前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >C++入门必备知识(你真的入门C++了吗?)

C++入门必备知识(你真的入门C++了吗?)

作者头像
利刃大大
发布2023-04-12 13:57:24
4870
发布2023-04-12 13:57:24
举报
文章被收录于专栏:编程语言/linux/算法

命名空间

1.命名空间产生的原因

在C/C++中,变量、函数和后面要学习的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或者名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。 注:同一个命名域中不能定义同名的变量

代码语言:javascript
复制
//1.普通的命 名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
//命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}


//2.命名空间可以嵌套
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	return left + right;
}

namespace N3
{
	int C;
	int d;
	int Sub(int left, int right)
	return left - right;
}

//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个 命名空间中。
namespace N1
{
	int Mu1(int left, int right)
	return left *right;
}

注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

3.命名空间的使用

代码语言:javascript
复制
命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符(比较麻烦,不够便捷)
int main(
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}

2.使用using将命名空间中成员引入(项目中经常使用,是1和3方法的折中)
using N: :b;
int main(
{
	printf("%d\n",N::a);
	printf("%d\n",b);
return 0;
}

3.使用using namespace命名空间名称引入(最便捷,但是在大项目中不推荐)
using namespce N;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10,20);
return 0;

输入输出

说明: 1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘) 时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带h; 旧编译器(vC 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使iostream+std 的方式。 2.使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d, 字符–%c

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a
	doub1e b;
	char C;
	cin>>a;
	cin>>b>>C;
	cout<<a<<end1;
	cout<<b<<" "<<c<<endT;
return 0;
}

缺省参数

1.缺省参数概念 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

代码语言:javascript
复制
void TestFunc(int a = 0)
{
	cout<<a<<end1 ;
}
int main()
{
	TestFuncO(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

2.缺省参数分类

●全缺省参数

代码语言:javascript
复制
void TestFunc(int a = 10,int b = 20,int C = 30)
{
	cout<<"a = "<<a<<end1;
	cout<<"b = "<<b<<end1;
	cout<<"c = "<<c<<end1;
}

●半缺省参数

代码语言:javascript
复制
void TestFunc(int a,int b = 10,int C = 20)
{
	cout<<"a = "<<a<<end1;
	cout<<"b = "<<b<<end1;
	cout<<"c = "<<c<<end1;
}

注意: 1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给 2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

代码语言:javascript
复制
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.cpp
void TestFunc(int a = 20){}

注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
值。

3.缺省值必须是常量或者全局变量 4. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

1、函数重载概念 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++ 允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

代码语言:javascript
复制
int Add(int 1eft, int right)
{
	return left+ri ght ;
}

doub1e Add(double 1eft, double right)
{
	return 1eft+right ;
}

1ong Add(1ong 1eft, 1ong right)
{
	return 1eft+ri ght ;
}

int main(
	Add(10,20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L,20L);
	return 0;
}

注:缺省不符合重载条件

2、名字修饰

现在我们想一个问题,为什么C语言不支持函数重载而C++支持呢? 这就引入了名字修饰这个技术。

1.实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言学习的编译链接,我们可以知道,[ 当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时],编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是 在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

2.所以链接阶段就是专[门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起

3.那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编泽器都有自己的函数名修饰规则。

4.由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux 下gcc的修饰规则简单易懂,下面我们使用 了gcc演示了这个修饰后的名字。

5.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g+ +的函数修饰后变成[ Z+函数长度+函数名+类型首字母]。

6.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。 7.另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系

3、extern “C” 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc(和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C"来解决。

代码语言:javascript
复制
extern "C" int Add(int 1eft, int right); 

int main()
{
	Add(1,2);
	return 0;
}
链接时报错: error LNK2019:无法解析的外部符号_Add,该符号在函数. main 中被引用

引用

1、引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

类型&引用变量名(对象名) =引用实体;

代码语言:javascript
复制
void TestRef()
{
	inta=10;
	int& ra = a;//<===定义引用类型
	
	printf("%p\n",&a);
	printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型的。

2、引用特性

1、引用在定义时必须初始化。 2、一个变量可以有多个引用。 3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

代码语言:javascript
复制
void TestRefO
{
	inta=10;
	// int& ra; //该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

3、常引用

代码语言:javascript
复制
void TestConstRef ()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,因为权限放大了
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; //该语句编译时会出错,b为常量,也是权限放大了
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

这里涉及到一个知识点:

在显隐式类型转换时候,不是直接将被转化的变量改变类型而是创建一个目标类型的临时变量,再将这个临时变量赋给引用对象或目标变量。

注:临时变量具有常性,所以引用时候要用const修饰引用变量。

4、使用场景

1.做参数

代码语言:javascript
复制
void Swap(int& 1eft, int& right)
{
	int temp = 1eft;
	1eft = right;
	right = temp;
}

2、做返回值

代码语言:javascript
复制
int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// .....
	return n;
}

下面代码 输出什么结果?为什么?

