前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Golang语言情怀--第109期 游戏服务器选择需要考虑哪些因素及开发技术栈说明

Golang语言情怀--第109期 游戏服务器选择需要考虑哪些因素及开发技术栈说明

作者头像
李海彬
发布2023-11-07 16:01:54
2170
发布2023-11-07 16:01:54
举报
文章被收录于专栏:Golang语言社区Golang语言社区

网上游戏主要有三种形式,一是大型的网络游戏(包括云游戏),二是网页游戏,三是单机游戏。这三种基本囊括了当下互联网主流的游戏形式,在网络游戏这种越来越流行的娱乐消遣活动的背后,支撑玩家游戏体验的主要是各种各样的游戏服务器。

一个网络游戏要想长期运行下去,关键是用户体验,那么在初期阶段的游戏服务器租用环节就显得尤为重要,那么问题来了,网络游戏公司如何才能够在众多的服务器租用商中租用找到高性能、高性价比的游戏服务器租用呢?租用游戏服务器时需要考虑的因素有哪些?

游戏服务器承载着游戏的运行和体验,是在所有玩家之间建立连接的纽带。

现在游戏服务器分为以下几类:

1、单机游戏服务器:就是只提供一个单独的局域网内的计算机来进行游戏运行,这类服务器一般需要有独立的网络环境,才能保证游戏运行。单机游戏服务器也分为单IP和多IP服务器。

2、多人在线游戏服务器:一般都是以一个局域网作为整个网络的基本单位,而这种模式下,我们使用的云主机就需要具备多个独立 IP的条件。

3、网络游戏服务器:就是为多人在线游戏提供的一种特殊服务器,在这种模式下,用户可以通过云主机来连接到自己的电脑上进行操作。

游戏云服务器是一个运行在互联网上的计算机,它负责处理信息和数据,尤其是玩家之间的交互信息。

从开发的技术栈的角度,建议如下:

1、单机游戏主要是用户下载到本地就可以玩,无需联网;目前涉及到的技术栈主要是前端技术栈,例如:unity、unreal engine等

2、多人在线游戏的技术栈,相比单机游戏而言要复杂很多,需要服务器支持;目前涉及到额技术栈主要是前后端技术,前端:unity、unreal engine、cocos等,后端技术主要是c++,java,golang,nodejs等

3、网络游戏服务器和多人在线游戏和多人在线游戏其实大致技术使用的技术栈差不多,只是服务器的架构可能不同

unity开发的游戏:《王者荣耀》《炉石传说》《纪念碑谷》《完美世界》《原神》《奥日2:精灵与萤火意志》《精灵宝可梦GO》《明日方舟》《一人之下》《剑网3:指尖江湖》;

游戏还有很多技术需要知道:

  1. 同步技术:帧同步还是状态同步
  2. 服务器架构:全球服、区域服等
  3. 游戏的热更新

后面会围绕帧同步技术和状态同步技术给大家讲解下游戏的真实同步实例。

本期就到这里,下期再见。

同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2023-11-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Golang语言情怀 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
云服务器
云服务器(Cloud Virtual Machine,CVM)提供安全可靠的弹性计算服务。 您可以实时扩展或缩减计算资源,适应变化的业务需求,并只需按实际使用的资源计费。使用 CVM 可以极大降低您的软硬件采购成本,简化 IT 运维工作。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档