这一篇会让你更加熟练合理的利用操作符,有一些代码是很坑爹的: int i = 1; int ret = (++i) + (++i) + (++i); 是不是很熟悉? 其实这个是个有问题的代码,至于是为什么? 我们往下看。
+ - * / %
这些都是我们常用的算术操作符,注意以下的三个点就好了。
这两个操作符是关于二进制的问题。
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
移位规则:
左边抛弃、右边补0
我们来定义一个整型: int num = 10;
10的二进制是这样的 00000000000000000000000000001010 向左位移1位(num<<1) 00000000000000000000000000010100 num = 20
当然,如果num没有被赋值,就无法使用位移操作符。
移位规则: 首先右移运算分两种:
至于到底是哪个?还要看我们的编译器。(这里用的是VS2022) 首先我们来定义一个整型,如果它是一个正数,按照两个规则,都是左边补零,毫无意义,所以我们要定义一个负数。 int num = -1; 我们之前了解过,最左边的是符号位,1是负数,0是整数。 正常来说,我们认为二进制应该是这样子的:
10000000000000000000000000000001
其实在内存中并不是这个样子的,我们把这种能人工转换成其他进制的叫做原码。我们内存当中存的是补码。 我们在原码转换成补码的时候还有一个反码的过程。
反码就是把除了符号位的其他部位都反过来,补码在反码的基础上加1就可以了。至于正数?正码反码补码全都相同。 现在我们来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -1;
printf("%d\n", a);
a = a >> 1;//向右位移一位
printf("%d\n", a);
return 0;
}
代码运行如下:
也就是说我们目前VS2022编译器用的是算数移位。 注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
int num = 10;
num>>-1;//错误的
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数
这些操作符也是二进制方面的操作。 我们用代码举例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
int a = num1 & num2;
int b = num1 | num2;
int c = num1 ^ num2;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
代码运行的结果是这样的:
具体是怎么回事呢? 我们首先来看a:
按位与是两个整形变量相对应的二进制位如果有两个1就变成1,如果只有一个1或者是没有1那么只能是0。 也就是说我们a的二进制全都是0,那么a转换为十进制就是0。 b:
按位或是两个整形变量相对应的二进制位如果有一个或者是两个1就变成1,如果没有1只能是0。 b的二进制转换成十进制就变成了3。 c:
按位异或是两个整型变量,相应的二进制位值不同则为1,否则为0。 c的二进制转换成十进制是3。 有一道面试题就涉及到了位操作符: 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。 我们原本的方法是需要第三个变量来交换,这次却不可以,这道题的参考代码是:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a ^ b;//一
b = a ^ b;//二
a = a ^ b;//三
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
过程是这样的:
一 a 001010 b 010100 a 100001 二 a 100001 b 010100 b 001010 三 a 100001 b 001010 a 010100
我们发现a^b^b=a这样一个情况,以后可以适当利用。 代码运行结果为:
20 10
再来一道让我们熟悉上面的操作符 求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。 我们有三种方法,参考代码如下:
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int count = 0;//计数
while (num)
{
if (num % 2 == 1)
count++;
num = num / 2;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (num & (1 << i))
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while (num)
{
count++;
num = num & (num - 1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
方法一: 10的二进制是1010 10模2是0 10/2=5 5的二进制是101 我们发现少了一个0,如果一直如下下去就等于右位移操作符的原理。 可是如果是负数呢?就造成了死循环。 方法二: 那么我们限制它的位数不就可以了吗? 我们知道32位系统就有32个比特位,32个二进制位。
i是1~31的数字,也就是说让1循环向左位移,一共循环32次,也就是说1的二进制中的1会在32个比特位上都会出现。 然后把你要算的整型按位与上面一直循环的1就可以了。
方法三: 这个方法真的难以想到,不过这样可以避免因为32位和64位系统位数从而导致不同的结果。 11111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111110 11111111111111111111111111111110
11111111111111111111111111111110 11111111111111111111111111111101 11111111111111111111111111111100
11111111111111111111111111111100 11111111111111111111111111111011 11111111111111111111111111111000
11111111111111111111111111111000 11111111111111111111111111110111 11111111111111111111111111110000 以此循环就能算出来二进制中有多少个1。
赋值操作符这是我们经常用的一个操作符,同时也是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
double salary = 10000.0;//如果你对工资不满意,那就修改
