AbstractQueuedSynchronizer(以下简写AQS)这个抽象类,因为它是 Java 并发包的基础工具类,是实现 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、FutureTask 等类的基础。
本文借助ReentrantLock
的实现来更好的理解AQS这个并发框架的基石, 源码环境基于JDK7
AQS有四个基本的属性:
private transient volatile Node head
: 头结点,当前持有锁的线程private transient volatile Node tail
: 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个链表private volatile int state
: 表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于0代表有线程持有当前锁。重入每次加1private transient Thread exclusiveOwnerThread
: 代表当前持有独占锁的线程,继承自AbstractOwnableSynchronizer
AQS的等待队列如图所示:
等待队列中每个线程被包装成一个 node,数据结构是链表, Node的定义如下:
static final class Node {
// 标识节点当前在共享模式下
static final Node SHARED = new Node();
// 标识节点当前在独占模式下
static final Node EXCLUSIVE = null;
// ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 ===========
// 代码此线程取消了争抢这个锁
static final int CANCELLED = 1;
// 当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒
static final int SIGNAL = -1;
// condition条件
static final int CONDITION = -2;
// 传播条件,暂时不知道作用
static final int PROPAGATE = -3;
// =====================================================
// 取值为上面的1、-1、-2、-3,或者0
// 如果这个值 大于0 代表此线程取消了等待,
volatile int waitStatus;
// 前驱节点的引用
volatile Node prev;
// 后继节点的引用
volatile Node next;
// 这个就是线程本尊
volatile Thread thread;
}
Node的数据结构也是四个属性组成: thread + waitStatus + pre + next
一般使用ReentrantLock的范式如下:
public class LockTest {
// 使用static,这样每个线程拿到的是同一把锁
private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
public void doSomething() {
reentrantLock.lock();
// 通常,lock 之后紧跟着 try 语句
try {
// 这块代码同一时间只能有一个线程进来(获取到锁的线程),
// 其他的线程在lock()方法上阻塞,等待获取到锁,再进来
// 执行代码...
} finally {
// 释放锁
reentrantLock.unlock();
}
}
}
ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
}
Sync 有两个实现,分别为 NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁),默认是非公平锁:
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
以公平锁的示例,源码流程
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
// 争锁
final void lock() {
acquire(1);
}
// acuire来自父类AQS的Sync,直接贴过来这边
// 我们看到,这个方法,如果tryAcquire(arg) 返回true, 也就结束了。
// 否则,acquireQueued方法会将线程压到队列中
public final void acquire(int arg) {
// 首先调用tryAcquire(1)一下,尝试获取锁
// 因为有可能直接就成功了呢,也就不需要进队列排队了,
// 对于公平锁的语义就是:如果没有人持有锁,根本没必要进队列等待(又是挂起,又是等待被唤醒的)
if (!tryAcquire(arg) &&
// tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
selfInterrupt();
}
}
// 尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁
// 返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// state == 0 此时此刻没有线程持有锁
if (c == 0) {
// 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到,
// 看看有没有别人在队列中等了半天了
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了,
// 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 到这里就是获取到锁了,标记一下,告诉大家,现在是我占用了锁
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 会进入这个else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 如果到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁
return false;
}
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node h = head;
Node s;
// 双向链表中,第一个节点为虚节点,其实并不存储任何信息,只是占位。真正的第一个有数据的节点,是在第二个节点开始的。
// 当h != t时: 如果(s = h.next) == null,等待队列正在有线程进行初始化,但只是进行到了Tail指向Head,没有将Head指向Tail,此时队列中有元素,需要返回True
// 如果(s = h.next) != null,说明此时队列中至少有一个有效节点。说明等待队列的第一个有效节点线程与当前线程不同,当前线程必须加入进等待队列
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
// 假设tryAcquire(arg) 返回false,那么代码将执行:
// acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
// 这个方法,首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
// 此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中
// 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式
private Node addWaiter(Node mode) {
// 把当前线程包装成Node,并设置为独占模式
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到阻塞队列的最后
Node pred = tail;
// tail!=null => 队列不为空
if (pred != null) {
// 设置原尾节点为当前的前驱节点
node.prev = pred;
// 用CAS把自己设置为队尾, 如果成功后,tail == node了
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 成为尾节点后,与原链表形成双向链表
// 上面已经有 node.prev = pred
// 加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了
pred.next = node;
// 线程入队了,可以返回了
return node;
}
}
// 如果会到这里,
// 说明 pred==null(队列是空的) 或者 CAS 成为尾节点失败(有线程在竞争入队)
// 采用自旋入队
enq(node);
return node;
}
// 采用自旋的方式入队
// 之前说过,到这个方法只有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队,
// 自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,就多次竞争,总会排到的
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
// 之前说过,队列为空也会进来这里
if (t == null) {
// 初始化head节点
// 注意head和tail初始化的时候都是null
// 还是一步CAS,现在可能是很多线程同时进来
if (compareAndSetHead(new Node()))
// 给后面用:这个时候head节点的waitStatus==0(没有人占用)
// 这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下,
// 注意:这里只是设置了tail=head,这里没return,所以,设置完了以后,继续for循环,下次就到下面的else分支了
tail = head;
} else {
// 下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的,
// 只是这个套在无限循环里,反正就是将当前线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
// 现在,又回到这段代码
// if (!tryAcquire(arg)
// && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// selfInterrupt();
// 下面这个方法,参数node,经过addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此时已经进入阻塞队列
