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社区首页 >专栏 >抽丝剥茧C语言(中阶)操作符+练习

抽丝剥茧C语言(中阶)操作符+练习

作者头像
有礼貌的灰绅士
发布2023-03-28 15:48:27
5870
发布2023-03-28 15:48:27
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文章被收录于专栏:C++与Linux的学习之路

操作符祥

导语

这一篇会让你更加熟练合理的利用操作符,有一些代码是很坑爹的: int i = 1; int ret = (++i) + (++i) + (++i); 是不是很熟悉? 其实这个是个有问题的代码,至于是为什么? 我们往下看。

操作符分类:

1.算术操作符

代码语言:javascript
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+    -   *   /   %

这些都是我们常用的算术操作符,注意以下的三个点就好了。

  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

2. 移位操作符

这两个操作符是关于二进制的问题。

代码语言:javascript
复制
<< 左移操作符
>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

2.1 左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

我们来定义一个整型: int num = 10;

10的二进制是这样的 00000000000000000000000000001010 向左位移1位(num<<1) 00000000000000000000000000010100 num = 20

当然,如果num没有被赋值,就无法使用位移操作符。

2.2 右移操作符

移位规则: 首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

至于到底是哪个?还要看我们的编译器。(这里用的是VS2022) 首先我们来定义一个整型,如果它是一个正数,按照两个规则,都是左边补零,毫无意义,所以我们要定义一个负数。 int num = -1; 我们之前了解过,最左边的是符号位,1是负数,0是整数。 正常来说,我们认为二进制应该是这样子的:

10000000000000000000000000000001

其实在内存中并不是这个样子的,我们把这种能人工转换成其他进制的叫做原码。我们内存当中存的是补码。 我们在原码转换成补码的时候还有一个反码的过程。

反码就是把除了符号位的其他部位都反过来,补码在反码的基础上加1就可以了。至于正数?正码反码补码全都相同。 现在我们来看代码:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -1;
	printf("%d\n", a);
	a = a >> 1;//向右位移一位
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

代码运行如下:

也就是说我们目前VS2022编译器用的是算数移位。 注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

代码语言:javascript
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int num = 10;
num>>-1;//错误的

3. 位操作符

位操作符有:

代码语言:javascript
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& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数

这些操作符也是二进制方面的操作。 我们用代码举例:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = 1;
 int num2 = 2;
 int a = num1 & num2;
 int b = num1 | num2;
 int c = num1 ^ num2;
 printf("%d\n", a);
 printf("%d\n", b);
 printf("%d\n", c);
 return 0; 
}

代码运行的结果是这样的:

具体是怎么回事呢? 我们首先来看a:

按位与是两个整形变量相对应的二进制位如果有两个1就变成1,如果只有一个1或者是没有1那么只能是0。 也就是说我们a的二进制全都是0,那么a转换为十进制就是0。 b:

按位或是两个整形变量相对应的二进制位如果有一个或者是两个1就变成1,如果没有1只能是0。 b的二进制转换成十进制就变成了3。 c:

按位异或是两个整型变量,相应的二进制位值不同则为1,否则为0。 c的二进制转换成十进制是3。 有一道面试题就涉及到了位操作符: 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。 我们原本的方法是需要第三个变量来交换,这次却不可以,这道题的参考代码是:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a ^ b;//一
 b = a ^ b;//二
 a = a ^ b;//三
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0; 
}

过程是这样的:

一 a 001010 b 010100 a 100001 二 a 100001 b 010100 b 001010 三 a 100001 b 001010 a 010100

我们发现a^b^b=a这样一个情况,以后可以适当利用。 代码运行结果为:

20 10

再来一道让我们熟悉上面的操作符 求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。 我们有三种方法,参考代码如下:

代码语言:javascript
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//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		if (num % 2 == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (num & (1 << i))
			count++;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		count++;
		num = num & (num - 1);
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

方法一: 10的二进制是1010 10模2是0 10/2=5 5的二进制是101 我们发现少了一个0,如果一直如下下去就等于右位移操作符的原理。 可是如果是负数呢?就造成了死循环。 方法二: 那么我们限制它的位数不就可以了吗? 我们知道32位系统就有32个比特位,32个二进制位。

i是1~31的数字,也就是说让1循环向左位移,一共循环32次,也就是说1的二进制中的1会在32个比特位上都会出现。 然后把你要算的整型按位与上面一直循环的1就可以了。

方法三: 这个方法真的难以想到,不过这样可以避免因为32位和64位系统位数从而导致不同的结果。 11111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111110 11111111111111111111111111111110

11111111111111111111111111111110 11111111111111111111111111111101 11111111111111111111111111111100

11111111111111111111111111111100 11111111111111111111111111111011 11111111111111111111111111111000