salary = 30000.0;
int weight = 150;//体重
weight = 120;//不满意就赋值
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
//但是这样的代码读起来感觉不是很好,所以我们最好不要这样写
x = y+1;
a = x;
//这么写代码可读性才高
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:
int x = 10;
x = x+10; //和下面的表达式效果相同
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
什么是单目操作符?就是需要一个操作数控制的操作符,比如说我们之前见过的&(取地址操作符)后面需要一个变量才能使用,后面的变量就是操作数。
! //逻辑反操作
- //负值
+ //正值
& //取地址
sizeof //操作数的类型长度(以字节为单位)
~ //对一个数的二进制按位取反
-- //前置、后置--
++ //前置、后置++
* //间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。 参考代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int* p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
printf("%d\n", a);
p = &a;
printf("%d\n", *p);//解引用是把指针变量储存的地址给打开然后访问。这里就等于a
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
return 0;
}
如果把这一段代码放在编译器里会发现sizeof int编译不过去,会给你报错,sizeof是一个操作符不是一个函数,可以后面省略括号,但是如果是计算数据类型只能加括号,这是语法规定! 我们把最后一段表达式注释掉,然后运行代码:
!号是逻辑反操作符。我们知道,非零是真,零是假。 !2是让真变成假,!0让假变成真,我们计算机默认真打印1,假打印0。 ~是按位取反的操作符,也是关于二进制: 我们定义一个整型变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -1;
printf("%d", ~a);
return 0;
}
这就是按位取反,这个会把符号位也取反。 还有前置和后置的符号:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
printf("%d\n", a++);
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", ++a);
printf("%d\n", a);
return 0;
}
前置是前++后使用,后置是先使用后++,- -也是一样。 代码运行结果是:
至于强制类型转换:
double a = 1.0;
int b = (int)a;
正常来说double类型储存到int类型的会丢失精度,编译器也会报警告,我们这时就要用强制类型转换,把a强制类型转换成int类型然后储存进a中。
我们来看一下这段代码:
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
问: (1)、(3)两个地方分别输出多少? (2)、(4)两个地方分别输出多少? (这里用的是32位平台) 我们看一下代码运行的结果:
(1)和(3)很容易理解,(2)和(4)是什么情况? 我们知道,数组传参传的是首元素地址,那么函数中的sizeof算的就是首元素地址的长度,不同数据类型的地址的长度在32位平台下是4个字节,64位平台下是8个字节。
也可以是双目操作符
>
>=
<
<=
!= //用于测试“不相等”
== //用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可说的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。 例如:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
&& //逻辑与
|| //逻辑或
参考代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 1;
int c = 0;
int d = 0;
if (a && b)
{
printf("Q\n");
}
if (a && c)
{
printf("W\n");
}
if (c && d)
{
printf("E\n");
}
if (a || b)
{
printf("R\n");
}
if (a || c)
{
printf("T\n");
}
if (c || d)
{
printf("Y\n");
}
return 0;
}
输出结果:
逻辑与是两边的操作数都为真才能通过,逻辑与是两边的操作数有一个为真就会通过。 区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或
1&2----->0 1&&2---->1 1|2----->3 1||2---->1
逻辑与和或的特点: 我们来看下面的代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
printf("\n");
i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ || ++b || d++;
printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
代码运行结果如下:
逻辑与: 如果有一个条件未达成,整个条件就是假,也就是说: a++ && ++b这个表达式为假,那么后面的表达式也一定为假。 所以也就导致了只有a++,其他的表达式并没有进行。 逻辑或: 如果一个条件达成后面的条件就不会在进行了,因为只要有一个成功,整个表达式就为真,但是这里第一个条件为假,第二个为真,整个表达式为真,那么后面的表达式也一定为真。 结果就是只有a++和++b执行。
这个也被称为三目操作符。 exp1 ? exp2 : exp3 这个的意思是,先判断exp1,如果exp1表达式为真,那么结果就是exp2,如果为假结果就是exp3. 我们做一个练习:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
int b;
scanf("%d", &a);
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
printf("%d", b);
return 0;
}
上面这段代码转换成条件表达式,是什么样?