代码语言:javascript
复制
int& Add(int a, int b)
{
	int C= a+ b;
	return C;
}
	int main()
{
	int& ret = Add(1,2);
	Add(3,4);
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<end1;
	return 0;
}

这里结果是打印出一个随机值,因为这里返回的是一个引用,而c是在函数里面给出的,出了函数,他的栈帧就销毁了,而把他的引用赋给了ret显然这是内存泄露的问题。

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

5、传值与传引用的区别

当参数和返回值都是比较大的变量时候,传引用传参和传引用做返回值还可以提高效率只要符合条件,尽量用引用传参传返回值。

6、引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名, 没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

代码语言:javascript
复制
int main(
	int a=10;
	int& ra = a;
	
	cout<<"&a = "<<&a<<end1;
	cout<<"&ra = "<<&ra<<end1;
	return 0;
}

在底层实现.上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

代码语言:javascript
复制
int main(
	int a=10;
	
	int& ra = a;
	ra = 20;
	
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	
	return 0;
}

由此可印证上面的两个特点。

引用和指针的不同点:

1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。 2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求 3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 4.没有NULL引用,但有NULL指针 5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节) 6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移-个类型的大小 7.有多级指针,但是没有多级引用 8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 9.引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

1、概念inline修饰的函数叫做内联函数, 编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

2、inline的特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开, 就没有函数地址了,链接就会找不到。
代码语言:javascript
复制
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int );
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int)
{ 
	cout << i << end1;
}
// main. cpp
#include "F.h"
int main()
{
	f(10);
	return 0;
}
链接错误: main.obj : error LNK2019:无法解析的外部符号"void _ cdec1 f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数_ main 中被引用

inline其实让我们想起C语言一个功能,那就是,那么为什么C++会建议舍弃宏,转而使用const以及inline呢,让我们看看宏的优缺点: 优点: 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。 缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行 了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。 3.没有类型安全的检查。

auto关键字(C++11)

1、auto简介 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即: auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

2、auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int x=10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& C = x;
	//typeid是个函数,可以查看变量的类型
	cout << typeid(a) .name() << end1;//指针变量
	cout << typeid(b) .name() << end];//指针变量
	cout << typeid(c) .name() << end1 ;//引用,但是C还是int类型
	*a = 20;
	*b = 30;
	C=40;
	return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

代码语言:javascript
复制
void TestAuto()
{
	auto a=1,b=2;
	auto C = 3,d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为C和d的初始化表达式类型不同
}

3、auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
代码语言:javascript
复制
此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
代码语言:javascript
复制
void TestAuto()
{
	int a[] = {1,2,3};
	auto b[] = {4,5,6};
}

3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11)

1、范围for的语法 在C++98中如果要遍历一个数组, 可以按照以下方式进行:

代码语言:javascript
复制
void TestFor(
	intarray[]={1,2,3,4,5};
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof (array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;
		
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof (array[0]); ++p)
		cout << *p << end]; 
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号” :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

代码语言:javascript
复制
void TestFor ()
{
	intarray[]={1,2,3,4,5};
	for(auto& e : array)
		e *=2;
	for(auto e : array)
		cout<< e << " ";
}

2、范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
代码语言:javascript
复制
void TestFor(int array[])
{
	for(auto& e : array)
	cout<< e <<end1;
}

2.迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在大家了解一下就可以了)

C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量-个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如末初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

代码语言:javascript
复制
void Testptr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
}

NULL实际是一个宏, 在传统的C头文件(stddef.h)中, 可以看到如下代码:

代码语言:javascript
复制
#ifndef NULL
#ifdef _cp1usplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

代码语言:javascript
复制
void f(int)
{
	cout<<"f(int)"<<end1;
}
void f(int*)
{
	cout<<"f(int*)"<<end7;
}
int main(
	f(0);//f(int)
	f(NULL);//f(int)
	f((int*)NULL);//f(int*)
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0, 因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个 整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个 整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。 2.在C++11中sizeof(nullptr) 与sizeofl(void*)0)所占的字节数相同。 3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr.

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-12-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 命名空间
  • 输入输出
  • 缺省参数
  • 函数重载
  • 引用
  • 内联函数
  • auto关键字(C++11)
  • 基于范围的for循环(C++11)
  • C++98中的指针空值
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档