11111111111111111111111111111000 11111111111111111111111111110111 11111111111111111111111111110000 以此循环就能算出来二进制中有多少个1。

4. 赋值操作符

赋值操作符这是我们经常用的一个操作符,同时也是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

代码语言:javascript
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double salary = 10000.0;//如果你对工资不满意,那就修改
salary = 30000.0;
int weight = 150;//体重
weight = 120;//不满意就赋值
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; 
a = x = y+1;//连续赋值
//但是这样的代码读起来感觉不是很好,所以我们最好不要这样写
x = y+1;
a = x;
//这么写代码可读性才高

复合赋值符

代码语言:javascript
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+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:

代码语言:javascript
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int x = 10; 
x = x+10; //和下面的表达式效果相同
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

5. 单目操作符

什么是单目操作符?就是需要一个操作数控制的操作符,比如说我们之前见过的&(取地址操作符)后面需要一个变量才能使用,后面的变量就是操作数。

5.1 单目操作符介绍

代码语言:javascript
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!           //逻辑反操作
-           //负值
+           //正值
&           //取地址
sizeof      //操作数的类型长度(以字节为单位)
~           //对一个数的二进制按位取反
--          //前置、后置--
++          //前置、后置++
*           //间接访问操作符(解引用操作符) (类型)       强制类型转换

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。 参考代码:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -10;
	int* p = NULL;
	printf("%d\n", !2);
	printf("%d\n", !0);
	a = -a;
	printf("%d\n", a);
	p = &a;
	printf("%d\n", *p);//解引用是把指针变量储存的地址给打开然后访问。这里就等于a
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
	printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
	return 0;
}

如果把这一段代码放在编译器里会发现sizeof int编译不过去,会给你报错,sizeof是一个操作符不是一个函数,可以后面省略括号,但是如果是计算数据类型只能加括号,这是语法规定! 我们把最后一段表达式注释掉,然后运行代码:

!号是逻辑反操作符。我们知道,非零是真,零是假。 !2是让真变成假,!0让假变成真,我们计算机默认真打印1,假打印0。 ~是按位取反的操作符,也是关于二进制: 我们定义一个整型变量

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -1;
	printf("%d", ~a);
	return 0;
}

这就是按位取反,这个会把符号位也取反。 还有前置和后置的符号:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	printf("%d\n", a++);
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", ++a);
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

前置是前++后使用,后置是先使用后++,- -也是一样。 代码运行结果是:

至于强制类型转换:

代码语言:javascript
复制
double a = 1.0;
int b = (int)a;

正常来说double类型储存到int类型的会丢失精度,编译器也会报警告,我们这时就要用强制类型转换,把a强制类型转换成int类型然后储存进a中。

5.2 sizeof 和 数组

我们来看一下这段代码:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

问: (1)、(3)两个地方分别输出多少? (2)、(4)两个地方分别输出多少? (这里用的是32位平台) 我们看一下代码运行的结果:

(1)和(3)很容易理解,(2)和(4)是什么情况? 我们知道,数组传参传的是首元素地址,那么函数中的sizeof算的就是首元素地址的长度,不同数据类型的地址的长度在32位平台下是4个字节,64位平台下是8个字节。

6. 关系操作符

也可以是双目操作符

代码语言:javascript
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>
>=
<
<=
!=   //用于测试“不相等”
==   //用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可说的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。 例如:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

7. 逻辑操作符

代码语言:javascript
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&&     //逻辑与
||     //逻辑或

参考代码如下:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	int c = 0;
	int d = 0;
	if (a && b)
	{
		printf("Q\n");
	}
	if (a && c)
	{
		printf("W\n");
	}
	if (c && d)
	{
		printf("E\n");
	}
	if (a || b)
	{
		printf("R\n");

	}
	if (a || c)
	{
		printf("T\n");
	}
	if (c || d)
	{
		printf("Y\n");
	}
	return 0;
}

输出结果:

逻辑与是两边的操作数都为真才能通过,逻辑与是两边的操作数有一个为真就会通过。 区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或

1&2----->0 1&&2---->1 1|2----->3 1||2---->1

逻辑与和或的特点: 我们来看下面的代码:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	printf("\n");
	i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ || ++b || d++;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

代码运行结果如下:

逻辑与: 如果有一个条件未达成,整个条件就是假,也就是说: a++ && ++b这个表达式为假,那么后面的表达式也一定为假。 所以也就导致了只有a++,其他的表达式并没有进行。 逻辑或: 如果一个条件达成后面的条件就不会在进行了,因为只要有一个成功,整个表达式就为真,但是这里第一个条件为假,第二个为真,整个表达式为真,那么后面的表达式也一定为真。 结果就是只有a++和++b执行。

8. 条件操作符

这个也被称为三目操作符。 exp1 ? exp2 : exp3 这个的意思是,先判断exp1,如果exp1表达式为真,那么结果就是exp2,如果为假结果就是exp3. 我们做一个练习:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a;
	int b;
	scanf("%d", &a);
	if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;
	printf("%d", b);
	return 0;
}

上面这段代码转换成条件表达式,是什么样?

