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Linux零拷贝和Netty零拷贝

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leobhao
发布2022-06-28 18:29:01
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发布2022-06-28 18:29:01
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文章被收录于专栏:涓流

零拷贝

概念
  • 当某个程序或已存在的进程需要某段数据时,它只能在用户空间中属于它自己的内存中访问、修改,这段内存暂且称之为user buffer
  • 正常情况下,数据只能从磁盘(或其他外部设备)加载到内核的缓冲区,且称之为kernel buffer
  • TCP/IP协议栈维护着两个缓冲区:send bufferrecv buffer ,它们合称为 socket buffer
DMA操作

DMA 的全称叫直接内存存取(Direct Memory Access),是一种允许外围设备(硬件子系统)直接访问系统主内存的机制。

整个数据传输操作在一个 DMA 控制器的控制下进行的。CPU 除了在数据传输开始和结束时做一点处理外(开始和结束时候要做中断处理),在传输过程中 CPU 可以继续进行其他的工作。这样在大部分时间里,CPU 计算和 I/O 操作都处于并行操作,使整个计算机系统的效率大大提高。

DMA下读取磁盘数据流程如下:·

  1. 用户进程向 CPU 发起 read 系统调用读取数据,由用户态切换为内核态,然后一直阻塞等待数据的返回。
  2. CPU 在接收到指令以后对 DMA 磁盘控制器发起调度指令。
  3. DMA 磁盘控制器对磁盘发起 I/O 请求,将磁盘数据先放入磁盘控制器缓冲区,CPU 全程不参与此过程。
  4. 数据读取完成后,DMA 磁盘控制器会接受到磁盘的通知,将数据从磁盘控制器缓冲区拷贝到内核缓冲区。
  5. DMA 磁盘控制器向 CPU 发出数据读完的信号,由 CPU 负责将数据从内核缓冲区拷贝到用户缓冲区。
  6. 用户进程由内核态切换回用户态,解除阻塞状态,然后等待 CPU 的下一个执行时间钟。
传统读取数据和发送数据

程序传统IO实际上是调用系统的read()write()实现,通过read()把数据从硬盘读取到内核缓冲区,再复制到用户缓冲区;然后再通过write()写入到socket缓冲区,最后写入网卡设备

整个过程发生了四次用户态和内核态的切换还有四次IO拷贝, 具体流程是:

  1. 用户进程通过read()方法向操作系统发起调用,此时上下文从用户态转向内核态
  2. DMA控制器把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区
  3. CPU把读缓冲区数据拷贝到应用缓冲区,上下文从内核态转为用户态,read()返回
  4. 用户进程通过write()方法发起调用,上下文从用户态转为内核态
  5. CPU将应用缓冲区中数据拷贝到socket缓冲区
  6. DMA控制器把数据从socket缓冲区拷贝到网卡,上下文从内核态切换回用户态,write()返回
零拷贝实现方式

在Linux中零拷贝的实现方式主要有: 用户态直接 I/O、减少数据拷贝次数以及写时复制技术。

  • 用户态直接 I/O:应用程序可以直接访问硬件存储,操作系统内核只是辅助数据传输。这种方式依旧存在用户空间和内核空间的上下文切换,硬件上的数据直接拷贝至了用户空间,不经过内核空间。因此,直接 I/O 不存在内核空间缓冲区和用户空间缓冲区之间的数据拷贝。
  • 减少数据拷贝次数:在数据传输过程中,避免数据在用户空间缓冲区和系统内核空间缓冲区之间的CPU拷贝,以及数据在系统内核空间内的CPU拷贝,这也是当前主流零拷贝技术的实现思路。
  • 写时复制技术:写时复制指的是当多个进程共享同一块数据时,如果其中一个进程需要对这份数据进行修改,那么将其拷贝到自己的进程地址空间中,如果只是数据读取操作则不需要进行拷贝操作。
用户态直接I/O

用户态直接 I/O 使得应用进程或运行在用户态(user space)下的库函数直接访问硬件设备,数据直接跨过内核进行传输,内核在数据传输过程除了进行必要的虚拟存储配置工作之外,不参与任何其他工作,这种方式能够直接绕过内核,极大提高了性能。

用户态直接 I/O 只能适用于不需要内核缓冲区处理的应用程序,这些应用程序通常在进程地址空间有自己的数据缓存机制,称为自缓存应用程序,如数据库管理系统就是一个代表。其次,这种零拷贝机制会直接操作磁盘 I/O,由于 CPU 和磁盘 I/O 之间的执行时间差距,会造成大量资源的浪费,解决方案是配合异步 I/O 使用。