// 注意一下:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话,
// 意味着上面这段代码将进入selfInterrupt(),所以正常情况下,下面应该返回false(之前tryAcquire失败了)
// 这个方法非常重要,真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// p == head 说明当前节点虽然进到了阻塞队列,但是是阻塞队列的第一个,因为它的前驱是head
// 所以当前节点可以去试抢一下锁
// 注意,阻塞队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为阻塞队列
// 这里我们说一下,为什么可以去试着获取锁:
// 1. 首先,它是队头,这个是第一个条件,其次,当前的head有可能是刚刚初始化的node,
// enq(node) 方法里面有提到,head初始化的适合(也就是 new Node())并没有设置任何线程
// 也就是说,当前的head不属于任何一个线程,所以作为队头,可以去试一试,
// tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操作一下state
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取到锁,把当前线程设置为head
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 到这里,说明上面的if分支没有成功,要么当前node本来就不是队头,
// 要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人
// shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要挂起当前节点
// parkAndCheckInterrupt 前面判断返回true,就挂起当前节点
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// 到这里就是没有抢到锁
// 这个方法判断当前线程是否需要挂起
// 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 前驱节点的 waitStatus
int ws = pred.waitStatus;
// 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 前驱节点 waitStatus大于0(CANCEL) ,之前说过,大于0 说明前驱节点取消了排队
// 进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。
// 所以下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点,
// 简单说,就是为了找到正常排队的节点,因为你还得依赖它来唤醒
// 如果前驱节点取消了排队,找前驱节点的前驱节点做父节点,往前循环总能找到一个排队的
if (ws > 0) {
do {
// 前驱节点取消排队,指向前驱节点的前驱节点
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3
// 在前面的源码中没有设置waitStatus的,所以每个新的node入队时,waitStatu都是0
// 正常情况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0
// 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1)
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
// 上个方法结束根据返回值我们简单分析下:
// 如果返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒
// 我们也说过,以后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,然后释放锁的时候叫你好了
// 如果返回false, 说明当前不需要被挂起,为什么呢?往后看
// 跳回到前面是这个方法
// if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// parkAndCheckInterrupt())
// interrupted = true;
// 1. 如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true,
// 那么需要执行parkAndCheckInterrupt()
// 这个方法很简单,因为前面返回true,所以需要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的
// 这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,然后就停在这里了,等待被唤醒=======
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
// 2. 接下来说说如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的情况
// 仔细看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),我们可以发现,其实第一次进来的时候,一般都不会返回true的,
// 因为前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。
// 也就是说,我都还没给前驱设置-1呢,怎么可能是true呢,但是要看到,这个方法是套在循环里的,
// 所以第二次进来的时候状态就是-1了。
}
1.线程1调用 reentrantLock.lock()
,tryAcquire(1) 直接就返回 true。 此时只是设置了 state=1,连 head 都没有初始化,更谈不上什么阻塞队列了
2.线程2在线程1没有调用unlock
的情况下调用lock
, 线程B首先会初始化head,同时线程2也会插入阻塞队列并挂起(enq方法
)
图解如下:
(1)线程 2 初始化 head 节点,此时 head==tail, waitStatus==0
(2)线程 2 入队,此时节点的 waitStatus,我们知道 head 节点是线程 2 初始化的,此时的 waitStatus 没有设置, java 默认会设置为 0,但是到 shouldParkAfterFailedAcquire
这个方法的时候,线程 2 会把前驱节点,也就是 head 的waitStatus设置为-1。此时线程2 的 waitStatus 没有设置所以是0
(3)如果线程3此时再进来,直接插到线程2的后面就可以了,此时线程 3 的 waitStatus 是 0,到 shouldParkAfterFailedAcquire 方法的时候把前驱节点线程 2 的 waitStatus 设置为 -1
总结: waitStatus 中 SIGNAL(-1) 状态的意思是:代表后继节点需要被唤醒。也就是说这个 waitStatus 其实代表的不是自己的状态,而是后继节点的状态,我们知道,每个 node 在入队的时候,都会把前驱节点的状态改为 SIGNAL,然后阻塞,等待被前驱唤醒。
正常情况下,如果线程没获取到锁,线程会被 LockSupport.park(this)
挂起停止,等待被唤醒。
public void unlock() {
sync.release(1);
}
// AQS 的 release
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// 回到ReentrantLock看tryRelease方法
// 如果完全释放锁就会返回true
// 否则 重入次数 state减少1
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否完全释放锁
boolean free = false;
// 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
// 唤醒后继节点
// 从上面调用处知道,参数node是head头结点
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
// 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)
Node s = node.next;
// 如果后继节点取消了等待
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从后往前找,找到所有 waitStatus<=0 排在最前面的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 唤醒线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
唤醒线程以后,被唤醒的线程将从以下代码中继续往前走, 直到释放head:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了
return Thread.interrupted();
}
ReentrantLock 默认采用非公平锁,除非你在构造方法中传入参数 true
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
static final class FairSync extends Sync {
final void lock() {
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
// 公平锁的 tryAcquire 会判断是否有线程等待
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 1. 和非公平锁相比,这里多了一个判断:是否有线程在等待
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
static final class NonfairSync extends Sync {
final void lock() {
// 2. 和公平锁相比,这里会直接先进行一次CAS,成功就返回了
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg)
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
// 非公平锁尝试获取锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 非公平锁若判断锁已经被释放,则直接抢占锁
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
公平锁和非公平锁只有两处不同:
相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。