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
scanf("%d", &a);
printf("%d", (a > 5) ? (3) : (-3));
return 0;
}
这就是条件操作符的使用方法。
exp1, exp2, exp3, …expN 逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。 我们这里用代码举例:
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
//c是多少?
//代码2
if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)
//代码3 a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
;//业务处理
}
代码1:第一个表达式为a>b,当然这个式子是不成立的,但是我们并不用管它,因为它并不影响后面的结果,第二个表达式是a=12,第三个表达式是a=12,第四个表达式是b=13。所以c就是13。 代码2:最后一个表达式才是具有意义的。 代码3:这个循环可以改成下面那段代码。
操作数:一个数组名 + 一个索引值 这个之前我们用过好多次了:
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。 这个操作符我们也是非常的熟悉了:
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1();//实用()作为函数调用操作符。
test2("hello lol.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
代码运行如下:
. 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名
我们还是用一段代码举例:
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
printf("%d\n", stu.age);
set_age1(stu);
printf("%d\n", stu.age);
pStu->age = 20;//结构成员访问
printf("%d\n", pStu->age);
set_age2(pStu);
printf("%d\n", pStu->age);
return 0;
}
代码的运行结果:
至于为什么第二个结果为什么是20不是18,因为我们之前说过,set_age1这个函数里面的参数只是一份临时拷贝(如果不懂可以去看看我的函数栈帧的创建与销毁)。 当然这里的结构体指针的访问也可以这么表达:
printf(“%d\n”, (*pStu).age);
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。 同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。 整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度。 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
举个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 2;
char b = 127;
char c = a + b;
printf("%d", c);
return 0;
}
我们都清楚,其实字符类型也属于整形,因为储存的是ASCII码值。 但是数据类型char只有个8个比特位,所以我们的结果有点 ‘ 异常 ’ :
我们来分析一下这是为什么: 我们都知道,一个整型是4个字节,一个字节是8个比特位,字符类型是1个字节,8个比特位。
这是我们初始化的时候的内部储存空间。 但是我们计算的时候需要整型提升,关于整型提升是这样的:
负数的整形提升 char c1 = -1; 变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111 正数的整形提升 char c2 = 1; 变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001 无符号整形提升,高位补0
所以我们的提升是这样的过程:
c变成这样之后,我们又要存入char类型的变量c,所以又会变成8个比特位的内存。也就是说char c里面是这样的:
8个比特位只能容纳这些,最后用%d打印,又要整型提升:
11111111111111111111111110000001 补码 11111111111111111111111110000000 反码 10000000000000000000000001111111 原码
很明显,打印的结果是用原码来算的。 c = -127 整型提升的例子
//实例1
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升。 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。 所程序输出的结果是:
c
//实例2
#include <stdio.h>
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节。 表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节。
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。 long double double float unsigned long int long int unsigned int int 如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。 比如说如果一个int类型和double进行运算,那么int一定会转换成double类型,然后再进行运算。 注意:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
如果打印整型变量num,结果就是3。
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
最上面的优先度最高,越往下越低。
操作符 | 描述 | 用法示例 | 结果类型 | 结合性 | 是否控制求值顺序 |
---|---|---|---|---|---|
() | 聚组 | (表达式) | 与表达式同 | N/A | 否 |
() | 函数调用 | rexp(rexp,…,rexp) | rexp | L-R | 否 |
[ ] | 下标引用 | rexp[rexp] | lexp | L-R | 否 |
. | 访问结构成员 | lexp.member_name | lexp | L-R | 否 |
-> | 访问结构指针成员 | rexp->member_name | lexp | L-R | 否 |
++ | 后缀自增 | lexp ++ | rexp | L-R | 否 |
