本篇博文首先对Pygame进行了介绍和安装, 然后介绍了Pygame 中的子模块以及如何开发简单的 Pygame程序 再然后对 Pygame 五个常用事件进行演示, 最后根据这些常用事件来实现坦克大战游戏
Pygame 是一组用于编写视频游戏的 Python 模块. 它具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行. Pygame 在优秀的 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序. 官网入口
Pygame安装方式大致分为三种:
下面主要介绍前两种
pip install pygame
也可以通过pycharm 进入终端命令行. 然后输入相对应软件进行下载
pip install pygame ==版本号
但需要注意, 锁安装的模块版本要和自己当前安装的Python版本进行匹配, 否则可能会下载失败! 因此建议尽量不要指定版本.
在 Pygame 框架中有很多模块,其中最常用模块的具体 说明下表所示
模块名 | 功能说明 |
---|---|
pygame.display | 访问显示设备 |
pygame.draw | 绘制形状、线和点 |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字体 |
pygame.image | 加载和存储图片 |
pygame.key | 读取键盘按键 |
pygame.mixer | 声音 |
pygame.mouse | 鼠标 |
pygame.movie | 播放视频 |
pygame.music | 播放音频 |
pygame.overlay | 访问高级视频叠加 |
pygame.rect | 管理矩形区域 |
pygame.sndarray | 操作声音数据 |
pygame.sprite | 操作移动图像 |
pygame.surface | 管理图像和屏幕 |
步骤: 初始化-> 生成主屏幕 -> 设置标题 -> 刷新屏幕
实操代码
import pygame
# 初始化
pygame.init()
# 生成主屏幕(“双缓冲”窗口)
"""
set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口
在 3 个参数中,第 1 个参数为元组,表示屏幕的大小;
第 2 个标志位,具体含义如表 1-2 所示,如果不用什么特性,就指定 0;
第 3 个为色深
"""
pygame.display.set_mode((600, 500), pygame.DOUBLEBUF, 32)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("开发第一个pygame程序")
while True:
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
注意:
效果展示
Pygame 会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等). 这些操作会产生对应的事件,例如按键盘事件,移动鼠标事件. 事件在软件开发中非常重要,Pygame 把一系列的事件存放在一个队列里,并逐个进行处理
实操代码
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_caption("处理键盘事件")
screen = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
# 加载图片
image = pygame.image.load("img/1.gif") # 需要在当前包下面父类包下面创建文件夹
# 设置x,y作为初始位置
x, y = 0, 0
# 设置各个方向移动
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 退出(处理了框体右上角x)
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= 10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x += 10
elif event.key == pygame.K_UP:
y -= 10
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y += 10
screen.fill((0, 0, 0)) # 设置背景颜色
screen.blit(image, (x, y)) # 填充图像
pygame.display.update() # 刷新屏幕
效果展示
在 Pygame 模块中可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体.
为了使用字体, 需要先创建一个 Font 对象:
font = pygame.font.SysFont(‘arial’,18)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
textSurface = font.render(‘Hello Pygame’,True,COLOR_RED)
实操代码
import pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption("测试字体处理")
# 设置字体样式
font = pygame.font.SysFont("kaiti", 20)
# 设置字体颜色
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
# 设置文本内容
textSurface = font.render('你好世界', True, COLOR_RED)
# 设置文本初始坐标
x, y = 0, 0
# 设置各个方向移动
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 退出(处理了框体右上角x)
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= 10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x += 10
elif event.key == pygame.K_UP:
y -= 10
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y += 10
screen.fill((0, 0, 0)) # 设置背景颜色
screen.blit(textSurface, (x, y)) # 填充图像
pygame.display.update() # 刷新屏幕
Pygame 的坐标原点(0,0)点位于左上角,X 轴自左向右,Y 轴自上向下,单位为像素
绘制图形的方法下表
方法名 | 说明 |
---|---|
pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width) | 绘制一条线段 |
pygame.draw.aaline(Surface, color, start_pos, end_pos, blend) | 绘制一条抗锯齿的线 |
pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width) | 绘制一条折线 |
pygame.draw.rect(Surface, color, Rect) | 绘制一个矩形 |
pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width) | 绘制一个矩形框 |
pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect) | 绘制一个椭圆 |
pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width) | 绘制一个多边形 |
pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width) | 绘制一条弧线 |
pygame.draw.circle(Surface, color, Rect, radius) | 绘制一个圆 |
实操代码
from math import pi