内存映射(mmap+write)

mmap 是 Linux 提供的一种内存映射文件方法,即将一个进程的地址空间中的一段虚拟地址映射到磁盘文件地址。

mmap 主要实现方式是将读缓冲区的地址和用户缓冲区的地址进行映射,内核缓冲区和应用缓冲区共享,从而减少了从读缓冲区到用户缓冲区的一次CPU拷贝,然而内核读缓冲区(read buffer)仍需将数据到内核写缓冲区(socket buffer)

基于 mmap + write 系统调用的零拷贝方式,整个过程发生了4次用户态和内核态的上下文切换和3次拷贝,具体流程如下:

  1. 用户进程通过mmap()方法向操作系统发起调用,上下文从用户态转向内核态
  2. DMA控制器把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区
  3. 上下文从内核态转为用户态,mmap调用返回
  4. 用户进程通过write()方法发起调用,上下文从用户态转为内核态
  5. CPU将读缓冲区中数据拷贝到socket缓冲区
  6. DMA控制器把数据从socket缓冲区拷贝到网卡,上下文从内核态切换回用户态,write()返回

mmap 主要的用处是提高 I/O 性能,特别是针对大文件。对于小文件,内存映射文件反而会导致碎片空间的浪费,因为内存映射总是要对齐页边界,最小单位是 4 KB,一个 5 KB 的文件将会映射占用 8 KB 内存,也就会浪费 3 KB 内存。

sendfile

通过使用sendfile数据可以直接在内核空间进行传输,因此避免了用户空间和内核空间的拷贝,同时由于使用sendfile替代了read+write从而节省了一次系统调用,也就是2次上下文切换。

整个过程发生了2次用户态和内核态的上下文切换和3次拷贝,具体流程如下:

  1. 用户进程通过sendfile()方法向操作系统发起调用,上下文从用户态转向内核态
  2. DMA控制器把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区
  3. CPU将读缓冲区中数据拷贝到socket缓冲区
  4. DMA控制器把数据从socket缓冲区拷贝到网卡,上下文从内核态切换回用户态,sendfile调用返回

sendfile方法IO数据对用户空间完全不可见,所以只能适用于完全不需要用户空间处理的情况,比如静态文件服务器。

sendfile 只适用于把数据从磁盘中读出来往 socket buffer 发送的场景

sendfile+DMA scatter/gather

Linux2.4内核版本之后对sendfile做了进一步优化,通过引入新的硬件支持,这个方式叫做DMA Scatter/Gather 分散/收集功能。

它将读缓冲区中的数据描述信息–内存地址和偏移量记录到socket缓冲区,由 DMA 根据这些将数据从读缓冲区拷贝到网卡,相比之前版本减少了一次CPU拷贝的过程

整个过程发生了2次用户态和内核态的上下文切换和2次拷贝,其中更重要的是完全没有CPU拷贝,具体流程如下:

  1. 用户进程通过sendfile()方法向操作系统发起调用,上下文从用户态转向内核态
  2. DMA控制器利用scatter把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区离散存储
  3. CPU把读缓冲区中的文件描述符和数据长度发送到socket缓冲区
  4. DMA控制器根据文件描述符和数据长度,使用scatter/gather把数据从内核缓冲区拷贝到网卡
  5. sendfile()调用返回,上下文从内核态切换回用户态

DMA gather和sendfile一样数据对用户空间不可见,而且需要硬件支持,同时输入文件描述符只能是文件,但是过程中完全没有CPU拷贝过程,极大提升了性能。

传统零拷贝总结

由于CPU和IO速度的差异问题,产生了DMA技术,通过DMA搬运来减少CPU的等待时间。

传统的IO read/write方式会产生2次DMA拷贝+2次CPU拷贝,同时有4次上下文切换。

而通过mmap+write方式则产生2次DMA拷贝+1次CPU拷贝,4次上下文切换,通过内存映射减少了一次CPU拷贝,可以减少内存使用,适合大文件的传输。

sendfile方式是新增的一个系统调用函数,产生2次DMA拷贝+1次CPU拷贝,但是只有2次上下文切换。因为只有一次调用,减少了上下文的切换,但是用户空间对IO数据不可见,适用于静态文件服务器。

sendfile+DMA gather方式产生2次DMA拷贝,没有CPU拷贝,而且也只有2次上下文切换。虽然极大地提升了性能,但是需要依赖新的硬件设备支持。

Netty中的零拷贝

OS层面的零拷贝主要避免在用户态(User-space)内核态(Kernel-space)之间来回拷贝数据。

Netty中的 zero-copy 不同于操作系统,它完全是在用户态(java 层面),更多的偏向于优化数据操作这样的概念,体现在:

