Nodejs
Nodejs 通过CSDN官方开发的【猿如意】客户端进行下载安装。
猿如意是一款面向开发者的辅助开发工具箱,包含了效率工具、开发工具下载,教程文档,代码片段搜索,全网搜索等功能模块。帮助开发者提升开发效率,帮你从“问题”找到“答案”。
猿如意页面截图:
点击链接,登录猿如意官网即可下载https://devbit.csdn.net?source=csdn_community
Node.js 是一个免费的、开源的、跨平台的 JavaScript 运行时环境,允许开发人员在浏览器之外编写命令行工具和服务器端脚本.
参考手册中文网站 Node.js 是一个开源和跨平台的 JavaScript 运行时环境。它是几乎任何类型项目的流行工具!
Node.js 在浏览器之外运行 V8 JavaScript 引擎,它是 Google Chrome 的核心。这使得 Node.js 非常高效.
Node.js 应用程序在单个进程中运行,无需为每个请求创建新线程。Node.js 在其标准库中提供了一组异步 I/O 原语,以防止 JavaScript 代码阻塞,并且通常,Node.js 中的库是使用非阻塞范例编写的,这使得阻塞行为成为例外而不是常态.
当 Node.js 执行 I/O 操作时,如从网络读取、访问数据库或文件系统,Node.js 不会阻塞线程和浪费 CPU 周期等待,而是会在响应返回时恢复操作.
这允许 Node.js 处理数千个与单个服务器的并发连接,而不会引入管理线程并发的负担,这可能是错误的重要来源.
Node.js 具有独特的优势,因为数百万为浏览器编写 JavaScript 的前端开发人员现在除了客户端代码之外,还能够编写服务器端代码,而无需学习完全不同的语言.
在 Node.js 中,可以毫无问题地使用新的 ECMAScript 标准,因为您不必等待所有用户更新他们的浏览器——您负责通过更改 Node.js 版本来决定使用哪个 ECMAScript 版本,您还可以通过运行带有标志的 Node.js 来启用特定的实验性功能.
【猿如意】安装完成后,在搜索部分,输入node进行搜索,选择获取,之后按步骤即可完成下载。
下载进度实时显示:
安装完成
用户变量设置:将用户变量中 PATH 的值添加 D:\Program Files\nodejs\node_global。
系统变量设置:添加变量 NODE_PATH 值为:D:\Program Files\nodejs\node_modules
npm get prefix
npm get cache
npm config set prefix "D:\Program Files\nodejs\node_global"
npm config set cache "D:\Program Files\nodejs\node_cache"
新建文件夹 前端demo ,如下:
在该项目下执行,打开cmd,执行 npm install three 在前端demo目录下,生成node_modules目录
安装three完成
参考博客Three.js入门教程——教不会算我输 在前端demo的文件夹下创建src目录,在src目录下创建a.html内容如下
代码入下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Wonanut 3D</title>
<style type="text/css">
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100%; }
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="../node_modules/three/build/three.js"></script>
<script type="text/javascript">
//场景-----------------------
var scene = new THREE.Scene();
//--------------------------
//摄像机---------------------
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30
camera.lookAt(scene.position);
//--------------------------
//渲染器--------------------
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 设置渲染器渲染阴影效果
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
//渲染器 end----------------
//坐标轴--------------------
var axes = new THREE.AxesHelper(20);
scene.add(axes);
//-------------------------
//平面---------------------
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xcccccc});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 15
plane.position.y = 0
plane.position.z = 0
scene.add(plane);
// 设置投影
plane.receiveShadow = true;
//--------------------------
//物体----------------------
var geometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.x = 0;
cube.position.y = 2;
cube.position.z = 0;
// 设置投影
cube.castShadow = true;
scene.add( cube );
//物体 end ------------------
//光源-----------------------
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
scene.add( spotLight );
// 设置投影
spotLight.castShadow = true;
//光源 end -------------------
renderer.render( scene, camera );
</script>
</body>
</html>
右键–open with live server
运行截图
前端任务完成,细节还是很多,多查询即可。