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Unity 多人游戏框架学习系列二

心疼你的一切

设置多人游戏项目 本页面概要介绍设置多人游戏项目时所需的最基本和最常见的事项。在项目的需求方面包括:

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【Unity3D Tab键实现切换输入框功能】

心疼你的一切

在 Unity 中使用 Tab 键实现切换输入框功能的原理主要基于事件检测、输入框管理和焦点切换

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Unity3D WebGL内存优化与缓存管理

心疼你的一切

在Unity发布的WebGL项目中,由于频繁加载和删除模型导致浏览器内存超出。应该怎么解决呢? 可能在Unity项目中频繁实例化和销毁对象,导致内存不断增长,...

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【SemVer语义化版本规范】

贺公子之数据科学与艺术

语义化版本号规范(SemVer)通过 主版本号.次版本号.修订号(MAJOR.MINOR.PATCH)的格式明确版本迭代的含义:

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【探索实战】Kurator:构建分布式云原生平台的完整实战指南

1xsss

随着云原生技术的快速发展,越来越多的企业开始拥抱多云、混合云架构,以实现更高的资源利用率、更好的容灾能力以及更灵活的业务部署。然而,在多集群、多云的复杂环境中,...

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AI时代,每个人都应该学点儿管理思维和实践

扶墙老师

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14. 推理工程师职责:分布式部署管理

安全风信子

作者:HOS(安全风信子) 日期:2026-01-21 来源平台:GitHub 摘要: 2026年,分布式部署管理是推理工程师的核心职责之一,直接影响到大...

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CLAUDE.md 全方位指南:构建高效 AI 开发上下文

程序猿DD

如果你是 Claude 的日常用户,你一定熟悉这个场景:每次开启一个新的对话,都必须不厌其烦地重复设置项目背景、编码规范和特定的指令。这不仅耗时,也容易出错。当...

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1. 大模型进入“推理成本时代“

安全风信子

PagedAttention技术借鉴了操作系统中的虚拟内存分页管理思想,将连续的KVCache划分为固定大小的块(Block),每个块可以独立分配和释放。这种设...

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云原生AI算力平台 阶段性解读

有态度的马甲

云计算是一种通过互联网的方式按需提供计算资源(如服务器、存储、数据库、网络、软件等)的服务模式, 用户可以像使用水电气一样,按需购买、灵活付费,无需购买和维护物...

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合并不同来源的IC50或Ki值是显著噪声的来源!

DrugIntel

作者:Gregory A. Landrum 与 Sereina Riniker(原载《J. Chem. Inf. Model.》2024年)

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给 AI 装上“外挂记忆”:我的个人知识库搭建实践

曹犟

在之前的文章Claude Code 不止能编程,我用它每周写两万字中,我分享了如何使用 Claude Code 进行写作。文章发出后,有不少朋友问我,平时是怎么...

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AI 时代,组织应该如何重新设计?

曹犟

这就是传统管理的核心逻辑:用流程和制度来弥补人与人之间协作的低效。流程的复杂度,需要和业务规模、组织规模相匹配。组织越大,流程越复杂;流程越复杂,需要的管理人员...

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Flutter 零基础入门(十二):枚举(enum)与状态管理的第一步

LarryLan

如果你用 String 或 int 来表示这些状态,代码会非常混乱、也非常不安全。

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模型训练中的随机性管理:安全视角下的再现性实践

安全风信子

作者:HOS(安全风信子) 日期:2026-01-09 来源平台:GitHub 摘要: 随机性是机器学习训练中的固有属性,直接影响模型的再现性和安全性。在...

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OAuth 2.0 的根本边界

jack.yang

虽然 OAuth 2.0 不管理权限来源,但它可以通过 Access Token 携带权限信息,供资源服务器使用。

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【Linux】虚拟地址空间

Yuzuriha

这时我们就会发现输出变量的地址是一模一样的,但是变量的值却不一样!这就很奇怪了。

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【Linux】初见,进程概念

Yuzuriha

而内存的出现解决了,CPU与外设之间运算速度不匹配的弊端。内存会提前将输入设备中的数据拿过来,尽可能的减少CPU与外设之间的速度差。

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【C++】智能指针

Yuzuriha

在上文我们知道了抛异常的知识,抛异常的“抛”这个动作一般来说是当程序出现了错误,抛出错误信息为了让我们解决。这个原本是解决错误的动作,在某些时候...

12110

【Linux】进程(1)

mosheng

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