适配器模式(Adapter Pattern)是软件设计中的一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间能够相互合作。这个模式涉及到一个单一类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
适配器模式通常涉及以下几个要素:
以下是使用Go语言实现适配器模式的示例:
package main
import "fmt"
// 目标接口
type Target interface {
Request() string
}
// 需要适配的类
type Adaptee struct{}
func (a *Adaptee) SpecificRequest() string {
return "Specific request."
}
// 适配器
type Adapter struct {
adaptee *Adaptee
}
func NewAdapter(adaptee *Adaptee) *Adapter {
return &Adapter{adaptee: adaptee}
}
func (a *Adapter) Request() string {
return a.adaptee.SpecificRequest()
}
func main() {
adaptee := &Adaptee{}
adapter := NewAdapter(adaptee)
clientCode(adapter)
}
func clientCode(target Target) {
fmt.Println(target.Request())
}
适配器模式适用于以下场景:
优点:
缺点:
适配器模式是一种实用的设计模式,用于解决接口不兼容的问题,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。