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a;
	scanf("%d", &a);
	printf("%d", (a > 5) ? (3) : (-3));
	return 0;
}

这就是条件操作符的使用方法。

9. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN 逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。 我们这里用代码举例:

代码语言:javascript
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//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
//c是多少?
//代码2
if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)
//代码3 a = get_val();
    count_val(a);
while (a > 0)
{
    //业务处理
    a = get_val();
    count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0) 
{
    ;//业务处理
}

代码1:第一个表达式为a>b,当然这个式子是不成立的,但是我们并不用管它,因为它并不影响后面的结果,第二个表达式是a=12,第三个表达式是a=12,第四个表达式是b=13。所以c就是13。 代码2:最后一个表达式才是具有意义的。 代码3:这个循环可以改成下面那段代码。

10. 下标引用、函数调用和结构成员

10.1 [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值 这个之前我们用过好多次了:

代码语言:javascript
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int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。

10.2 ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。 这个操作符我们也是非常的熟悉了:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	test1();//实用()作为函数调用操作符。
	test2("hello lol.");//实用()作为函数调用操作符。
	return 0;
}

代码运行如下:

10.3 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名

我们还是用一段代码举例:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
};
void set_age1(struct Stu stu) 
{
	stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu) 
{
	pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
	struct Stu stu;
	struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问

	stu.age = 20;//结构成员访问
	printf("%d\n", stu.age);
	set_age1(stu);
	printf("%d\n", stu.age);
	pStu->age = 20;//结构成员访问
	printf("%d\n", pStu->age);
	set_age2(pStu);
	printf("%d\n", pStu->age);
	return 0;
}

代码的运行结果:

至于为什么第二个结果为什么是20不是18,因为我们之前说过,set_age1这个函数里面的参数只是一份临时拷贝(如果不懂可以去看看我的函数栈帧的创建与销毁)。 当然这里的结构体指针的访问也可以这么表达:

printf(“%d\n”, (*pStu).age);

11. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。 同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

11.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。 整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度。 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

举个例子:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = 2;
	char b = 127;
	char c = a + b;
	printf("%d", c);
	return 0;
}

我们都清楚,其实字符类型也属于整形,因为储存的是ASCII码值。 但是数据类型char只有个8个比特位,所以我们的结果有点 ‘ 异常 ’ :

我们来分析一下这是为什么: 我们都知道,一个整型是4个字节,一个字节是8个比特位,字符类型是1个字节,8个比特位。

这是我们初始化的时候的内部储存空间。 但是我们计算的时候需要整型提升,关于整型提升是这样的:

负数的整形提升 char c1 = -1; 变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111 正数的整形提升 char c2 = 1; 变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001 无符号整形提升,高位补0

所以我们的提升是这样的过程:

c变成这样之后,我们又要存入char类型的变量c,所以又会变成8个比特位的内存。也就是说char c里面是这样的:

8个比特位只能容纳这些,最后用%d打印,又要整型提升:

11111111111111111111111110000001 补码 11111111111111111111111110000000 反码 10000000000000000000000001111111 原码

很明显,打印的结果是用原码来算的。 c = -127 整型提升的例子

代码语言:javascript
复制
//实例1
#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}

实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升。 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。 所程序输出的结果是:

c

代码语言:javascript
复制
//实例2
#include <stdio.h>
int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	return 0;
}

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节。 表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节。

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。 long double double float unsigned long int long int unsigned int int 如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。 比如说如果一个int类型和double进行运算,那么int一定会转换成double类型,然后再进行运算。 注意:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

代码语言:javascript
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float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

如果打印整型变量num,结果就是3。

11.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。 两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。 操作符优先级 N/A是不讨论结合性。 L-R是从左到右 R-L是从右到左

最上面的优先度最高,越往下越低。

操作符

描述

用法示例

结果类型

结合性

是否控制求值顺序

()

聚组

(表达式)

与表达式同

N/A

()

函数调用

rexp(rexp,…,rexp)

rexp

L-R

[ ]

下标引用

rexp[rexp]

lexp

L-R

.

