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#unity3d

【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置

谷宇

今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享:

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器

谷宇

这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身

谷宇

今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器

谷宇

我们在游戏中,经常看到游戏的角色在面对敌人时都会拿出自己心爱的武器。今天,我们就一起来探讨一下,在射击游戏中角色拔枪的功能,它到底是如何实现的。避免文章篇幅冗长...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换

谷宇

在现时的游戏中,角色的行走与奔跑的切换不是游戏中必备的功能,但它可以提升玩家操作体验感。这篇文章我将会分享给大家,在Unity 中角色行走与奔跑之间的切换功能。...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置

谷宇

在Unity的世界里,角色的下蹲动作是沉浸感的关键细节之一。如何穿越狭窄空间,一套流畅的下蹲动画能让玩家身临其境。今天,我将带你走进 Unity 中角色下蹲动画...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道

谷宇

在3D 游戏关卡里,低矮隧道往往是设计者的“隐形空气墙”——角色稍不留神就会穿模卡死。本文演示如何基于 CharacterController 实现“一键下蹲 ...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现

谷宇

在动作游戏里,一个完美的“蹲下”不仅是躲避子弹的救命姿势,更是手感的第一印象。今天,我们就一起来看看如何在 Unity 中用 CharacterControll...

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【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃

谷宇

今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚...

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

谷宇

这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一...

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WebGL应用实时云渲染改造后如何与网页端实现数据通信

Paraverse平行云

WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的Web技术,属于BS架构,它允许在浏览器中渲染交互式3D和2D图形。

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉

谷宇

今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便...

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【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角-上帝之眼

谷宇

今天,我想跟大家分享Unity中最简单也是最常用的一种镜头展示方式——俯视角。这种视角,就像是上帝之眼,让我们能够从高空俯瞰整个游戏场景。在Unity中实现这种...

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【Unity3D实例-功能-移动】通过鼠标点击进行角色移动

谷宇

在Unity的世界里,当你轻点鼠标,角色仿佛被赋予了新的使命,沿着一条无形的轨迹,向着地图上的目标点进发。每一次移动,不仅是简单的位移,更是对未知的探索。这种交...

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【Unity3D实例-功能-移动】复杂移动(Blend Tree方式)

谷宇

今天,我兴奋地想要向大家揭示在项目开发中处理复杂移动机制的秘密。这种技术对于打造生动、流畅的角色动画至关重要。我们将探索Blend Tree的强大功能,它将帮助...

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低空经济时代的“可视化引擎”:音视频直播SDK在无人系统中的典型应用

音视频牛哥

随着“低空经济”上升为国家新型生产力的重要载体,无人机的角色正在发生深刻转变。从过去承担简单拍摄、投送、巡视等机械化任务的“工具平台”,逐步演进为具备感知、理解...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)

谷宇

今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。

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解构远程智能系统的视频能力链:从RTSP|RTMP协议接入到Unity3D头显呈现全流程指南

音视频牛哥

今天,我们以 大牛直播SDK × 头显设备(Pico/Quest)× 远程智能操控场景 为核心,深入剖析一条从实时感知到远程决策的闭环路径,探讨视频传输能力如何...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

谷宇

你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角...

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RTSP|RTMP播放器 in Unity:开源不够用?从工程视角重新定义播放器选型

音视频牛哥

随着 Unity 引擎在多个垂直行业的深入应用,它早已不再只是游戏开发者的工具,更逐渐成为工业仿真、虚拟现实(VR/AR)、AI 模型训练、远程设备操控、智慧安...

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