- - | 后缀自减 | lexp – | rexp | L-R | 否 |
! | 逻辑反 | ! rexp | rexp | R-L | 否 |
~ | 按位取反 | ~ rexp | rexp | R-L | 否 |
+ | 单目,表示正值 | +rexp | rexp | R-L | 否 |
- | 单目,表示负值 | -rexp | rexp | R-L | 否 |
++ | 前缀自增 | ++ lexp | rexp | R-L | 否 |
- - | 前缀自减 | - - lexp | rexp | R-L | 否 |
* | 间接访问 | *rexp | lexp | R-L | 否 |
& | 取地址 | &lexp | rexp | R-L | 否 |
sizeof | 取其长度,以字节表示 | sizeof rexp sizeof(类型) | rexp | R-L | 否 |
(类型) | 类型转换 | (类型) rexp | rexp | R-L | 否 |
* | 乘法 | rexp * rexp | rexp | L-R | 否 |
/ | 除法 | rexp / rexp | rexp | L-R | 否 |
% | 整数取余 | rexp % rexp | rexp | L-R | 否 |
+ | 加法 | rexp + rexp | rexp | L-R | 否 |
- | 减法 | rexp - rexp | rexp | L-R | 否 |
<< | 左移位 | rexp << rexp | rexp | L-R | 否 |
>> | 右移位 | rexp >> rexp | rexp | L-R | 否 |
> | 大于 | rexp > rexp | rexp | L-R | 否 |
>= | 大于等于 | rexp >= rexp | rexp | L-R | 否 |
< | 小于 | rexp < rexp | rexp | L-R | 否 |
<= | 小于等于 | rexp <= rexp | rexp | L-R | 否 |
== | 等于 | rexp == rexp | rexp | L-R | 否 |
!= | 不等于 | rexp != rexp | rexp | L-R | 否 |
& | 位与 | rexp & rexp | rexp | L-R | 否 |
^ | 位异或 | rexp ^ rexp | rexp | L-R | 否 |
| | 位或 | rexp | rexp | rexp | L-R | 否 |
&& | 逻辑与 | rexp && rexp | rexp | L-R | 是 |
|| | 逻辑或 | rexp || rexp | rexp | L-R | 是 |
? : | 条件操作符 | rexp ? rexp : rexp | rexp | N/A | 是 |
= | 赋值 | lexp = rexp | rexp | R-L | 否 |
+= | 以…加 | lexp += rexp | rexp | R-L | 否 |
-= | 以…减 | lexp -= rexp | rexp | R-L | 否 |
*= | 以…乘 | lexp *= rexp | rexp | R-L | 否 |
/= | 以…除 | lexp /= rexp | rexp | R-L | 否 |
%= | 以…取模 | lexp %= rexp | rexp | R-L | 否 |
<<= | 以…左移 | rexp<<=rexp | rexp | R-L | 否 |
>>= | 以…右移 | rexp>>=rexp | rexp | R-L | 否 |
&= | 以…与 | rexp&=rexp | rexp | R-L | 否 |
^= | 以…异或 | rexp^=rexp | rexp | R-L | 否 |
|= | 以…或 | rexp|=rexp | rexp | R-L | 否 |
, | 逗号 | rexp,rexp | rexp | L-R | 是 |
一些问题表达式 这些问题表达式就和先有鸡还是先有蛋一样坑人!
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f;
//表达式2
c + --c;
//代码3-非法表达式
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
代码1:在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不 能决定第三个*比第一个+早执行。 所以表达式的计算机顺序就可能是:
ab cd ab + cd ef ab + cd + ef 或者: ab cd ef ab + cd ab + cd + ef
代码2:在计算的时候,同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。 代码3:表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
值 | 编译器 |
---|---|
—128 | Tandy 6000 Xenix 3.2 |
—95 | Think C 5.02(Macintosh) |
—86 | IBM PowerPC AIX 3.2.5 |
—85 | Sun Sparc cc(K&C编译器) |
—63 | gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0 |
4 | Sun Sparc acc(K&C编译器) |
21 | Turbo C/C++ 4.5 |
22 | FreeBSD 2.1 R |
30 | Dec Alpha OSF1 2.0 |
36 | Dec VAX/VMS |
42 | Microsoft C 5.1 |
由此可见这种代码多么的坑爹,我们写入代码一定要避免这种情况,多写几行没问题,如果为了省几行从而导致这种情况发生,那真是得不偿失。
//代码4
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf("%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码有没有实际的问题? 有问题! 虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。 但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法。 函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。
VS2022:
linux:
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么? 简单看一下汇编代码.就可以分析清楚。 这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。 总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。
家人们请点个赞,路过的大佬指点错误和不足!!!