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption(("测试图形绘制"))
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 背景颜色
screen.fill(WHITE)
# 绘制一条线
pygame.draw.line(screen, GREEN, [0, 0], [50, 30], 5)
# 绘制一套抗锯齿线
pygame.draw.aaline(screen, GREEN, [0, 50], [50, 80], True)
# 绘制一条折现
pygame.draw.lines(screen, BLACK, False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 5)
# 绘制一个空心矩形
pygame.draw.rect(screen, BLACK, [75, 10, 50, 20], 2)
# 绘制一个矩形
pygame.draw.rect(screen, BLACK, [150, 10, 50, 20])
# 绘制一个空心椭圆
pygame.draw.ellipse(screen, RED, [225, 10, 50, 20], 2)
# 绘制一个椭圆
pygame.draw.ellipse(screen, RED, [300, 10, 50, 20])
# 绘制多边形
pygame.draw.polygon(screen, BLACK, [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 5)
# 绘制多条弧线
pygame.draw.arc(screen, BLACK, [210, 75, 150, 125], 0, pi / 2, 2)
pygame.draw.arc(screen, GREEN, [210, 75, 150, 125], pi / 2, pi, 2)
pygame.draw.arc(screen, BLUE, [210, 75, 150, 125], pi, 3 * pi / 2, 2)
pygame.draw.arc(screen, RED, [210, 75, 150, 125], 3 * pi / 2, 2 * pi, 2)
# 绘制一个圆
pygame.draw.circle(screen, BLUE, [60, 250], 40)
# 主程序循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 退出(处理了框体右上角x)
exit()
# 绘制屏幕内容
pygame.display.update()
效果展示
由于人类眼睛的特殊生理结构,当所看画面的帧率高于 24 的时候,就会认为是连贯的, 此现象称之为视觉暂留 . 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度,所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS). 在我们原有坐标系的基础上添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张的循环绘制下去, 就会得到我们想要的物体移动的效果
Pygame 实现动画主要用到的方法如下表所示
方法名 | 说明 |
---|---|
pygame.image.load(filename) | 加载一张图片 |
pygame.Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) | 将图片绘制到屏幕相应坐标上(后面两个参数默认, 可以不传) |
pygame.time.Clock() | 获得 pygame 的时钟 |
pygame.time.Clock.tick(FPS) | 设置 pygame 时钟的间隔时间 |
实操代码
import sys
import pygame
pygame.init()
# 设置帧率(屏幕每秒刷新次数)
FPS = 60
# 获得pygame的时钟
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("测试pygame动画")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
# 加载图片
img = pygame.image.load("img/1.gif")
# 初始化图片位置
imgx, imgy = 0, 0
# 初始化图片移动方向
direction = "right"
# 程序主循环
# 主程序循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 退出(处理了框体右上角x)
pygame.quit()
sys.exit()
# 每次都要重新绘制背景白色
screen.fill(WHITE)
# 判断移动的方向, 并对相应的坐标做加减
if direction == "right":
imgx += 5
if imgx == 380:
direction = "down"
elif direction == "down":
imgy += 5
if imgy == 300:
direction = "left"
elif direction == 'left':
imgx -= 5
if imgx == 10:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imgy -= 5
if imgy == 10:
direction = 'right'
# 该方法将用于图片绘制到相应的坐标中
screen.blit(img, (imgx, imgy))
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 设置 pygame 时钟的间隔时间
fpsClock.tick(FPS)
效果展示
图片会沿着边框四周滚动
在 Pygame 里播放音频有两个方法,一个用来播放特效声音,一个用来播放背景音乐:
pygame.mixer.Sound(filename)
该方法返回一个 Sound 对象,调用它的.play( )方法,即可播放较短的音频文件(比如玩家受到伤害、收集到金币等)
pygame.mixer.music.load(filename)
该方法用来加载背景音乐,之后调用 pygame.mixer.music.play( )方法就可以播放背景音乐(Pygame 只允许在同一个时刻加载一个背景音乐)
实操代码
import sys
import pygame
pygame.init()
# 设置窗口的大小
screen = pygame.display.set_mode((500, 400))
pygame.display.set_caption("测试播放音乐")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
# 设置背景
screen.fill(WHITE)
# 加载并播放特效音频
sound = pygame.mixer.Sound('img/start.wav')
sound.play()
# 加载背景音乐文件
pygame.mixer.music.load('img/fire.wav')
# 播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1 表示无限循环),第二个参数是设置播放 的起点(单位为秒)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
# 主程序循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 退出(处理了框体右上角x)
# 停止播放背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 退出pygame
pygame.quit()
# 退出系统
sys.exit()
# 绘制屏幕内容
pygame.display.update()
《坦克大战》是由 Namco 游戏公司开发的一款平面射击游戏,于 1985 年发售. 游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类. 同时也是 FC 平台上少有的内建关卡编辑 器的几个游戏之一
项目相关
tank25-> v1.0.0
, tank26->v1.0.1