2.4.3 已选植物卡片管理器类
这个类用来管理已经选择的植物卡片。即待选面板中点了一张,左侧增加一张。点击左侧,则又恢复到待选面板中。
待选面板点中一张,发送通知,传递点中植物卡片名字。已选管理器中创建一张植物开片,并加入到已选的植物卡片容器中。
void CHaveChooseCardMgr::addHaveCard(std::string sName)
{
int iSize = m_listHaveCard.size();
int iYpos = HAVE_INIT_Y - iSize*HAVE_Y_CNT;//纵坐标为递减
CWaitChooseCard *waitCard = CWaitChooseCard::create();//新建一个卡片
waitCard->setsName(sName);//传入的名字为新建卡片的名字
waitCard->createByName(sName);//卡片根据对象名字从卡片缓冲池装载图片
waitCard->setposCard(Point(HAVE_INIT_X, iYpos));
waitCard->setPosition(Point(HAVE_INIT_X, iYpos));
//CGlobalComm::getInstance()->getgameMapLayer()->addChild(waitCard,LAYER_SECOND);
this->addChild(waitCard, LAYER_SECOND);
m_listHaveCard.pushBack(waitCard);
}
当在已选管理器中点中一张卡片,做以下几件事:1.剩下的卡片依次移动位置;2.发送删除这个已选卡片的通知给待选面板;3.从已选容器中删除;4.父节点删除这个卡片。
int iCardPosInList = 0; //当前点击卡片在列表中的位置
Vector<CWaitChooseCard*>::iterator itCard = m_listHaveCard.find(clickCard);//迭代器返回找到的索引
if (itCard != m_listHaveCard.end())//如果迭代器不是指向末尾,说明寻找成功
{
iCardPosInList = std::distance(m_listHaveCard.begin(), itCard);//得到位置是以0开始的位置
}
int iSize = m_listHaveCard.size();
//CGlobalComm::getInstance()->getobjWaitCard()->cardReset(clickCard->getsName());
NOTIFY->postNotification(NOTIFY_ReduceChooseCard, (Ref*)((clickCard->getsName()).c_str()));
for (int i = iSize - 1; i > iCardPosInList; i--)
{
m_listHaveCard.at(i)->setposCard(m_listHaveCard.at(i - 1)->getposCard());
m_listHaveCard.at(i)->setPosition(m_listHaveCard.at(i - 1)->getposCard());
}
//m_listHaveCard.at(0)->setPosition(Point(HAVE_INIT_X,100));
m_listHaveCard.eraseObject(clickCard);
clickCard->removeFromParentAndCleanup(true);
haveChooseReduce();
实现效果