存使用量超过了maxmemory配置的限制时,redis可以使用以下策略来淘汰数据: 放弃数据淘汰 no-enviction:禁止数据淘汰,会引发OOM(Out Of Memroy)。redis4.0默认策略 检测全库数据(所有数据集server.db[i].dict)

  1. allkeys-lru:挑选最近最少使用的数据淘汰
  2. allkeys-lfu:挑选最近使用次数最少的数据淘汰
  3. allkeys-random:任意选择数据淘汰

检测易失数据(会过期的数据集server.db[i].expries)

  1. volatile-lru:挑选最近最少使用的数据淘汰
  2. volatile-lfu:挑选最近使用次数最少的数据淘汰
  3. volatile-random:任意选择数据淘汰
  4. volatile-ttl:挑选即将过期的数据淘汰

问:有遇到redis大key的问题吗?

一般redis的大key也就是value bytes > 10kb 则,这类的key算大key。 过大的 Value 会引发数据倾斜、热点Key、实例流量或 CPU 性能被占满等问题,应从设计源头上避免此类问题带来的性能影响。 如何分析大key –-bigkeys 、memory 命令 和 Rdbtools 工具 分析统计实例存在的 大 key 如何优雅的删除大 key 大 key 问题,主动删除无条件使用 unlink 异步,被动删除时配置 lazyfree 惰性删除。 总结: 根本上解决大 key 问题要从开始时就避免使用大 key。

问:缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩解决方案?

缓存穿透 描述:访问一个缓存和数据库都不存在的key,此时会直接打到数据库上,并且查不到数据,没法写缓存,所以下一次同样会打到数据库上。此时,缓存起不到作用,请求每次都会走到数据库,流量大时数据库可能会被打挂。此时缓存就好像被“穿透”了一样,起不到任何作用。 解决方案 1、接口校验。在正常业务流程中可能会存在少量访问不存在 key 的情况,但是一般不会出现大量的情况,所以这种场景最大的可能性是遭受了非法攻击。可以在最外层先做一层校验:用户鉴权、数据合法性校验等,例如商品查询中,商品的ID是正整数,则可以直接对非正整数直接过滤等等。 2、缓存空值。当访问缓存和DB都没有查询到值时,可以将空值写进缓存,但是设置较短的过期时间,该时间需要根据产品业务特性来设置。 3、布隆过滤器。使用布隆过滤器存储所有可能访问的 key,不存在的 key 直接被过滤,存在的 key 则再进一步查询缓存和数据库。 缓存击穿 描述:某一个热点 key,在缓存过期的一瞬间,同时有大量的请求打进来,由于此时缓存过期了,所以请求最终都会走到数据库,造成瞬时数据库请求量大、压力骤增,甚至可能打垮数据库。 解决方案: 1、加互斥锁。在并发的多个请求中,只有第一个请求线程能拿到锁并执行数据库查询操作,其他的线程拿不到锁就阻塞等着,等到第一个线程将数据写入缓存后,直接走缓存。 2、热点数据不过期。直接将缓存设置为不过期,然后由定时任务去异步加载数据,更新缓存。 缓存雪崩 描述:大量的热点 key 设置了相同的过期时间,导在缓存在同一时刻全部失效,造成瞬时数据库请求量大、压力骤增,引起雪崩,甚至导致数据库被打挂。缓存雪崩其实有点像“升级版的缓存击穿”,缓存击穿是一个热点 key,缓存雪崩是一组热点 key。 解决方案: 1、过期时间打散。既然是大量缓存集中失效,那最容易想到就是让他们不集中生效。可以给缓存的过期时间时加上一个随机值时间,使得每个 key 的过期时间分布开来,不会集中在同一时刻失效。 2、热点数据不过期。该方式和缓存击穿一样,也是要着重考虑刷新的时间间隔和数据异常如何处理的情况。 3、加互斥锁。该方式和缓存击穿一样,按 key 维度加锁,对于同一个 key,只允许一个线程去计算,其他线程原地阻塞等待第一个线程的计算结果,然后直接走缓存即可。

问:如何使用redis做消息队列?

list结构作为队列,rpush生产消息,lpop消费消息,需要自己实现阻塞。blpop没有消息会阻塞,等到消息到来。

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                        • AOF(Append-only file)
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