  • Netty 提供了 CompositeByteBuf 类, 它可以将多个 ByteBuf 合并为一个逻辑上的 ByteBuf, 避免了各个 ByteBuf 之间的拷贝
  • 通过 wrap 操作, 我们可以将 byte[] 数组、ByteBuf、ByteBuffer等包装成一个 Netty ByteBuf 对象, 进而避免了拷贝操作
  • ByteBuf 支持 slice 操作, 因此可以将 ByteBuf 分解为多个共享同一个存储区域的 ByteBuf, 避免了内存的拷贝
  • 通过 FileRegion 包装的FileChannel.transferTo 实现文件传输, 可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标 Channel, 避免了传统通过循环 write 方式导致的内存拷贝问题

上述的 Netty 包装了 FileChannel.transferTo 实际上也是对操作系统 sendfile 的一个封装, 我们可以理解为 Netty 即支持了系统层面的零拷贝, 还有一个重要作用就是:防止 JVM 中不必要的复制

ByteBuf

ByteBuf是Netty进行数据读写交互的单位,结构如下:

  1. ByteBuf 是一个字节容器,容器里面的的数据分为三个部分,第一个部分是已经丢弃的字节,这部分数据是无效的;第二部分是可读字节,这部分数据是 ByteBuf 的主体数据, 从 ByteBuf 里面读取的数据都来自这一部分;最后一部分的数据是可写字节,所有写到 ByteBuf 的数据都会写到这一段。最后一部分虚线表示的是该 ByteBuf 最多还能扩容多少容量
  2. 以上三段内容是被两个指针给划分出来的,从左到右,依次是读指针(readerIndex)、写指针(writerIndex),然后还有一个变量 capacity,表示 ByteBuf 底层内存的总容量
  3. 从 ByteBuf 中每读取一个字节,readerIndex 自增1,ByteBuf 里面总共有 writerIndex-readerIndex 个字节可读,当 readerIndex 与 writerIndex 相等的时候,ByteBuf 不可读
  4. 写数据是从 writerIndex 指向的部分开始写,每写一个字节,writerIndex 自增1,直到增到 capacity,这个时候,表示 ByteBuf 已经不可写了
  5. ByteBuf 里面其实还有一个参数 maxCapacity,当向 ByteBuf 写数据的时候,如果容量不足,那么这个时候可以进行扩容,直到 capacity 扩容到 maxCapacity,超过 maxCapacity 就会报错
CompositeByteBuf 零拷贝

Composite buffer实现了透明的零拷贝,将物理上的多个 Buffer 组合成了一个逻辑上完整的 CompositeByteBuf.

比如在网络编程中, 一个完整的 http 请求常常会被分散到多个 Buffer 中。用 CompositeByteBuf 很容易将多个分散的Buffer组装到一起,而无需额外的复制:

代码语言:javascript
复制
ByteBuf header = Unpooled.buffer();// 模拟http请求头
ByteBuf body = Unpooled.buffer();// 模拟http请求主体
CompositeByteBuf httpBuf = Unpooled.compositeBuffer();
// 这一步,不需要进行header和body的额外复制,httpBuf只是持有了header和body的引用
// 接下来就可以正常操作完整httpBuf了
httpBuf.addComponents(header, body);

而 JDK ByteBuffer 完成这一需求:

代码语言:javascript
复制
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(1024);// 模拟http请求头
ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(1024);// 模拟http请求主体

// 需要创建一个新的ByteBuffer来存放合并后的buffer信息,这涉及到复制操作
ByteBuffer httpBuffer = ByteBuffer.allocate(header.remaining() + body.remaining());
// 将header和body放入新创建的Buffer中
httpBuffer.put(header);
httpBuffer.put(body);
httpBuffer.flip();

相比于JDK,Netty的实现更合理,省去了不必要的内存复制,可以称得上是JVM层面的零拷贝。

通过 wrap 操作实现零拷贝

例如我们有一个 byte 数组, 我们希望将它转换为一个 ByteBuf 对象, 以便于后续的操作, 那么传统的做法是将此 byte 数组拷贝到 ByteBuf 中, 即:

代码语言:javascript
复制
byte[] bytes = ...
ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer();
byteBuf.writeBytes(bytes);

这样的操作是有一次额外的拷贝,如果使用Unpooled相关的方法,包装这个byte数组生成一个新的的ByteBuf,而不需要进行拷贝,如:

代码语言:javascript
复制
byte[] bytes = ...
ByteBuf byteBuf = Unpooled.wrappedBuffer(bytes);

Unpooled.wrappedBuffer 方法来将 bytes 包装成为一个 UnpooledHeapByteBuf 对象, 而在包装的过程中, 是不会有拷贝操作的. 即最后我们生成的生成的 ByteBuf 对象是和 bytes 数组共用了同一个存储空间, 对 bytes 的修改也会反映到 ByteBuf 对象中

Unpooled 提供的方法可以将一个或多个 buffer 包装为一个 ByteBuf 对象, 从而避免了拷贝操作.

