前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >C#之RabbitMQ

C#之RabbitMQ

作者头像
明志德道
发布2023-10-21 17:35:41
2580
发布2023-10-21 17:35:41
举报
文章被收录于专栏:明志德到的IT笔记

本文内容整理自https://blog.csdn.net/by_ron/category_6167618.html

RabbitMQ–环境搭建

能点进来相信你明白RabbitMQ是干什么的了,这个系列主要是本人根据RabbitMQ官网C#的Tutorials总结出来,旨在为新手提供手把手教学。接受大牛批评指正,共同学习,共同促进。

一、Erlang安装

RabbitMQ是用Erlang实现的一个高并发高可靠AMQP消息队列服务器,分布式处理能力出众,对程序完全透明。在安装RabbitMQ服务之前必须先安装erlang,否则会发生什么呢?嘿嘿,你安装服务时会遭到提示啦。点击Erlang下载地址,进入下载页面

根据自己的Windows版本选择32位或者64位下载安装即可。安装没什么需要注意的(安装目录默认C盘),下一步到finish即可。


二、安装RabbitMQ Server

RabbitMQ Server下载地址

不用多说,安装点击下一步至finish即可。 实际应用中,肯定是要安装在专门服务器上。本文为演示,安装在自己电脑上指定端口,模拟分布式环境(呃,有点牵强,呵呵!)。 你一定还想知道这个服务是用来干嘛的,问得好。这个服务才是兔子的大脑,我们所有的操作都是通过服务来调度的。简单点理解,他就是一个大队列,我们product产生消息之后由它推送给customer


三、下载驱动dll

点击dll下载地址进入下载页面

下载后

RabbitMQ.client.dll封装了访问服务端所需的API,重要的事情说三遍, 只支持dotnet-4.5以上的项目! 只支持dotnet-4.5以上的项目! 只支持dotnet-4.5以上的项目!

第一篇博文,比较简洁,着急写完,有点像完任务似的。但无论如何,我都相信,事情会越来越好的。 什么?违反墨菲定律,没错,就是这么自信!

生产者–消费者模式

上一篇讨论了如何搭建我们的开发环境,无论使用哪种语言,服务的部署肯定都是相同的。 摘自官网:RabbitMQ is a message broker. In essence, it accepts messages from producers, and delivers them to consumers. In-between, it can route, buffer, and persist the messages according to rules you give it.(译文:兔子就是消息代理,本质上,它接受来自producers的消息然后分发给consumers,在此过程中,它能够根据你定制的规则来路由缓存持久化消息)。 本文开始将基于生产者-消费者模式创建第一个项目,hello world,是否感觉很亲切呢!

既然是生产者-消费者模式,那么显然意味着我们会有生产者和消费者两套程序。生产者负责生产message并推送给queue,而消费者从queue中拉取消息进行处理。


生产者

首先我们需要创建一个控制台应用程序,生产者,即消息发送方,我们创建一个类Send.cs,当然,如果你愿意,也可以叫Producer.cs或者F**k.cs等等。 还记否,上一篇我们已经下载好了驱动,即RabbitMQ.Client.dll,现在只要在此项目中引用即可。

代码中这样引用即可(哎,官网就是这么详细,稍有常识的猿直接跳过)

代码语言:javascript
复制
using System;
using System.Text;
using RabbitMQ.Client;123

接下来就可以和RabbitMQ Server创建连接了:

代码语言:javascript
复制
class Send
{
    public static void Main()
    {
        var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };//创建代理服务器实例。注意:HostName为Rabbit Server所在服务器的ip或域名,如果服务装在本机,则为localhost,默认端口5672
        using (var connection = factory.CreateConnection())//创建socket连接
        {
            using (var channel = connection.CreateModel())//channel中包含几乎所有的api来供我们操作queue
            {
                ...
            }
        }
    }
}

很简单的对不对,接下来给出Send.cs的完整代码,为了方便理解,注释我会写在代码中:

代码语言:javascript
复制
using System;
using RabbitMQ.Client;
using System.Text;
​
class Send
{
    public static void Main()
    {
        var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
        using(var connection = factory.CreateConnection())
        using(var channel = connection.CreateModel())
        {
            //声明queue
            channel.QueueDeclare(queue: "hello",//队列名
                                 durable: false,//是否持久化
                                 exclusive: false,//true:排他性,该队列仅对首次申明它的连接可见,并在连接断开时自动删除
                                 autoDelete: false,//true:如果该队列没有任何订阅的消费者的话,该队列会被自动删除
                                 arguments: null);//如果安装了队列优先级插件则可以设置优先级
​
            string message = "Hello World!";//待发送的消息
            var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
​
            channel.BasicPublish(exchange: "",//exchange名称
                                 routingKey: "hello",//如果存在exchange,则消息被发送到名称为hello的queue的客户端
                                 basicProperties: null,
                                 body: body);//消息体
            Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
        }
​
        Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
        Console.ReadLine();
    }
}

好的,接下来启动程序,我们的消息就被推送到了Rabbit Server上的queue中,等待客户端的连接,也就是等待消费者拉取。如下图:

消费者

这次重新创建控制台应用程序,类名为Receive.cs,同理,你可以用自己舒服的单词去命名。

代码语言:javascript
复制
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Text;
​
class Receive
{
    public static void Main()
    {
        var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
        using(var connection = factory.CreateConnection())
        using(var channel = connection.CreateModel())
        {
            channel.QueueDeclare(queue: "hello",//指定发送消息的queue,和生产者的queue匹配
                                 durable: false,
                                 exclusive: false,
                                 autoDelete: false,
                                 arguments: null);
​
            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
            //注册接收事件,一旦创建连接就去拉取消息
            consumer.Received += (model, ea) =>
            {
                var body = ea.Body;
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
            };
            channel.BasicConsume(queue: "hello",
                                 noAck: true,//和tcp协议的ack一样,为false则服务端必须在收到客户端的回执(ack)后才能删除本条消息
                                 consumer: consumer);
​
            Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

