通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObject的FindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配的对象。
GameObject[] objects = FindObjectsOfType<GameObject>();
通过标签查找(GameObject.FindWithTag)使用GameObject的FindWithTag方法可以根据对象的标签查找匹配的对象。
GameObject obj = GameObject.FindWithTag("Player");
通过名称查找(GameObject.Find)使用GameObject的Find方法可以根据对象的名称查找匹配的对象。
GameObject obj = GameObject.Find("Player");
使用transform.parent可以获取当前游戏对象的父级游戏对象:
// 获取当前游戏对象的父对象
Transform parent = transform.parent;
// 通过父对象获取父游戏对象
GameObject parentGameObject = parent.gameObject;
获取子对象(transform.Find)使用transform的Find方法可以在当前对象的子对象中查找匹配的对象。
Transform child = transform.Find("SubObject");
使用transform.GetChild可以获取指定索引的子游戏对象:
// 获取第一个子游戏对象
Transform child0 = transform.GetChild(0);
// 获取第二个子游戏对象
Transform child1 = transform.GetChild(1);
也可以通过transform.childCount获取子游戏对象的总数,然后通过循环获取所有子游戏对象:
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform child = transform.GetChild(i);
GameObject childGameObject = child.gameObject;
// ...
}
可以通过递归的方式获取所有子孙游戏对象:
// 递归获取所有子对象
void GetAllChildren(Transform parent, List<Transform> results)
{
foreach (Transform child in parent)
{
results.Add(child);
GetAllChildren(child, results);
}
}
// 用法:
List<Transform> allChildren = new List<Transform>();
GetAllChildren(transform, allChildren);
总之,transform组件提供了方便获取父对象和子对象的方法,可以灵活地在场景中查找游戏对象的层级关系。
检测指定位置周围的碰撞体。
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(
this.transform.position,
100
);
foreach (Collider2D collider in colliders)
{
if (collider.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
Debug.Log("发现敌人!");
}
}
设置layer
下面的写法和上面实现了同样的逻辑。
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(
this.transform.position,
100,
1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy")
);
foreach (Collider2D collider in colliders)
{
Debug.Log("发现敌人!");
}
使用射线检测两个点之间的碰撞情况。
// 创建一个从 transform.position 开始的射线
Vector2 rayOrigin = this.transform.position;
Vector2 rayDirection = Vector2.right;
// 射线检测
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(
rayOrigin,
rayDirection,
100,
1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy")
);
// 如果射线击中了碰撞体
if (hit)
{
// 获取击中的碰撞体
Collider2D collider = hit.collider;
// 获取击中点的坐标
Vector2 hitPoint = hit.point;
// 做出响应...
Debug.Log("射中敌人:" + collider.name + "位置:" + hitPoint.ToString());
}
通过组件查找(GetComponent)使用gameObject的GetComponent方法可以获取对象上的指定组件。
Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();