先不论什么是闭包,什么是闭包陷阱,我们开篇先看一段代码:
static void Main(string[] args)
{
List<Action> lists = new List<Action>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Action action = () => { Console.WriteLine(i); };
lists.Add(action);
}
foreach (var action in lists)
{
action();
}
Console.ReadLine();
}
那么思考一下,控制台输出是什么?
上述代码的本意是想让 Action
声明的匿名委托方法接收 i
的值,并输出
0
1
2
3
4
但实际上,上述代码输出的是
5
5
5
5
5
为什么会这样?就需要提到两个个概念,「变量作用域」和「闭包」。
「变量作用域就不说了,就是指变量可以被访问的范围。例如全局变量,局部变量等」。
「闭包:简单点说,就是函数和其引用的上下文的组合体,就是一个闭包。」,例如上文代码中,for
循环内部,匿名方法内引用了变量 i
,那么变量 i
和匿名方法 () => { Console.WriteLine(i); }
就组合成了一个闭包,在 for
循环中,变量 i
就是一个局部变量,但是在闭包中,变量 i
对于匿名方法来说就是全局变量。相当于这样:
int i;
public void AnonymousMethod()
{
Console.WriteLine(i);
}
所以,当 for
循环结束时,在闭包内的全局变量 i
的值就已经变成了5。则下面 foreach
代码每次执行输出均为5。
实际上,编译器在执行的时候,也确实为闭包生成了一个类,这个类只包含了一个方法和一个全局变量。
来验证一下,将上述代码编译为dll后,通过ILDasm.exe工具查看生成的IL代码
image.png
可以看到IL为闭包生成了一个类 <>c_DisplayClass0_0
,这个类只包含了一个变量 i
,如下:
image.png
还包含了一个匿名方法<Main>b_0:void
,从IL中,也可以看出,先取 <>c_DisplayClass0_0
的变量 i
,再调用控制台输出方法。如下:
image.png
接下来,在看一下整个控制台程序 Main
方法的IL代码:
image.png
在IL_0007行,可以看到,声明创建一个 Action
后就紧接着创建了一个 <>c_DisplayClass0_0
对象。且 for
循环的变量 i
就是 <>c_DisplayClass0_0
对象的变量 i
(注意这里指的是引用,并不是值),这样,在循环结束的时候,对象的变量 i
就变成了5。
这样就可以解释为什么输出会是5了。
需要注意的是,Action action = () => { Console.WriteLine(i); };
这句代码只是声明了一个委托,委托绑定的是一个匿名方法,并没有真正执行,只有调用该委托的时候才真正执行。比如 action()
或 action.Invoke()
。
在上面的探究原理的过程中,其实也发现了追根究底的问题其实就是,在创建闭包对象的时候,引用的局部变量,在外部被修改(比如上面代码中的for
循环的变量 i
就是闭包对象的变量 i
,指的是指针是同一个),那么可以在创建闭包对象的时候,重新创建一个指针对象,将预期值赋值给它就可以了,比如上面的示例代码可以这样修改:
static void Main(string[] args)
{
List<Action> lists = new List<Action>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int temp = i;
Action action = () => { Console.WriteLine(temp); };
lists.Add(action);
}
foreach (var action in lists)
{
action();
}
Console.ReadLine();
}
这样,闭包对象的变量就不再是 for
循环的 i
了,也就不会再被修改。输出结果为:
0
1
2
3
4
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