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社区首页 >专栏 >unity3d:NavMeshSurface,寻路,同一水平面不可连接行走

unity3d:NavMeshSurface,寻路,同一水平面不可连接行走

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立羽
发布2023-08-24 14:41:00
1820
发布2023-08-24 14:41:00
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文章被收录于专栏:Unity3d程序开发Unity3d程序开发

建模有岸上,有水,在同一个水平面上。。人不能走到水上去。。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

子部件设置为不可行走:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

不能行走的为1 编辑器脚本

代码语言:javascript
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[MenuItem("NavMeshTool/AddNotWalk")]
    public static void AddNotWalk()
    {
        GameObject obj = Selection.activeGameObject;
        foreach (var trans in obj.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>())
        {
            if (trans.gameObject.GetComponent<NavMeshModifier>() == null)
            {
                trans.gameObject.AddComponent<NavMeshModifier>();
            }

            NavMeshModifier nav = trans.gameObject.GetComponent<NavMeshModifier>();
            nav.overrideArea = true;
            nav.area = 1;
        }
    }

子部件增加了不可行走的属性

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

再点击烘焙,可以看到有同一个水平面上的岸与水边有隔断,即人不可走到水面上

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原始发表:2018-11-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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