通过 slice 操作实现零拷贝

slice 操作和 wrap 操作刚好相反, Unpooled.wrappedBuffer 可以将多个 ByteBuf 合并为一个 而 slice 操作将一个 ByteBuf 切片为多个共享一个存储区域的 ByteBuf 对象,如:

代码语言:javascript
复制
ByteBuf byteBuf = ...
ByteBuf header = byteBuf.slice(0, 5);
ByteBuf body = byteBuf.slice(5, 10);

用 slice 方法产生 byteBuf 的过程是没有拷贝操作的, header 和 body 对象在内部其实是共享了 byteBuf 存储空间的不同部分而已

通过 FileRegion 实现零拷贝

Netty 中使用 FileRegion 实现文件传输的零拷贝, 不过在底层 FileRegion 是依赖于 Java NIO FileChannel.transfer 的零拷贝功能.

Java NIO FileChannel.transfer 实际上是对 sendfile 的一种实现, 直接在内核态之间拷贝内存

一个文件拷贝的功能, 那么使用传统的方式实现如下:

代码语言:javascript
复制
public static void copyFile(String srcFile, String destFile) throws Exception {
    byte[] temp = new byte[1024];
    FileInputStream in = new FileInputStream(srcFile);
    FileOutputStream out = new FileOutputStream(destFile);
    int length;
    while ((length = in.read(temp)) != -1) {
        out.write(temp, 0, length);
    }

    in.close();
    out.close();
}

道, 上面的代码中不断中源文件中读取定长数据到 temp 数组中, 然后再将 temp 中的内容写入目的文件, 这样的拷贝操作对于小文件倒是没有太大的影响, 但是如果我们需要拷贝大文件时, 频繁的内存拷贝操作就消耗大量的系统资源了

下面我们来看一下使用 Java NIO 的 FileChannel 是如何实现零拷贝的:

代码语言:javascript
复制
public static void copyFileWithFileChannel(String srcFileName, String destFileName) throws Exception {
    RandomAccessFile srcFile = new RandomAccessFile(srcFileName, "r");
    FileChannel srcFileChannel = srcFile.getChannel();

    RandomAccessFile destFile = new RandomAccessFile(destFileName, "rw");
    FileChannel destFileChannel = destFile.getChannel();

    long position = 0;
    long count = srcFileChannel.size();

    srcFileChannel.transferTo(position, count, destFileChannel);
}

FileChannel直接将源文件的内容直接拷贝(transferTo) 到目的文件中, 而不需要额外借助一个临时 buffer, 避免了不必要的内存操作

在 Netty 中是怎么使用 FileRegion 来实现零拷贝传输一个文件:

代码语言:javascript
复制
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
    RandomAccessFile raf = null;
    long length = -1;
    try {
        // 1. 通过 RandomAccessFile 打开一个文件.
        raf = new RandomAccessFile(msg, "r");
        length = raf.length();
    } catch (Exception e) {
        ctx.writeAndFlush("ERR: " + e.getClass().getSimpleName() + ": " + e.getMessage() + '\n');
        return;
    } finally {
        if (length < 0 && raf != null) {
            raf.close();
        }
    }
    ctx.write("OK: " + raf.length() + '\n');
    if (ctx.pipeline().get(SslHandler.class) == null) {
        // SSL not enabled - can use zero-copy file transfer.
        // 2. 调用 raf.getChannel() 获取一个 FileChannel.
        // 3. 将 FileChannel 封装成一个 DefaultFileRegion
        ctx.write(new DefaultFileRegion(raf.getChannel(), 0, length));
    } else {
        // SSL enabled - cannot use zero-copy file transfer.
        ctx.write(new ChunkedFile(raf));
    }
    ctx.writeAndFlush("\n");
}

参考资料

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原始发表:2019-01-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 零拷贝
    • 概念
      • DMA操作
        • 传统读取数据和发送数据
          • 零拷贝实现方式
            • 用户态直接I/O
              • 内存映射(mmap+write)
                • sendfile
                  • sendfile+DMA scatter/gather
                    • 传统零拷贝总结
                    • Netty中的零拷贝
                      • ByteBuf
                        • CompositeByteBuf 零拷贝
                          • 通过 wrap 操作实现零拷贝
                            • 通过 slice 操作实现零拷贝
                              • 通过 FileRegion 实现零拷贝
                              • 参考资料
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