访问结构成员

lexp.member_name

lexp

L-R

->

访问结构指针成员

rexp->member_name

lexp

L-R

++

后缀自增

lexp ++

rexp

L-R

- -

后缀自减

lexp –

rexp

L-R

逻辑反

! rexp

rexp

R-L

~

按位取反

~ rexp

rexp

R-L

+

单目,表示正值

+rexp

rexp

R-L

-

单目,表示负值

-rexp

rexp

R-L

++

前缀自增

++ lexp

rexp

R-L

- -

前缀自减

- - lexp

rexp

R-L

*

间接访问

*rexp

lexp

R-L

&

取地址

&lexp

rexp

R-L

sizeof

取其长度,以字节表示

sizeof rexp sizeof(类型)

rexp

R-L

(类型)

类型转换

(类型) rexp

rexp

R-L

*

乘法

rexp * rexp

rexp

L-R

/

除法

rexp / rexp

rexp

L-R

%

整数取余

rexp % rexp

rexp

L-R

+

加法

rexp + rexp

rexp

L-R

-

减法

rexp - rexp

rexp

L-R

<<

左移位

rexp << rexp

rexp

L-R

>>

右移位

rexp >> rexp

rexp

L-R

>

大于

rexp > rexp

rexp

L-R

>=

大于等于

rexp >= rexp

rexp

L-R

<

小于

rexp < rexp

rexp

L-R

<=

小于等于

rexp <= rexp

rexp

L-R

==

等于

rexp == rexp

rexp

L-R

!=

不等于

rexp != rexp

rexp

L-R

&

位与

rexp & rexp

rexp

L-R

^

位异或

rexp ^ rexp

rexp

L-R

|

位或

rexp | rexp

rexp

L-R

&&

逻辑与

rexp && rexp

rexp

L-R

||

逻辑或

rexp || rexp

rexp

L-R

? :

条件操作符

rexp ? rexp : rexp

rexp

N/A

=

赋值

lexp = rexp

rexp

R-L

+=

以…加

lexp += rexp

rexp

R-L

-=

以…减

lexp -= rexp

rexp

R-L

*=

以…乘

lexp *= rexp

rexp

R-L

/=

以…除

lexp /= rexp

rexp

R-L

%=

以…取模

lexp %= rexp

rexp

R-L

<<=

以…左移

rexp<<=rexp

rexp

R-L

>>=

以…右移

rexp>>=rexp

rexp

R-L

&=

以…与

rexp&=rexp

rexp

R-L

^=

以…异或

rexp^=rexp

rexp

R-L

|=

以…或

rexp|=rexp

rexp

R-L

逗号

rexp,rexp

rexp

L-R

一些问题表达式 这些问题表达式就和先有鸡还是先有蛋一样坑人!

代码语言:javascript
复制
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1 
a*b + c*d + e*f;
//表达式2 
c + --c;
//代码3-非法表达式
int main()
{
 	int i = 10;
 	i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 	printf("i = %d\n", i);
 	return 0; 
 }

代码1:在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不 能决定第三个*比第一个+早执行。 所以表达式的计算机顺序就可能是:

ab cd ab + cd ef ab + cd + ef 或者: ab cd ef ab + cd ab + cd + ef

代码2:在计算的时候,同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。 代码3:表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果

编译器

—128

Tandy 6000 Xenix 3.2

—95

Think C 5.02(Macintosh)

—86

IBM PowerPC AIX 3.2.5

—85

Sun Sparc cc(K&C编译器)

—63

gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0

4

Sun Sparc acc(K&C编译器)

21

Turbo C/C++ 4.5

22

FreeBSD 2.1 R

30

Dec Alpha OSF1 2.0

36

Dec VAX/VMS

42

Microsoft C 5.1

由此可见这种代码多么的坑爹,我们写入代码一定要避免这种情况,多写几行没问题,如果为了省几行从而导致这种情况发生,那真是得不偿失。

代码语言:javascript
复制
//代码4
int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}
int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();
	printf("%d\n", answer);//输出多少?
	return 0;
}

这个代码有没有实际的问题? 有问题! 虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。 但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法。 函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

代码语言:javascript
复制
//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 1;
	int ret = (++i) + (++i) + (++i);
	printf("%d\n", ret);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。

VS2022:

linux:

看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么? 简单看一下汇编代码.就可以分析清楚。 这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。 总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

结束语

家人们请点个赞,路过的大佬指点错误和不足!!!

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原始发表:2022-05-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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      • 2. 移位操作符
        • 2.1 左移操作符
        • 2.2 右移操作符
      • 3. 位操作符
        • 4. 赋值操作符
          • 5. 单目操作符
            • 5.1 单目操作符介绍
            • 5.2 sizeof 和 数组
          • 6. 关系操作符
            • 7. 逻辑操作符
              • 8. 条件操作符
                • 9. 逗号表达式
                  • 10. 下标引用、函数调用和结构成员
                    • 10.1 [ ] 下标引用操作符
                    • 10.2 ( ) 函数调用操作符
                    • 10.3 访问一个结构的成员
                  • 11. 表达式求值
                    • 11.1 隐式类型转换
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