这段代码是不是和Send很相似呢,没错,在创建连接和声明queue上没有区别! 运行程序,效果如下:

哪怕你的Send程序已关闭,但只要运行过且成功发送了,queue就会一直保存消息,直到客户端连接,这些消息才会一股脑儿发送给消费者。 你可以这样实验,在bin中debug目录下启动Send.exe,连续3次,然后再运行客户端,就会收到3条消息,如下图:

至此,我们的Hello World已经成功跑起。这个小demo当然不是仅仅用来say hello的,更多的用意是帮助我理解兔子的基本原理,提供一种高并发情形下的解决方案。相信以后公司商城发展壮大时能够用到!!!

工作队列

使用场景:Work Queue被用以处理大量耗时任务,与其等待任务处理完毕耗费大量cpu资源,还不如立即返回并交由代理worker随后处理message。

消息持久化

生产者和消费者的代码和上一节Publish-Consumer基本相同,唯一不同的是配置项的参数调整。代码如下:

代码语言:javascript
复制
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using RabbitMQ.Client;
​
namespace NewTask
{
    class NewTask
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            using (var channel = connection.CreateModel())
            {
                channel.QueueDeclare(queue: "task_queue",
                                     durable: true,
                                     exclusive: false,
                                     autoDelete: false,
                                     arguments: null);
                //At this point we're sure that the task_queue queue won't be lost even if RabbitMQ restarts. Now we need to mark our messages as persistent - by setting IBasicProperties.SetPersistent to true.
                var properties = channel.CreateBasicProperties();
                //properties.SetPersistent(true);//此方法已经过时:“这种设置方法已经被摒弃,现在使用持久化属性取代它”
                properties.Persistent = true;//取代上面的写法
​
                ...
        }
    }
}

队列持久化通过durable: true声明,服务重启后队列依然存在,但如果声明为排他队列exclusive: true,则不受持久化影响,连接断开即移除。 消息持久化通过properties.Persistent = true来设置,前提是队列持久化,否则服务宕掉后消息肯定丢失,因为消息的载体队列都没了。

消息回执

在一些对准确度要求比较高的场景下时,我们可能需要收到从消费者传回的ack后才从队列删除。

  • 收不到ack,消息会一直驻留在队列中直到连接断开,此时会发送到集群中下一个消费者去处理;
  • 队列永远不断开呢?那么消息当然永驻队列中直到内存吃尽,这可不是好事情,所以消费端切记做好异常处理并且finally发送回执;
  • 没有集群则连接重新打开就会再次发送给原来的消费者;

谈回worker

在我看来,worker只是消费者的另外一种叫法,只是它的功能更加特殊,本文开头也说了,消费端基本上声明队列,注册接受事件这些步骤都一样,只是配置项的不同罢了,看下worker的配置:

代码语言:javascript
复制
代码语言:javascript
复制
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
​
namespace Worker
{
    class Worker
    {
        public static void Main()
        {
            var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            using (var channel = connection.CreateModel())
            {
                channel.QueueDeclare(queue: "task_queue",
                                     durable: true,
                                     exclusive: false,
                                     autoDelete: false,
                                     arguments: null);
​
                channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 1, global: false);//prefetchCount:This tells RabbitMQ not to give more than one message to a worker at a time. Or, in other words, don't dispatch a new message to a worker until it has processed and acknowledged the previous one. Instead, it will dispatch it to the next worker that is not still busy(Fair dispatch(公平分发):它会选择空闲的worker去处理消息,适用于对性能敏感的场景;Round-robin dispatching(轮循分发):不解释)
​
                Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages.");
​
                var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                channel.BasicConsume(queue: "task_queue",
                                     noAck: false,
                                     consumer: consumer);
                consumer.Received += (model, ea) =>
                {
                    var body = ea.Body;
                    var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                    Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
​
                    int dots = message.Split('.').Length - 1;
                    Thread.Sleep(dots * 1000);
​
                    Console.WriteLine(" [x] Done");
​
                    channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false);//用以处理完毕后发送ack通知服务端
                };
​
                Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
}

注意这句代码以及注释:channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 1, global: false) 下面是BasicQops方法的说明:

BasicQops用于设置任务分发,只有收到前一条消息的回执才会发给当前worker,否则轮循下一个worker。如果所有worker都是忙碌,那么建议添加worker设备。

说明worker的特点就是单线程处理消息,如果处于忙碌状态(未发送回执),则不会收到队列推送的消息。

小结:通过队列声明durable: true设置队列持久化,并无多大意义,只是为消息持久化做铺垫;消息持久化通过properties.Persistent = true或者properties.DeliveryMode = 2进行设置;消息回执需要注意处理消费端的代码保证ack总是返回给队列;worker实际上就是一种单线程机制的消费者

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-08-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • RabbitMQ–环境搭建
    • 一、Erlang安装
      • 二、安装RabbitMQ Server
        • 三、下载驱动dll
        • 生产者–消费者模式
          • 生产者
            • 消费者
            • 工作队列
              • 消息持久化
                • 消息回执
                  • 谈回worker
                  相关产品与服务
                  云服务器
                  云服务器(Cloud Virtual Machine,CVM)提供安全可靠的弹性计算服务。 您可以实时扩展或缩减计算资源,适应变化的业务需求,并只需按实际使用的资源计费。使用 CVM 可以极大降低您的软硬件采购成本,简化 IT 运维工作。
                  领券
                  问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档